16 escriptures de videojocs útils

Taula de continguts:

16 escriptures de videojocs útils
16 escriptures de videojocs útils

Vídeo: Instalación y Configuración DaVinci Resolve 16 (Arch Linux) 2024, Juliol

Vídeo: Instalación y Configuración DaVinci Resolve 16 (Arch Linux) 2024, Juliol
Anonim

La capacitat de descarregar els pedaços del joc és una de les pitjors coses que ha passat mai a la consola de jocs. Antigament, companyies com Nintendo i Sega provarien els seus jocs per eliminar qualsevol error. Ara que es poden afegir pegats als jocs de consola, els desenvolupadors s’han tornat mandrosos.

Empreses com Bethesda no tenen cap tipus de servei amb l'enviament d'un joc en un estat a penes jugable, ja que saben que ho podran enganxar més endavant.

Image

Els errors i les falles ara són un aspecte comú en els videojocs. Tot i això no sempre és una cosa dolenta, ja que els jugadors feus poden explotar aquests problemes per als seus propòsits. És possible cercar intencionadament glitches per trobar tresors amagats dins dels forats de la programació del joc.

Avui estem aquí per revelar els errors de videojocs que es poden fer servir com a armes i utilitzar-los al seu favor.

Des del Pokémon glitch que obsequia amb regals com el Pare Noel, fins al feix de la mort secreta de Samus Aran, aquí teniu els 16 jocs de videojocs que us serveixen .

16 Es pot rebotar a les parets en els engranatges de la guerra

Image

La capacitat d’amagar-se i disparar darrere de la portada va trigar molt a passar al gènere de tirador. Alguns jocs inicials us proporcionaven una versió bàsica, donant-vos botons que us permetien inclinar-se en una direcció sense moure’s, però aquesta no era una tàctica efectiva.

La franquícia Gears of War abraçava la mecànica de cobertura, fins al punt que és una de les característiques definidores dels primers jocs.

Una de les tàctiques més efectives de la franquícia Gears of War es diu "wallbouncing". Això us permet explotar un glitch, on podeu moure’s entre dues peces de coberta a velocitat del raig. Quan s'utilitza en un túnel, es fa molt més difícil colpejar algú que rebota entre les dues peces de coberta.

La presència d'aquest glitch és controvertida entre els aficionats a Gear of War, ja que molts d'ells creuen que dóna als jugadors que l'utilitzen un avantatge diferent respecte als que no ho fan.

15 El Bayonetta Rocket Launcher Combo

Image

Les armes més emblemàtiques de Bayonetta són un conjunt de quatre pistoles anomenades Fira de Scarborough. Ella dispara dos de les mans, mentre que les altres dues es mantenen lligades als talons de les botes. Bayonetta utilitza un estil de lluita acrobàtica, la qual cosa li permet utilitzar els quatre canons en combat.

A mesura que avanceu a través del Bayonetta original, anireu desbloquejant més armes. Aquests inclouen el tinent coronel Kilgore, que és un conjunt de llançadors de coets que es poden equipar a les mans o als peus de Bayonetta. Aquesta és l'arma més lenta del joc, però també la més poderosa.

Tot i això, és possible augmentar àmpliament la velocitat amb què Bayonetta pot disparar coets. Això es pot fer equipant les urpes de Durga a les mans i el tinent coronel Kilgore als seus talons. El Durga té un combinat que inclou diverses patades. Si canvieu els conjunts a tot el combinat, podreu disparar diversos coets en pocs segons de cop intens.

14 Les vides interminables de Sinistar

Image

Sinistar va ser un tirador d'arcades llançat el 1983. Es va donar a conèixer ràpidament a les arcades, a causa del fet que la màquina parlava. El vilà del joc era un monstre alienígena que es deia Sinistar i acostumava a cridar-te durant tot el joc. Sinistar va tenir alguns clips de veu impressionants per a la seva època.

Com molts jocs d’arcades, Sinistar va ser brutalment difícil. Es va poder facilitar el joc molt més fàcil, però primer havies de morir.

Si només us quedava una vida i us permetíeu matar per un vaixell enemic, mentre Sinistar estava a punt de menjar el vostre vaixell, el joc el contaria com a dos matats alhora.

