10 pel·lícules de videojocs encallats a l’infern de desenvolupament

Taula de continguts:

10 pel·lícules de videojocs encallats a l’infern de desenvolupament
10 pel·lícules de videojocs encallats a l’infern de desenvolupament
Anonim

Aquest cap de setmana es llança Hitman: Agent 47, el segon intent de 20th Century Fox per adaptar la popular sèrie de videojocs furtius. la versió del 2007, protagonitzada per Timothy Olyphant, no va il·luminar exactament la taquilla, de manera que es va trigar gairebé una dècada a fer un seguiment, reiniciar la sèrie amb un nou actor (Rupert Friend). Si bé la història sembla adequada per a la gran pantalla, després d’un assassí clonat amb una trajectòria impecable d’assumir tasques a tot el món, és sorprenent veure que un estudi es faci un altre cop a la propietat tan aviat, tenint en compte quantes propietats de videojocs estan enganxades. en desenvolupament.

Com que hi ha grans fanàtics per a algunes propietats, a qui els agradaria que els seus personatges preferits es realitzessin al cinema, aquí teniu la llista de 10 pel·lícules de videojocs enganxats a l’infern de desenvolupament.

Image

10 Exèrcit de Dos

Image

Centrant-se sobretot en les tàctiques de joc cooperatiu, Army of Two segueix els mercenaris Salem i Rios a través de nombrosos ambients desgavellats per la guerra, ja que lluiten per descobrir una vasta conspiració política que manté ramificacions per a tot el món. Un joc d’acció en tercera persona amb una història sobre dos amics, el joc semblava preparat per a una adaptació de llargmetratges, especialment donada la seva bona acollida entre els jugadors.

Poc després de la seva publicació el 2008, Universal Pictures va adquirir els drets i va contractar Scott Z. Burns (co-escriptor de Matt Damon projecta The Bourne Ultimatum i The Informant!) Per a penjar el guió i va establir la producció per començar el 2009. A més, l'estudi de videojocs Electronic Arts havia de participar directament com a coproductor, per tenir un paper important en la conformació del producte final. Fins ara, no s'ha avançat cap a la pel·lícula, tot i que s'han publicat dos jocs més a la sèrie, Army of Two: The 4oth Day i Army of Two: The Devil's Cartel.

9 BioShock

Image

Probablement una de les narracions més originals i convincents de la memòria recent, BioShock està situat a la ciutat submarina de Rapture, destinada a ser una utopia per a la classe alta abans que una crisi amb mutacions genètiques disminuís la majoria de la població. Jack, el protagonista del joc, Jack, descobreix per casualitat la ciutat i ha de descobrir una manera d’escapar-se tot desvelant els misteris que dormien.

Considerat com un dels millors jocs de l'època, rebent elogis universals i vendes estel·lars, el desenvolupador Take Two Interactive va fer un acord amb Universal Pictures el 2008 per produir una pel·lícula amb el director Gore Verbinski i l'escriptor John Logan a bord com a creatius clau. El 2009, tant Verbinski com Logan van abandonar el projecte, ja que estaven massa ocupats per desenvolupar la seva pel·lícula d'animació Rango captació de moviment amb Johnny Depp. 28 Setmanes Posteriorment es va signar el director Juan Carlos Fresnadillo, i Verbinski va continuar sent productor. La preproducció va començar oficialment el 2010, però la insistència de Verbinski en una dura R-rating va crear un dilema per a Universal, que tenia previst gastar 200 milions de dòlars en el projecte.

Finalment, el 2013, el director creatiu de Irrational Games, Ken Levine, va confirmar que la pel·lícula es posaria en marxa posterior, citant conflictes entre estudis sobre el finançament, la direcció i el fracàs d’altres grans pols de tenda de pressupost en la mateixa línia.

8 Castlevania

Image

Una franquícia que funciona des de fa gairebé trenta anys, la sèrie Castlevania barreja elements d’acció i terror, girant al voltant de la família Belmont de caçadors de vampirs. Cada joc s'estableix en un període de temps diferent amb un Belmont diferent, encara que en diversos casos l'antagonista principal és el propi Dràcula.

El 2005, el director de Resident Evil, Paul WS Anderson, va ser contractat per dirigir una adaptació i va manifestar el seu desig de fer la pel·lícula el més propera a la història dels jocs. Mentre es produïa la preproducció, la recerca de localització i l’assignació pressupostària, Anderson finalment va marxar per dirigir el remake de Death Race protagonitzat per Jason Statham. Els regnes es van lliurar a Sylvain White el 2007, que va anotar un èxit menor a aquell any amb Stomp the Yard. Malgrat aquest esforç per aconseguir que les coses es posessin en producció, el Writer's Strike del 2008 va posar el film en suspens indefinidament i White va passar a dirigir una adaptació de la novel·la gràfica The Losers. A mitjans de 2009, l'estudi Rogue Pictures va declarar que la pel·lícula estava oficialment morta, però dos mesos després va ser reanudada pel director de Saw James Wan, que va signar per escriure i dirigir.

