Zombieland: Double Tapper Review - Un temps sense temps més sensible

Taula de continguts:

Zombieland: Double Tapper Review - Un temps sense temps més sensible
Zombieland: Double Tapper Review - Un temps sense temps més sensible
Anonim

Zombieland: Double Tapper ofereix una jugabilitat tan avorrida i sensual que els zombis que van envair el món de la franquícia de Zombieland.

Amb el llançament de la pel·lícula Zombieland: Doble toc a la volta de la cantonada, no ha de sorprendre que hi hagi un joc mòbil acompanyant anomenat Zombieland: Double Tapper. Es necessita un cert tipus d’humor malalt per gaudir de la premissa Zombieland i el mateix passa amb el joc. Tot i que Zombieland: Double Tapper té molt de diversió per als fanàtics, també és sensible, com els zombies que apareixen al títol.

El joc és relativament senzill. Els jugadors trien entre un repartiment de personatges, inclosos els familiars de les pel·lícules de Zombieland, per agafar hordes de zombis a ciutats de tots els Estats Units. Una vegada que un jugador selecciona cada personatge i els col·loca en una configuració de darrere / frontal RPG típica, aquests personatges es posen en una ràdio que mata zombis. A mesura que les hoordes de zombis s’arrosseguen pels carrers de la ciutat, els personatges s’agafen amb una gran quantitat d’armes (moltes guanyades mitjançant el joc). Els zombies deixen caure monedes que s’utilitzen per anivellar aquests personatges. Tot és gairebé automàtic, és a dir, el jugador només ha d'actualitzar i "fer retrocedir" cada personatge al següent nivell, a més de fer clic sobre l'ocell ocasional que passa amb una caixa de monedes addicionals. Els jugadors també poden utilitzar l'habilitat especial de cada personatge durant el joc. Però és la mesura de la interacció entre jugadors.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Cada ciutat arriba amb un conjunt de missions específiques per guanyar objectes i armes al jugador. Amb el joc, altres ciutats es desbloquejaran i permetran més exploracions. Tot i això, el joc en si és monòton. No només hi ha molt poca cosa per fer el jugador durant aquestes batalles contra zombies, sinó que, sempre que els personatges continuïn a nivell, el joc és tan fàcil que no hi ha cap repte real. A continuació, hi ha les finestres emergents que demanen al jugador si volen veure un anunci de vídeo breu per aconseguir bonificacions al joc. L’únic valor real de veure un anunci de vídeo és quan el joc ofereix una opció per accelerar el joc, perquè les coses s’enrenyen després d’uns 15-20 minuts de no fer res més que veure els seus personatges abatir les hordes de zombis.

Image

La bona notícia és que els jugadors poden treure diners en efectiu del que han guanyat fins ara al centre d’una ciutat, que després poden tornar. Però tots els nivells de nivell s’instal·len amb reset: aquesta sembla una opció estranya per a un joc facturat com a RPG. El problema és que Zombieland: Double Tapper no entra en realitat en la categoria RPG, tot i que sí que presta elements d’aquest gènere. Però aquí hi ha poca història, a part de personatges que viatgen de ciutat en ciutat, amb totes les zones semblants. Hi ha una mica de diàleg, però no està relacionat amb el que passi a la pantalla.

És afortunat que no sembli necessari gastar diners del món real a la botiga per progressar a Zombieland: Double Tapper. Per descomptat, els jugadors que optin per jugar de franc es trobaran que hauran de passar més temps matant zombies que no pas els jugadors que tiren diners al joc, cosa típica amb els títols mòbils. Al final, Zombieland: Double Tapper podria oferir una mica d’entreteniment als aficionats hardcore de la franquícia Zombieland, però per a tots els altres, probablement només es sentirà com un altre joc mòbil sense ànims que és més que un altre temps que una altra cosa.

Zombieland: Double Tapper ja està disponible per a iOS i Android. A propòsit d'aquesta revisió, es va oferir accés a Android Screen Screen Rant.