Això faria que les xifres es desbordessin, la qual cosa augmentaria la vida a 255. Això podria donar-vos més que prou possibilitats d’acabar el partit i tancar Sinistar una vegada per totes.

13 Ashley impedeix el fracàs a Resident Evil 4

Image

Resident Evil 4 és considerat un dels videojocs més grans de tots els temps. És per això que s’ha portat a tants sistemes i encara es pot gaudir en nombroses plataformes fins avui.

Fins i tot els clàssics tenen els seus mals punts, i en el cas de Resident Evil 4, és a les seccions on controles Ashley. Ashley Graham és filla del president dels Estats Units d'Amèrica, segrestada durant un viatge a Espanya.

Correspon a Leon Kennedy rescatar-la i tornar-la a Amèrica, cosa que significa que cal protegir-la per a grans porcions del joc. Hi ha algunes seccions en què has de controlar Ashley pel seu compte, quan necessiti amagar-se i fugir dels enemics.

Podeu utilitzar glitches per convertir Ashley en lluitadora professional. Si obriu una porta quan un monstre està a punt d’obrir-la, Ashley els portarà a la ciutat de Suplex.

Malauradament, la impressió de Ashley Brock Lesnar es va eliminar de les versions posteriors del joc.

12 El Cian imparable

Image

Squaresoft va fer tot el possible per aconseguir que tots els personatges jugables de Final Fantasy VI fossin el més únics possibles. Això vol dir que tots els personatges tenen trets i comandaments únics en batalla que els companys no comparteixen.

Tot i això, Cyan podria tenir la pitjor habilitat única del joc. El seu comandament Bushido li dóna accés a vuit habilitats diferents, però tots requereixen que el jugador s’esperi, ja que tots els atacs tenen temps de càrrega. Això vol dir que l’enemic anirà despertant-se al vostre partit mentre espereu que les actituds més fortes de Cyan s’activi.

Per sort, és possible fer servir glops per convertir Cyan en el millor personatge del joc. Podeu fer-ho assegurant-vos que Cyan mor mentre es transforma en un Imp i té activada la seva habilitat Bushido Sky.

Si reviu Cyan, llançarà immediatament una infinita sèrie d'atacs que no acabaran fins que tots els enemics morin, sense donar-los cap possibilitat de lluitar contra ells.

11 Les fletxes de bombes accidentals

Image

Hi ha alguns casos en què un glitch esdevé tan popular que s'afegeix a les instal·lacions posteriors com a funció. Això és especialment destacat a la franquícia de Mortal Kombat, ja que Midway sempre està disposat a alimentar les especulacions dels fanàtics i fer que les coses es canonin en les seqüeles.

Els jocs Legend of Zelda també contenien un glitch que es convertí en part oficial de la sèrie. Al despertar d'enllaç, és possible disparar bombes a la pantalla com a fletxes. Podeu fer-ho equipant bombes en una ranura i l’arc a l’altra.

Si premeu els botons A i B alhora, Link farà disparar una bomba a la pantalla. Es tracta d'una jugada útil que fa que un curt treball de molts enemics es jugui.

Les fletxes Bomb es van convertir en un element en els jocs posteriors The Legend of Zelda, cosa que demostra que Nintendo escolta ocasionalment als seus fans.

10 manilles de Guile

Image

És possible guanyar un partit a Street Fighter II esperant que s'acabi el rellotge. Si teniu més salut que el vostre enemic quan el compte enrere arriba a zero, guanyareu el partit. La majoria de batalles no arriben mai a això, ja que la ronda mitjana de Street Fighter II té més temps suficient per assolir un resultat definitiu.

Guile té la capacitat d'explotar el rellotge en la versió arcade de Street Fighter II. Això és possible a través de "Handcuff Glitch". Si intenteu executar un llançament després d'introduir les ordres d'un Flash Kick, és possible que l'altre personatge es congeli. L'altre jugador es quedarà a prop de Guile durant tota la batalla, com si tots dos fossin emmanillats junts.

