15 coses que no sabíeu sobre el secret de Mana

Taula de continguts:

15 coses que no sabíeu sobre el secret de Mana
15 coses que no sabíeu sobre el secret de Mana

Vídeo: El sexe - Coolhunters 2024, Juny

Vídeo: El sexe - Coolhunters 2024, Juny
Anonim

La Super Nintendo és la llar d'alguns dels més grans RPG de tots els temps. Jocs com Final Fantasy III i Chrono Trigger sovint apareixeran a les llistes dels millors RPG mai realitzats. Tanmateix, també hi ha un altre SNPG RPG que els fans estimen: Secret of Mana.

Es tractava d’un joc d’acció, on fins a tres jugadors podien unir-se en una cerca èpica per salvar el món. Secret de Mana podria haver tingut la major fan de tots els RPG de Super Nintendo pel fet que es va llançar a Europa.

Image

Sorprenentment, molts dels millors jocs de la Super Nintendo mai van veure un llançament oficial europeu. Secret of Mana ha guanyat una gran base de fans a països com França, on els ciutadans van tenir la sort de poder jugar-lo quan va ser llançat per primera vegada.

Avui estem aquí per conèixer la estranya història d’una de les majors franquícies de videojocs de tots els temps. Des dels seus orígens en el precursor a PlayStation fins a la recent controvèrsia sobre Nintendo Switch, aquí teniu les 15 coses que no sabíeu sobre Secret Of Mana.

15 S'havia d'editar molta part del joc

Image

La guerra de consoles entre la Super Nintendo i el Genesis / Mega Drive es va escalfar el 1991, quan Sega va llançar un complement de CD-ROM per al seu sistema. Això va permetre als jocs utilitzar la gran quantitat d'espai que podia contenir un CD en comparació amb un cartutx.

Nintendo va formar una associació amb Sony que anava a conduir a un complement de CD per a la Super Nintendo. Aquest acord es va desmarcar, però, i Nintendo va formar una associació amb Philips. Sony va quedar intrigat per la idea d’entrar al mercat de videojocs, que va provocar la creació de PlayStation. Nintendo havia creat inadvertidament els seus rivals més nous.

Secret of Mana estava previst inicialment per aparèixer al CD del SNES i hauria utilitzat tot aquest espai de disc addicional. Quan l’acord amb Sony es va desmarcar, va ser a Squaresoft intentar tallar el material del joc fins a un punt on es podia encaixar en un cartutx. Això significava que s’havia de deixar molta part de la història al terra de la sala de tall.

14 Hi ha una altra millora per a l'espasa de Mana

Image

Al Secret de Mana, podeu recollir nombroses armes diferents al joc. A mesura que avanceu la història, anireu trobant orbes que es poden utilitzar per actualitzar aquestes armes.

Totes les armes, excepte l'Espasa de Mana, es poden millorar al nivell 9. L'espasa de Mana normalment només es pot actualitzar al nivell 8. Tanmateix, es transforma en una arma de nivell 9 durant la batalla final del cap contra la Bèstia de Mana.

És possible per mitjà de glitching adquirir un novè orbe per a l'Espasa de Mana, que pot actualitzar-lo a la seva forma final sense haver d'estar a la batalla final. El joc té dades completes, cosa que significa que pot haver estat planificat en algun moment durant el desenvolupament. Tot i així, encara haureu d’utilitzar màgia durant la batalla final, ja que és l’única manera de fer mal a la Bèstia de Mana.

13 Angela's Naked Secret

Image

Secret de Mana va tenir una seqüela a la Super Nintendo. Es deia Seiken Densetsu 3, tot i que probablement s'hauria anomenat Secret de Mana 2 si s'hagués localitzat alguna vegada.

