18 àrees de videojocs secrets sobre les quals no en teníeu idea

Taula de continguts:

18 àrees de videojocs secrets sobre les quals no en teníeu idea
18 àrees de videojocs secrets sobre les quals no en teníeu idea

Vídeo: V. Completa. Tu relación con la tecnología es el mejor ejemplo para tu hijo. Adam Alter 2024, Juny

Vídeo: V. Completa. Tu relación con la tecnología es el mejor ejemplo para tu hijo. Adam Alter 2024, Juny
Anonim

Tant si és un jugador de hardcore o un fan més informal, no és tan difícil pensar quins atributs fan que els jocs de videojocs siguin tan divertits. Un bon estil d’art visual és quelcom que us pot atraure de seguida i una història convincent us ajuda a mantenir-vos interessats durant tot el temps, però la jugabilitat neta i coherent pot ser l’aspecte més important de tots. Encara hi ha una característica important que encara no hem mencionat. Si llegiu el títol d’aquesta llista, ja sabreu: són els secrets!

Tant si es tracta d’un personatge secret al qual només es pot jugar, com per superar el joc amb la dificultat més difícil, o per les armes secretes que requereixen algun tipus de codi de trampes per desbloquejar, els secrets són un dels aspectes més divertits i entretinguts dels videojocs. torna a obtenir més informació. Més enllà de tots els personatges desbloquejables i els llançadors de coets infinits, no obstant això, hi ha les zones secretes. Res no pot explotar la ment d’un jugador més que haver jugat a través del seu joc favorit per centena vegada abans d’adonar-se que hi ha tota una secció del joc que ni tan sols coneixien.

Image

T’ho creguis o no, faltar a segments sencers dels teus jocs preferits passa molt més sovint del que puguis adonar. Creus que estem bufant? A continuació, feu un cop d'ull a aquestes 18 àrees de videojocs secrets que desconeixíeu que existiu i comproveu-ne.

18 extraterrestres, ruïnes i inferns (metro de Tony Hawk's Underground 2)

Image

La sèrie Pro Skater de Tony Hawk és coneguda per la seva àmplia gamma de nivells bojos, en particular les fases de bonus secretes que se solen desbloquejar després de superar el joc. Tony Hawk's Pro Skater 2 tenia el fantàstic "Skate Heaven", i Tony Hawk's Underground tenia "Hotter Than Hell" (un nivell amb el grup de rock KISS), però "Triangle" a Underground 2 de Tony Hawk és a un altre nivell.

Una referència òbvia al mític Triangle de les Bermudes de la vida real, pot ser que el Triangle no sembli al principi, però hi ha més coses que no pas. Després d'activar els míssils en l'helicòpter Apache destrossat, bufes una part de l'estranger, revelant una base alienígena oculta. Si teniu prou investigació aquí, podeu activar un portal que us enviarà allò que sembla que són ruïnes azteques. Finalment, si maleïu tots els ídols del déu mico, llavors obrirà un portal per al que - heu endevinat - a l'infern!

Amb una no, sinó tres àrees secretes per descobrir en total, cadascuna que necessiten un conjunt diferent de tasques a revelar, Underground 2 de Tony Hawk és, probablement, el nivell més bo de tota la sèrie. (Hem esmentat l'infern?)

17 The Castle Roof (Super Mario 64)

Image

Quan el Super Mario 64 va sortir al costat de la Nintendo 64 el 1996, va establir l'estàndard per al que hauria de ser capaç un gran plataformista 3D. Debutant en tres dimensions, Mario té l’encàrrec de trobar diverses potències estelades repartides pel castell de la princesa Peach per tal d’aconseguir el seu camí cap a Bowser, alliberar la princesa i alliberar el castell dels malvats del Koopa King.

Els jugadors que van créixer jugant poden recordar passar pels diferents nivells i missions a tot el castell, col·leccionar estrelles de mons plens de mansions embruixades, lava bullint, i prou de minions de Bowser per fer girar el cap d'un lampista. Si bé la majoria dels qui han jugat poden recordar-se que van anar a la part superior del castell per derrotar a ell mateix la tortuga gegantina, molts no saben quins secrets hi ha per si es pot recopilar les 120 estrelles que es troben en el joc..

Si aconsegueixen recollir totes les estrelles, els canons del pati s’obren, cosa que us permetrà disparar fins al terrat del castell normalment inaccessible. Allà mateix, hi trobareu un amic verd (que no Luigi), que li dona 100 vides a Mario i té una habilitat especial de salt.