Després que Wan es va tornar a ocupar després de l'èxit d'Insidious, van començar els informes que Paul WS Anderson encara estava intentant treure la seva versió fora del terreny. Mentre està actualment ocupat amb Resident Evil: The Final Chapter, que es presentarà a les pantalles l'any que ve, podria ser el començament d'una nova franquícia de videojocs.

7 Gears of War

Image

Un títol insígnia de la generació Xbox 360, Gears of War s’estableix al planeta fictici de Sera, on la humanitat lluita contra un exèrcit rampant de monstres subterranis conegut com l’Horda Locust.

Pocs mesos després de convertir-se en un fenomen important amb els jugadors, New Line Cinema va pagar els drets del cinema i va encarregar al guionista Stuart Beattie (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) la redacció del primer esborrany. Poc després, el director de Underworld, Len Wiseman, va fitxar per dirigir la pel·lícula, amb la història prevista com a precuela del joc original, amb una data prevista de llançament del 2010.

Després d’anys d’aturada, Wiseman va marxar per dirigir el remake de Total Recall. Amb una nova entrada de la sèrie que es preveu publicar a la Xbox One el 2016, les possibilitats de tornar a encendre aquesta adaptació són molt fortes.

6 Halo

Image

Fàcilment la franquícia més important per a la marca Xbox de Microsoft, Halo segueix les aventures del Master Chief, un soldat sense rostre atrapat en un conflicte intergalàctic entre humans i una raça d’aliens coneguda com The Covenant. Des del llançament del primer joc el 2001, Halo ha estat considerada com una de les més grans sèries de trets en primera persona de la història del joc, fent que les perspectives d’un llargmetratge siguin encara més desconcertants.

En un moment donat, Halo passaria sota la tutela de Peter Jackson dels Lord of the Rings, amb WETA Studios contractats per crear la major part dels efectes. Alex Garland, escriptor de 28 dies després va presentar el primer esborrany de guió. 20th Century Fox i Universal Studios es van associar en drets de distribució nacionals i internacionals, i Jackson va signar els productes executius. En aquest moment, un protegit de Jackson, el llavors desconegut Neill Blomkamp, ​​va ser contractat per dirigir només una col·lecció de calçotets i treball comercial sota el cinturó.

Però el 2007 el projecte estava mort, amb Blomkamp i Jackson escollint desenvolupar el districte 9 en lloc seu, convertint-se en un èxit i probablement un millor ús dels seus recursos.

5 Efecte massiu

Image

Des del seu llançament el 2007, la sèrie Mass Effect de BioWare ha obtingut un seguit enorme i devot, a través de teixir una narració intrincada i impulsada per la decisió que explora els extrems espais de l'espai. Amb l'objectiu de l'any 2183, els jugadors assumeixen el paper del comandant Shepard, un soldat que ha de reunir un equip d'aliats intergalàctics per aturar l'atac d'una antiga raça d'aliens que s'esborri tota la vida a la galàxia.

Al maig de 2010, el desenvolupador Electronic Arts va anunciar que Warner Brothers i Legendary Pictures havien adquirit i començat a col·laborar en una versió cinematogràfica, que seria executiva produïda pel personal de BioWare Casey Hudson, Ray Muzyka i Greg Zeschuck. Un any més tard, Legendary va presentar la pel·lícula prospectiva de San Diego Comic Con, per generar bufandes entre la comunitat de fans i mostrar el potencial de la pel·lícula.

El 2012, els guionistes Mark Protosevich (Thor) i Morgan Davis Foehl (Blackhat) tenien cadascun dels guions escrits per a la pel·lícula, tot i que no hi ha hagut cap anunci.

4 Gear Gear Solid

Image

Propietat fita que va ajudar a definir el gènere furtiu, els metalls Gear Gear es concentren al voltant de les gestions de Solid Snake, un talentós soldat especialista que participa en missions d'espionatge per a una unitat d'elit coneguda com FOXHOUND. Si bé es va estilitzar inicialment després de pel·lícules d’acció dels anys 80, la demanda d’un serp sòlid d’acció en directe només ha crescut en els anys següents.

El 2006, el creador de sèries Hideo Kojima va anunciar que la pel·lícula Metal Gear estava finalment succeint, i els seus plans s'aconsegueixin als cinemes fins al 2011. Mentre que inicialment era entusiasta, Kojima canviaria els engranatges el 2010, afirmant que el film estava prestat per aquest moment, creient que el possible fracàs també afectaria la reputació de la franquícia de jocs. Després de dos anys de silenci, Kojima va declarar el 2012 en un esdeveniment del 25è aniversari del joc que es va arribar a un acord amb Colombia Pictures per produir amb els germans Avi i Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, al darrere de The Kings of Summer i del proper Kong: Skull Island, està programat per dirigir-lo.

