Podeu contrarestar la destrucció per primera vegada a Battlefield V

Taula de continguts:

Podeu contrarestar la destrucció per primera vegada a Battlefield V
Podeu contrarestar la destrucció per primera vegada a Battlefield V

Vídeo: 2012 Crossing Over A New Beginning 'FIRST EDITION' 2024, Juliol

Vídeo: 2012 Crossing Over A New Beginning 'FIRST EDITION' 2024, Juliol
Anonim

La destrucció ha estat un element bàsic en els jocs de DICE, però Battlefield V permetrà als jugadors defensar i reconstruir la seva ubicació. Els jugadors ara podran reforçar les parets, aixecar les finestres i crear diverses fortificacions al joc per proporcionar un contravalo defensiu a la destrucció. Això permetrà afegir una estratègia addicional al joc multijugador competitiu del ja complex shooter en primera persona.

El joc multijugador serà un dels tres pilars principals de Battlefield V. Els altres dos modes principals seran una campanya cooperativa de quatre jugadors anomenada Combined Arms, i War Stories de un sol jugador que serà un tema més cinematogràfic. Els tres modes es combinaran gràcies a la progressió connectada del joc. Això significa que els avenços realitzats en el joc multijugador competitiu poden ajudar al jugador a cooperar i viceversa. Tot forma part del nou model de servei en viu del joc, anomenat Tides of War, que té com a finalitat que els jugadors tornin al joc a intervals regulars (sense cap DLC de pagament).

Image

Les fortificacions són qualsevol cosa que qualsevol jugador pot construir amb el seu conjunt d'eines. Els equips d’eines també s’utilitzen per crear kits de subministrament en punts de reproducció per tal que els jugadors s’aprofiten després de reaparèixer a la batalla, ja que perden i no tornen a fer-se munició durant les trobades (tret que es recullin d’altres solidaris abatuts). Els jugadors han de decidir com volen gastar-los. És només un dels molts nous sistemes estratègics existents. Pel que fa als jugadors, DICE va revelar que hi haurà forats de guineu amb metralladores i que fins i tot els jugadors poden excavar trinxeres per aconseguir un avantatge estratègic. També es poden col·locar al terra objectes com ara bosses de sorra, taps de tanc i filferro, i es poden construir enrere en cert sentit les ruïnes de les cases i altres estructures, permetent als jugadors avançar o mantenir les posicions clau.

Una altra nova incorporació al canvi de dinàmica del mapa ve en la forma de poder remolcar armaments per primera vegada. Això vol dir que les armes estacionàries, com una pistola antiaèria, es poden enganxar a vehicles i remolcar-les a llocs nous. Per tant, ara és possible fer alguna cosa tan desconcertant com fer un recorregut amb una pistola antiaèria. És ridícul, però té molt d’ànim amb el joc de sandbox de Battlefield. Imagineu-vos una compra de conducció de tancs amb un jugador que opera un element de defensa de la torre unit a la part posterior!

Image

La destrucció ha estat una part important de l’ADN de la franquícia de Battlefield, i res no és fantàstic que fer caure un enorme edifici. Açò afegeix un mecànic defensiu molt necessari a aquella acció explosiva, cosa que permet als jugadors una opció de plantar-se, i això només comportarà intercanvis de joc més intensos entre defensors i atacants.

DICE s'ha proposat fer el joc de camp de batalla més personalitzable i personal, i això va molt lluny escollint l'aspecte i l'armament d'un soldat. Aquests canvis de joc mostren la personalitat del joc i quines estratègies es necessitaran per tenir èxit en el primer tret de joc. No es tracta d'una seqüela segura, sinó d'un títol ambiciós que sembla sacsejar molts mecànics mentre es manté fidel al sentiment de batalla i al joc bàsic.