16 Fossa de rèptils (Mortal Kombat)

Image

Després que Street Fighter II es va llançar a les arcades el 1991 i va tenir un gran èxit, va ser seguida per una gran quantitat de cops i clons que van fer el possible per emular el joc de lluita innovador. Va ser només un any després quan els entusiastes dels arcades van rebre una nova modalitat de joc de lluita per rivalitzar amb Street Fighter. Per descomptat, estem parlant de Mortal Kombat.

El primer que va cridar l’atenció dels portàtils que van topar amb aquest nou títol va ser el violent que va ser el joc, amb més sang digitalitzada i malauradament que la majoria dels nens abans. Una altra cosa que va destacar van ser els suggeriments críptics que va donar aparentment a l'atzar un ninja amb capa verda, com ara "Mira a La Lluna" i "El bloqueig no us portarà enlloc".

Si els jugadors poguessin esbrinar què significaven totes aquestes endevinalles i les aplicessin en joc, tindrien l'oportunitat de trobar-se amb el personatge secret del joc, Reptile, que es lluita al final del nivell del fossat. Imagineu-vos la mirada del jugador que ho va aconseguir per primera vegada, deixant-se caure a la zona del pit que normalment estava reservada només per als jugadors empassats.

15 El món pintat de l’ariamis (ànimes fosques)

Image

En un temps en què els videojocs havien començat a desnaturalitzar-se amb sistemes de guarda constants de mà, generats i generosos nivells de dificultat i que difícilment donaven un repte als jugadors; La sèrie Dark Souls va sorgir per recordar a la gent que tan satisfactòria pot ser superar obstacles difícils en els jocs.

Escoltant una època de jocs més antiga, Dark Souls utilitza una combinació d’elements nostàlgics però frustrants dels jocs dels dies passats, com ara un joc imperdonable sobre càstigs i mons oberts que gairebé no indiquen cap lloc on cal anar. Per això, hi ha moltes àrees que els jugadors poden perdre durant els seus primers, segons o fins i tot tercers passos del joc.

Tot i que l’accés a àrees noves del joc sol implicar-se simplement per trobar una clau, o bé superar un obstacle, el món pintat de l’ariamis és una mica diferent. Primer heu d’agafar un element que requereixi tornar al principi del joc, i després heu d’examinar una pintura altrament poc clara. Després d'això, us trobareu al dibuix, un món nevat i ple de tresors i un cap secret!

14 Zona especial (Super Mario World)

Image

Molts de vostès probablement es rasquen el cap ara mateix i pensen: "Hi ha una zona realment al Super Mario World que no conec?" Tot i així, fins i tot per als que han batut el clàssic títol de Super Nintendo diverses vegades, hi ha una bona possibilitat que encara no s’hagin acostat a descobrir tots els àmbits del joc.

És ben sabut que heu d'utilitzar una "sortida secreta" al bosc de la il.lusió, o bé, circulareu al voltant en cercles per sempre. Aquesta no és l’única ruta alternativa del joc, però, amb nivells de tot el mapa que contenen rutes secundàries que condueixen a Star Road. Per a aquells que us pregunteu què és "Star Road", tot just acabem de començar!

Star Road és una zona oculta que conté nivells de bonificació i proporciona dreceres de Mario a tot el món. Tanmateix, si els jugadors es desplacen prou, poden trobar una altra sortida secreta en un dels nivells de Star Road que els condueix a una àrea MÉS secreta anomenada Zona especial (ja sabem, comença a sentir-se com a Inception ). Un cop aquí, els jugadors es veuen recompensats amb els nivells més difícils del joc, tots titulats amb un argot obsolet com "Mondo" i "Tubular".

13 Illa Daurada (007 GoldenEye N64)

Image

Tot i que pot semblar datat ara, tant pel que fa als seus gràfics primitius com per a una jugabilitat menys que perfecta, hi va haver un moment en què GoldenEye per al N64 era el joc que tothom havia d’aconseguir, i encara és sovint citat com a un dels jocs més grans. De tots els temps. No només és un dels rars exemples d’un joc basat en pel·lícules que va obtenir un èxit crític i comercial, sinó que també va ser un dels primers jocs FPS a introduir un mode multijugador competitiu.

Tenint en compte que GoldenEye va ser desenvolupat per la llegendària companyia Rare (malauradament, avui en dia), no hauria d'haver sorprès que el joc fos un èxit. Tot i que el joc ja té vint anys, i sembla que no hi ha res per descobrir, mai subestimar als jugadors.

Utilitzant un codi Gameshark piratejat, els jugadors van poder visitar finalment una petita illa misteriosa a la distància del nivell de la presa, revelant tota una secció del joc no utilitzada que Bond hauria visitat a través d'un vaixell. Això va acabar sent massa difícil per programar i va ser desballestat, deixant enrere l'illa física per intrigar els jugadors a la seva finalitat.