Seiken Densetsu 3 es considerava un dels millors jocs de la Super Nintendo i era molt superior al Secret de Mana en tots els sentits. La raó per la qual no la vam aconseguir mai va ser pel fet que es va publicar tard a la vida de la Super Nintendo i tenia alguns errors. Tot i això, Seiken Densetsu 3 estava sotmès a un dels primers projectes de traducció de fan, cosa que significa que el joc es pot jugar en anglès en un emulador.

El fet que la majoria de gent hagi jugat a Seiken Densetsu 3 en un emulador és en realitat la raó per la qual molta gent va descobrir un secret brut en el joc. La Super Nintendo va utilitzar capes per als seus gràfics, que podeu eliminar en un emulador.

Si escolliu Angela com a membre del partit i la porteu a dormir a una fonda, podeu treure la capa gràfica de la manta per revelar-li el cos majoritàriament nu que els jugadors no volien veure.

12 La connexió final de fantasia

Image

La sèrie Secret of Mana / Seiken Densetsu està oficialment vinculada als jocs Final Fantasy i es pot considerar un offshoot oficial de la franquícia. El motiu d'això és perquè el primer títol de la sèrie es va publicar al Game Boy.

Aquest joc es va llançar sota nombrosos noms. Quan va debutar al Japó, es va anomenar Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, que oficialment el converteix en un spin-off de Final Fantasy.

Quan el joc es va estrenar a Amèrica, es va integrar completament a la sèrie Final Fantasy i va ser nomenat Final Fantasy Adventure en un esforç per fer-lo més comercialitzable. Final Fantasy VII encara havia de donar protagonisme a la sèrie, però els jocs anteriors encara havien tingut nom al mercat de rol.

Final Fantasy Adventure es va anomenar Mystic Quest a Europa, que el vincula a Final Fantasy Mystic Quest, convertint-lo en un dels primers jocs de qualsevol sèrie que es va llançar a la regió PAL.

11 Hi ha un codi de programador secret

Image

Quan la gent pensa en l’equip de desenvolupament dels jocs originals de Final Fantasy, probablement imaginarien un grup de desenvolupadors de jocs japonesos. Això no és totalment cert, ja que un dels programadors més destacats de Squaresoft antigament va ser un home anomenat Nasir Gebelli, que era iraniano-americà. Va ser pioner a crear videojocs per a l'Apple II i va treballar en alguns dels millors RPG de tots els temps.

Durant el seu temps a Squaresoft, Nasir Gebelli va treballar en els tres primers jocs de Final Fantasy. Més tard programaria Secret de Mana, abans de retirar-se de la indústria dels videojocs i viure de les seves royalties de Final Fantasy.

Nasir Gebelli va amagar un codi a Secret de Mana. Per utilitzar el codi, cal tenir una arma equipada i heu de mantenir premuda la L & A del controlador 1, premeu R 39 vegades, deixeu anar L&A i, després, premeu R una vegada.

Si heu executat correctament el codi, el joc es congelarà durant uns segons i apareixerà la paraula "NAS" a la barra d'estat.

10 El final del misteri de la lluna

Image

Secret de Mana té un final agredolç. El final del món és evitat, però tota Mana és desterrada en una altra dimensió. Això vol dir que el membre del partit Sprite es veurà obligat a abandonar el món, a causa de la seva connexió amb la màgia.

El partit aconsegueix matar la Mana Beast, però el Sprite és desterrat abans que fins i tot pugui acomiadar-se dels seus amics. Secret de Mana acaba amb el Sprite en un altre món, mirant cap a la lluna, tot sol.

Aquest tret final de la lluna és en realitat un dels aspectes més curiosos del joc. L'aparença de la lluna pot ser diferent depenent del que feu durant el vostre joc.

Ningú sap exactament què desencadena cada fase de la lluna. Alguns fans especulen que podria haver estat una relíquia de la versió del SNES-CD del joc, que podria incloure un element de sincronització que no es va afegir adequadament a la versió del cartutx del títol.