La ronda no s’acabarà mentre aquest glitch estigui vigent. Només ho podeu acabar fent un llançament. Si un jugador de Guile aconsegueix obtenir el primer cop i executar aquest glitch, pot guanyar la ronda esperant que s'acabi el temporitzador i finalitzi el glitch.

9 Bombardejar el dimoni Capra

Image

El joc original de Dark Souls és conegut per ser dur, però just. Això és cert, tret del cap del dimoni Capra. És el cap més frustrant del joc pel fet que heu de lluitar contra un terreny minúscul, mentre que els seus dos minions de gos us ataquen.

La feina dels gossos és atordir-te perquè el dimoni Capra et pugui picar pel cap amb les seves pales gegants. Això vol dir que heu de passar els primers minuts de la lluita tractant amb els gossos, evitant el dimoni Capra abans que comenci la lluita real.

Afortunadament, és possible vèncer el dimoni Capra sense ni tan sols trepitjar un peu dins de la seva arena. Això es deu al fet que no hi ha cap barrera a la part superior de l’entrada de la seva zona.

Podeu quedar-vos fora de la porta de boira i llençar bombes al dimoni Capra des de distància de seguretat. No tindrà més remei que quedar-se allà mentre abatiu la salut amb danys per incendi.

8 Doom & Straferunning

Image

Un glitch no ha de ser complex per ser eficaç. Aquest és el cas de Straferunning in Doom, que és senzill de realitzar i alhora molt útil.

És possible donar-se un impuls massiu de velocitat a Doom fent un esforç mentre avancem. Això requerirà que us moveu en diagonal, tot i que el jugador pot alternar entre direccions per moure's en un patró similar al zig-zag.

Aquest glitch és increïblement útil durant els partits de mort o per als jugadors que intenten una velocitat del joc. Una forma de realitzar aquest glitch més fàcilment és una configuració personalitzada del teclat / ratolí, que requereix una mica de pràctica.

El dissenyador de jocs John Romero ha confirmat que Straferunning no era una opció de disseny intencionada i que els desenvolupadors ni tan sols en tenien coneixement fins a un any després de la publicació del joc.

Va ser creat a causa d'una peculiaritat de la programació, que els reproductors són lliures d'explotar.

7 El Ketchup va molt bé amb Rock Candy

Image

És possible augmentar les estadístiques dels membres del partit a EarthBound amb l'ús d'un element anomenat Rock Candy. Es tracta d’aliments increïblement rars que generaran una estadística aleatòria amb cada ús.

Al joc hi ha Rock Candy, que us permetrà superar les vostres estadístiques en un curt període de temps.

A EarthBound, gairebé tots els articles curatius també són menjar. És possible utilitzar condiments per augmentar la potència dels curats. Això significa que podeu afegir ketchup a una hamburguesa per tal de curar més la vostra salut.

Si utilitzeu un condiment amb un Rock Candy, el condiment s'utilitzarà, però encara tindreu el Rock Candy. Això vol dir que podeu comprar centenars de paquets de sucre de tres dòlars i tenir un màxim de totes les vostres estadístiques.

6 La pausa del diable groc

Image

El Groc Diable és fàcilment el cap més difícil del primer joc de Mega Man. Això es deu al fet que es pot trencar en trossos i volar per la pantalla. Serà invulnerable durant aquest atac mentre que es vegi obligat a fer salts perfectes del píxel per tal d’evitar fer mal.

Quan el Diable Groc es reformi, se li donarà uns segons per colpejar el seu minúscul punt feble abans que es desfaci i comenci a moure’s de nou per la pantalla.

És possible vèncer el Diable Groc en pocs segons, explotant un glitch que requereix que utilitzeu l'arma Thunder Beam. Quan el Diable Groc obre els seus ulls per primera vegada, podeu disparar el raig de trucs a ell.

Si continueu aturant i sense detenir el joc, el Thunder Beam repetirà un cop al Diable Groc. Això us permetrà matar el Diable Groc abans que es trenqui i comenci a volar per la pantalla.

5 Yuffie no es conforma

Image

Final Fantasy VII té nombroses falles en la seva programació. Finalment només queda a Final Fantasy VI quant a errors perillosos que poden desordenar el vostre joc.