12 El jardí secret (ombra del colós)

Image

Shadow of the Colossus va ser un d’aquests jocs que van introduir un concepte realment divertit i innovador, alhora que va aconseguir oferir una experiència de joc d’alta qualitat. Abans que sortís, quants jocs han consistit en un passeig a cavall que travessava un gran món obert, amb l’objectiu de trobar i matar setze criatures gegantines? Estem prou segurs que la resposta és cap.

Com era d'esperar, amb un mapa mundial tan gran com aquest, hi ha moltes possibilitats per a zones del joc no vistes que els jugadors poden perdre fàcilment mentre es dirigeixen al següent objectiu. Després de derrotar cada colós, el jugador ha de tornar al gran Santuari introduït al començament del joc. El que molta gent no sap, però, és que si la vostra resistència es millora prou al final del joc, podeu pujar a la brillantor i prendre un camí molt específic i ardu, que condueix a un lloc conegut com el Secret. Jardí.

Realment no hi ha massa a fer aquí, a més de menjar la fruita que us drenarà la resistència i la força, però és divertit pensar que hi hagués una zona oculta sota els nostres nassos tot el temps.

11 cavallers del rei Artur que lluiten contra una rata (Fallout 2)

Image

Quan la gent sent avui la paraula "Fallout", solen pensar en un joc FPS de rol que es juga de manera molt similar a la sèrie Elder Scrolls. Però hi va haver un moment (abans de Bethesda), quan els jocs de la sèrie Fallout van jugar de manera molt diferent. Una de les més boniques mecàniques vistes a Fallout 2, per exemple, va ser la possibilitat de córrer en una trobada especial durant el viatge.

Mentre viatjava sovint es tradueix en trobades enemigues normals, de tant en tant, el jugador experimentaria un fet rar. Dues d’aquestes trobades especials passen a ser referències a Monty Python i al Holy Graal, amb "Un home que custodia un pont" fent referència a la part de la pel·lícula on el rei Artús i els seus homes han de respondre tres endevinalles. Rei i cavallers en persona.

En les dades del joc, en canvi, hi ha una tercera referència de Monty Python que es va deixar de descobrir durant un temps a causa d'una picadura que va impossibilitar la trobada. Però si es torna a enganxar al joc, els jugadors toparan amb el rei Artur i els seus cavallers que lluiten contra una sola rata a prop d’una cova, reflectint la seva batalla amb un conill viciós de la pel·lícula.

10 Habitació fantasmal (Call of Duty: Finest Hour)

Image

La sèrie Call of Duty és coneguda per tenir una bona part de secrets elaborats amagats en nivells específics (normalment en els modes que contenen zombis), però potser el més secret i inquietant de tots hauria de ser la Sala Fantasma en Call of Duty: L’hora més fina. També va demostrar que la sèrie ja fa temps que fa coses bastant absurdes.

Per descobrir aquesta zona secreta, primer cal que el jugador trobi una porta aparentment inabastable al nivell del Passeig subterrani. Aleshores han de tirar dues granades a la porta, pujar fins a ella i fer servir el botó d’acció (tot i que no apareix cap comandament d’acció), i després tirar-hi una granada més per obrir-la. A l'interior hi ha un llarg túnel estret que porta a la Sala Fantasmal.

La sala és majoritàriament només un estètic ou de Pasqua, amb: un munt de fotografies esgarrifoses a les parets, espelmes flotants, un petit dipòsit de Sherman, un noi fantasma en un bressol i una rata de mida gran en una gàbia. Més enllà d’això, hi ha dos óssos de peluix que es poden fer servir com a armes explosives, tot i que més amb finalitats còmiques que pràctiques.

9 Zona de Minecraft (2 zones frontereres)

Image

Gearbox, el desenvolupador de Borderlands, va qualificar la sèrie d'èxit com un "shooter per jugar a rol", a causa de les seves característiques derivades dels dos gèneres. El títol del debut va fer que els jugadors prenguessin el paper d'un dels caçadors de fortuna violenta que visitaven un planeta alienígena per trobar una volta al tresor que es diu que només s'obrirà una vegada cada 200 anys. Gràcies als seus visuals d'estil cel·lular, una jugada plena d'acció i una interessant sèrie, si no psicòtica, de personatges, el joc va ser un èxit enorme.

Després va sortir la seqüela i, a més, a la gent també li va encantar! L’únic que realment va cridar la crítica va ser l’ús de referències meme molt datades al llarg dels jocs. És possible que no s'haguessin datat en aquell moment, però fins i tot quan va sortir, la gent sabia que era qüestió de temps abans que molts dels "ous frescos de pasqua" es convertissin en provocador.