9 The Secret Centerfold del llibre místic

Image

Nintendo era l’empresa més estricta a l’hora de censurar els seus jocs per al mercat occidental. Sembla que els RPG van ser els més afectats, ja que jocs com Final Fantasy II i Chrono Trigger van tenir algunes de les censures més ridícules de tots els temps.

Tanmateix, Secret of Mana estava relativament sense tocar per les polítiques de censura de Nintendo. El joc va aconseguir colar-se alguna cosa bruta al llarg del tauler de classificació. Hi ha dos enemics en el joc: llibres senzills que poden passar les seves pàgines i llançar encanteris aleatoris a la festa.

Es diuen Llibre místic i la cicatriu nacional. Hi ha una oportunitat molt minsa que aquests llibres vagin cap a una pàgina que representa un plec central nu amb un cor al seu costat. És probable que el tauler de classificació no hagi trobat mai amb aquesta acció enemiga, probablement com ha quedat en el joc.

8 La sèrie Mana Squaresoft gairebé destruïda

Image

La sèrie Mana / Seiken Densetsu precedeix tècnicament Final Fantasy en termes de desenvolupament. De fet, el joc original de la sèrie gairebé va destruir Squaresoft abans que es pogués crear la primera Final Fantasy.

El 1987, Squaresoft va començar a desenvolupar-se en un joc anomenat The Emergence of Excalibur. Estava pensat per ser un joc llançat per al sistema de discos Famicom, que hauria comptat amb cinc disquets. Això hauria convertit el joc més gran del sistema. El joc seria reanomenat Seiken Densetsu i Squaresoft va començar a prendre comandes previ per a això.

Tot i això, Seiken Densetsu va resultar ser massa ambiciós per a les poques persones que treballaven a Squaresoft en aquell moment. La companyia va entrar en un estrepitós estret financer que gairebé els va fer fallida.

Tenien diners per llançar un joc més, però creien que seria el seu últim. Aquest joc es va anomenar Final Fantasy, ja que Squaresoft va pensar que seria l'últim títol que van llançar abans que passessin.

La resta és història.

7 Ted Woolsey només es va donar 30 dies per traduir el joc

Image

Ted Woolsey és una de les figures més divisòries de la història dels videojocs. Va ser el responsable de traduir alguns dels jocs més importants de Squaresoft a l'anglès. Inclou jocs com Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars i Secret of Mana.

El problema que va afrontar va ser que, generalment, no hi havia prou espai a la memòria dels jocs per incloure un guió anglès que s’adaptés a la longitud de l’original japonès. Això significava que es va veure obligat a tallar o canviar parts del diàleg. També era conegut per afegir acudits i bromes cornoses. Per a alguns fans, la seva obra bastarditza la intenció original del creador del joc, mentre que d’altres els encanta el personatge que va inserir en escenes altament desagradables.

Secret de Mana tenia un guió molt barebones. La raó d'això va ser perquè a Ted Woolsey només se li va donar trenta dies per traduir-lo. Això hauria estat una empresa enorme, veure com Secret of Mana era un joc de rol amb molt de text. Qualsevol problema que hagi tingut els aficionats amb la traducció del Secret de Mana podria ser perdonable a causa de les restriccions de temps a la creació.

6 El cap de motoserra censat

Image

Secret de Mana no estava completament censurat. La part principal del contingut editat del joc es presenta en forma d'un monstre anomenat Kettle Kin. Aquest va ser un robot gegant que va lluitar a la meitat del joc.

A la versió en anglès de Secret de Mana, va fer servir dos martells gegants que feia servir per aixafar els membres del partit. En la versió japonesa del joc, va fer servir una motoserra massiva i la va utilitzar per tallar els membres del partit. No hi va haver cap sang representada en aquests atacs.

És estrany que una motoserra quedés censurada en un joc de Squaresoft a la Super Nintendo. El motiu pel qual diem això és perquè Edgar pot utilitzar una motoserra com a arma a Final Fantasy III, que era un joc censurat a l'infern i l'esquena. Així doncs, per alguna raó, és correcte que Edgar els posseeix monstres a la cara, però no quan ho fa un robot?