Tot i això, hi ha alguns glitches en FFVII que es poden utilitzar al vostre avantatge. Un exemple d’això és explotar el funcionament de la pena de mort de Vincent per matar l’Esmeralda Arma en un únic èxit.

Hi ha un altre glitch que inclou l'arma final de Yuffie, que us pot ajudar a treure el màxim partit de totes les estadístiques del personatge jugable. La seva arma final és un shuriken anomenat Conformer. Aquesta arma ignora la pena de dany que normalment s’imposa al comandament Morph.

Si utilitzeu el Conformer, podeu tenir una possibilitat molt més alta de convertir un enemic en un element. Això fa que sigui molt més fàcil cultivar articles en augment de les estadístiques, que només es poden adquirir regularment mitjançant l’ús de Morph.

El Conformer us donarà finalment una raó per utilitzar Yuffie al vostre partit.

4 MissingNo pot donar-vos articles infinits en Pokémon Vermell i Blau

Image

Pokémon Red & Blue va ser un dels jocs més brillants llançats mai en un sistema Nintendo. La versió que vam obtenir a Amèrica del Nord en realitat va ser la actualitzada, ja que Pokémon Red & Green eren els jocs originals al Japó i van ser un tren de tren total.

MissingNo és el glitch més famós de Pokémon Red & Blue. Es tracta d’un Pokémon que es crea completament a partir de dades aleatòries, que es produeixen demanant al Vell que t’ensenyi a capturar un Pokémon i a navegar per la costa de l’illa Cinnabar. Com que aquesta àrea no té dades de Pokémon salvatges, farà que el joc creï una criatura totalment nova a partir de dades aleatòries (normalment del nom del jugador).

Un dels avantatges de trobar un MissingNo és degut al generós que és. En trobar-se amb un MissingNo (o qualsevol Pokémon glitch), el sisè article de la bossa augmentarà la seva quantitat en 128. Això significa que podeu tenir tantes caramelles rares i restauracions completes com vulgueu.

3 Caient fora de la carretera de l'Arc de Sant Martí

Image

Hi ha algunes falles que et poden convertir en un ésser diví i d’altres que et poden ajudar a completar un joc en temps rècord. Els glops més importants són els que alleugenen el seu dolor, com és el cas del que us permetrà afaitar-vos molt de temps al terrible Rainbow Road de Mario Kart 64.

Amb molta diferència, el pitjor Rainbow Road de la sèrie de Mario Kart és el de Mario Kart 64. Nintendo va abandonar la fantàstica pista del Super Mario Kart original, que va requerir una gran destresa per acabar, a favor d’un eslògan avorrit que segueix sent el més llarg. rastreig a la sèrie.

La versió N64 de Rainbow Road té barreres als costats i només uns quants obstacles, cosa que la fa llarga i avorrida. És possible afaitar-se al voltant de trenta segons de la carretera de l'arc de Sant Martí passant per un buit a la barrera abans del primer torn.

Si heu de colpejar justament, arribareu a una altra part de la pista en lloc de l'abisme. Això us permetrà acabar aquesta horrible pista més ràpidament.

2 Fire Emblem té el control de les meves

Image

Els primers jocs amb Fire Emblem són brutalment difícils. Això es deu al fet que tenen permès, cosa que significa que qualsevol personatge que mor a la batalla es perd per bé.

Potser us trobareu a pocs membres del partit si l’enemic aconsegueix uns quants cops crítics. Això pot provocar estalvis per a persones que no els agrada perdre els seus aliats en la batalla.

Fire Emblem: The Blazing Blade té una glitch que facilita el joc. És possible col·locar mines a terra, cosa que danyarà una unitat enemiga si es trepitja. Aquests també us permetran controlar l’enemic durant una sola volta.

Per fer-ho, heu de restablir el joc mentre l'enemic està fent mal de la Mina. Si continueu el joc, la unitat enemiga serà la vostra per controlar. Podeu fer-los descartar les armes o col·locar els seus millors articles a la ranura final, la qual cosa garantirà que aquests articles seran lliurats al jugador com a premi quan la unitat mori.

Aquest glitch permet adquirir nombrosos objectes enemics únics que no es poden trobar de cap altra manera.