Tot i així, queda pendent veure si el projecte acabarà sent per terra. De totes les principals adaptacions del joc, aquesta té el potencial més gran de succeir.

3 Metroid

Image

Una de les franquícies que va servir com a entrada progressiva al catàleg de jocs de Nintendo, Metroid es basa al voltant del caçador femení de recompensa Samus Aran i la seva inacabable missió per alliberar la galàxia de la tirania d’un grup nefast conegut com a Space Pirates.

Els intents de fer una pel·lícula Metroid es remunten fins al 2004, quan el director d’acció John Woo va comprar els drets, veient el potencial en una història que fusiona aventura, terror i suspens. Per fer justícia al material, els productors de la pel·lícula es van reunir amb Nintendo en diverses ocasions per obtenir el seu ple suport i col·laborar en la direcció correcta. Es va posar èmfasi en l'exploració de la història de Samus, un concepte al qual Nintendo es va preocupar, ja que mai no es va expressar clarament en cap dels jocs.

A causa de la seva reticència a fer adaptacions a la gran pantalla després del fracàs massiu de Super Mario Bros el 1993, Nintendo no estava disposada a allunyar-se d'alguns dels aspectes fundacionals del personatge. Els drets cinematogràfics van caducar el 2007. Tanmateix, amb l’interès recent per les històries de ciència-ficció de l’espai exterior (vegeu: Guardians of the Galaxy), no és impossible que es tornin a iniciar les discussions amb l’equip creatiu adequat.

2 Spy Hunter

Image

Una de les entrades més interessants de la història del desenvolupament de l'infern, l'acord de convertir Spy Hunter en una franquícia de pel·lícules serioses es va produir per primera vegada el 2003, quan Universal Pictures va obtenir els drets. Superstar Dwayne "The Rock" Johnson es va signar, amb una producció prevista per a la primavera de 2004 per a un llançament d'estiu l'any següent. De la mateixa manera que amb Metroid, es va suposar que John Woo va signar la pel·lícula en un moment en què el guió va passar per nombrosos canvis i va reescriure. Woo va abandonar el projecte al maig del 2005 i, després d'un llarg període en estat paral·lel, Johnson també va marxar.

Curiosament, el videojoc vinculat a la pel·lícula titulat Spy Hunter: Nowhere To Run es va publicar el 2006, amb Johnson interpretant el protagonista del joc, tot i no estar afiliat a la pel·lícula en aquest moment. L'estudi va perseguir a Paul WS Anderson per dirigir-ho, tot i que la seva obligació envers la carrera de la mort no li va permetre supervisar aquestes funcions. Els drets es van traslladar finalment a Warner Bros, que va anunciar que el director de Zombieland, Ruben Fleisher, faria la pel·lícula, però aquesta versió tampoc va sortir a la superfície.

1 No registrat

Image

Inspirant-se en pel·lícules d’aventura com les de la sèrie Indiana Jones o National Treasure, la sèrie Uncharted segueix Nathan Drake, un caçador de tresors globetrotting encarregat de resoldre misteris antics i entrar en conflicte amb nombrosos adversaris del procés.

Sony Pictures desenvolupa el projecte des del 2009, per intentar aprofitar l'èxit del primer joc. David O. Russell, que va sortir recentment de l'èxit de The Fighter va estar lligat a la direcció, amb l'objectiu de posar a Mark Wahlberg al capdavant. L’actor Nathan Fillion, un actor de personatges preferits pels fanàtics conegut com a capità Malcolm Reynolds a l’univers Firefly, va llançar una campanya de base per aconseguir-li el paper de Nathan Drake, però Russell va fer fora ràpidament qualsevol possibilitat d’aquesta elecció de càsting. Després de dos moviments sobre la propietat durant dos anys, Russell va marxar, portant Sony a signar Neil Burger, director de The Illusionist com a substitut. Es va posar en acció una reimaginació completa del concepte bàsic, destinada a acostar-se al joc. El 2012, Burger també va marxar, deixant a Sony per trobar un altre reemplaçament. L’oferta d’escriure el guió va ser atorgada a Seth Rogen i Evan Goldberg en diverses ocasions, a partir de la seva vinculació a l’estudi i el relatiu èxit de Superbad i This Is The End, però aquest equip no va trobar una manera de fer que les coses funcionessin. El projecte es va crear llavors amb el director de Horrible Bosses, Seth Gordon, i el guionista The Hurt Locker, Mark Boal, però Gordon es va allunyar de la pel·lícula el juny de 2015.

Fa poc, Sony ha tornat a datar la pel·lícula per a una estrena de juny del 2017, però encara no hi ha cap director adjunt, encara cal veure si les conquestes de Nathan Drake arribaran a bon port a cinemes de tot el món.

-

Quina d’aquestes pel·lícules t’agradaria més veure passar un dia? Hi ha algun altre joc que consideri que necessita una adaptació? So en els comentaris a continuació