5 Les horroroses il·lustracions de Nintendo Power

Image

Nintendo Power va ser una de les publicacions de jocs més grans del món. Una de les raons per les quals va ser tan estimada va ser a causa de les seves guies d’estratègia en profunditat, que us deien com completar fins i tot el més difícil dels jocs. Aquests guies van ser un salvador de la vida els dies anteriors a Internet, ja que van explicar els secrets que els desenvolupadors només havien posat en turment als jugadors.

Com que Nintendo Power era una publicació nord-americana, no tenia tant accés als desenvolupadors japonesos. Com a tal, contractarien artistes i il·lustradors per presentar dibuixos per a la revista.

La guia d’estratègia Secret of Mana destaca en aquest aspecte, a causa d’algunes de les imatges horroroses que es van crear per als monstres del joc. Les dues imatges més inquietants són la versió d'ulls blancs del cap de Tiger des del començament del joc i la monstruosa reimaginació de la batalla final contra la Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

El primer joc de la sèrie Mana es va localitzar a Occident amb el nom de Final Fantasy Adventure. Sembla que aquest esquema de nomenament podria haver continuat en un moment del desenvolupament, ja que una de les primeres previsualitzacions de Secret of Mana anomena el joc Final Fantasy Adventure 2.

Final Fantasy Adventure 2 es va esmentar per primera vegada en un panell de previsualització aparegut en un número de 1993 de Electronic Gaming Monthly. És possible que EGM formés el nom, a falta d’un títol establert, i decidís que anomenar el joc Final Fantasy Adventure 2 tindria molt sentit.

La Super Nintendo va albergar almenys una impressionant Final Fantasy en aquest moment, i la sèrie s’havia guanyat una mica del seu nom a la indústria del RPG. Sembla que la gent de Squaresoft volia diferenciar totalment la sèrie de Mana de Final Fantasy, per la qual cosa es va guanyar un nou nom.

3 La cara secreta a Mart

Image

El 1976, dos òrbitres van fer una sèrie de fotos de la superfície de Mart. Una d’aquestes imatges es va fer famosa, pel fet que semblava mostrar una estructura semblant a la superfície del planeta.

Aquesta imatge va provocar nombroses teories i controvèrsies sobre la idea de vida existent a Mart. Hi ha hagut altres fotografies d'aquesta zona de Mart realitzades en els darrers anys, que han demostrat que aquesta imatge era una il·lusió òptica i no existeixen rostres a la superfície del planeta.

Sembla que la cara de Mart va despertar cert interès entre el personal de Squaresoft, però, ja que va aparèixer en diversos dels seus jocs. Podeu trobar la cara a la Lluna a Final Fantasy II si aneu explorant a la superfície.

També hi ha dues cares amagades a les profunditats de l'aigua, a Secret de Mana. Podeu veure-les si voleu volar a la Flammie amb la vista de la càmera d'ulls d'aus seleccionada.

2 Podeu acabar el joc en menys de deu minuts

Image

Els speedruns s’han convertit en un passatemps popular a YouTube i altres llocs de vídeo en streaming. Es tracta de tirades específiques de videojocs que impliquen completar-les el més ràpidament possible.

Els speedruns tenen dues varietats diferents: glitch i no glitch. La diferència és si utilitzeu glitches per completar el joc, cosa que pot provocar que alguns ràpids acabin en qüestió de minuts.

Secret of Mana és un joc d'aquest tipus que es pot acabar en menys de deu minuts amb l'ús de purpilles. Per fer-ho, heu de parlar amb determinats personatges que tenen diverses opcions en el seu diàleg.

El joc us pot enganyar en enviar-vos a diferents punts del guió si feu clic als quadres de diàleg prou ràpid. Si ho fas amb l’home que opera el canó, pot saltar-te directament al cicle final del joc. Es pot aconseguir en vuit minuts.