Hi havia un secret particular al joc, però, tan bo com ara en aquell moment. Estem parlant, per descomptat, de la zona de Minecraft. No es tracta només d’una petita referència, sinó d’una secció sencera, completa de blocs trencables i enemics enredats.

8 curses d'ànecs (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Un exemple tràgic d’un títol de joc ambiciós i revolucionari que no va aconseguir l’èxit que es mereixia. Originalment llançat per a Dreamcast al Japó el 1999, Shenmue comptava amb una innovadora mecànica de jocs, incloent-hi: un sistema diari i nocturn, efectes meteorològics variables i un món viu amb habitants del dia a dia, independentment de si interactua amb el jugador. ells o no.

El joc se centra al voltant de l'artista marcial adolescent Ryo Hazuki, que investiga l'assassinat del seu pare. Quan no es concentren en l'objectiu principal, els jugadors poden gaudir de diversos mini-jocs, incloent llançar dards i jugar a jocs Sega més vells a les arcades. La seqüela va aportar encara més contingut bonus, amb un esdeveniment estrany en concret, la carrera dels ànecs.

Per desbloquejar aquest esdeveniment, el jugador ha de superar nombrosos reptes a la Pine Game Arcade, inclòs l’obtenció de les medalles de bronze i plata. Aleshores, després de vèncer a Izumi Takano en una baralla de carrer (una de les baralles més dures del joc), parla amb ella de nou i et portarà al mini-joc secret de Duck Race. Això segur que sembla molta feina només per competir amb les aus.

7 Habitació secreta de Warden Sharp (Batman: Arkham Asylum)

Image

Les adaptacions dels videojocs dels personatges de còmics han tingut una història cabdal en el passat (penseu Superman 64), però tot això semblava canviar quan Batman: Arkham Asylum es va publicar el 2009. No només el joc tenia visuals detallats, una història convincent., i un excel·lent repartiment de veu, però també va utilitzar elements de joc que van fer sentir que els jugadors estaven realment dins de les botes del seu superheroi favorit.

Un dels molts sobrenoms del Dark Knight passa a ser el detectiu més gran del món (ho sento Sherlock), i fidel al seu nom, Arkham Asylum fa un ús complet de les capacitats detectivesques de Batman, ja que el jugador busca cerques per progressar a través de bona part del joc. Hi va haver un secret, tan difícil, que els desenvolupadors van decidir revelar-lo mesos després de la publicació del joc, de manera que no es va passar per alt.

Sense cap trucada en el joc per fer-ho, es va dir als jugadors que explotessin una determinada secció de l'oficina de Quincy Sharp, revelant una sala secreta que conté els plans per a Arkham City, on finalment tindria lloc la seqüela. Ei, fins i tot els detectius necessiten ajuda de vegades!

6 DX2 Party Wrap (Deus Ex: Guerra invisible)

Image

Tot i que la majoria de jocs solen tenir una història senzilla, explicada a mida que el jugador avança durant tot el joc i es troba amb un final singular, altres han decidit que un final simplement no és suficient. Deus Ex: La guerra invisible, per descomptat, fa el recorregut de múltiples finalitats, deixant que les accions del jugador durant tot el joc afectin el resultat final. Hi ha quatre finals estàndard, un dels quals inclou un complet Illuminati de control, mentre que l’altre se centra en el resultat de la guerra nuclear. Però oblideu-vos de tot això, perquè en realitat hi ha un 5è final secret.

Tot el que heu de fer és portar una bandera aleatòria a un bany molt particular i, a continuació, col·locar el vàter al vostre interior i us portarà a allò que el joc anomeni "real". Després d’aquest conjunt d’accions molt específic, sereu transportats a una discoteca, on diversos personatges ballen i s’ho passen bé. Ara, només si tots els jocs sobre la guerra tinguessin un final tan agradable com aquest.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: un enllaç al passat)

Image

Per a aquest proper, tornem a la Super Nintendo per cobrir el que molta gent considera que és el millor joc SNES de tots els temps. Si sou un gran aficionat a Zelda i us pregunteu com a la Terra podríeu haver perdut una habitació en algun dels vostres jocs preferits, no us preocupeu, només vol dir que no sou bé de no trencar les coses..

La sala Chris Houlihan no és una zona destinada a ser visitada normalment, sinó que és una sala de seguretat falla que impedeix que el joc es pele quan no pot determinar a quina habitació se suposa enviar a Link. Això vol dir que només es pot arribar a aquesta àrea provocant una glitch específica, dels quals hi ha cinc mètodes diferents a realitzar.

Si us confongueu amb el nom, s'anomena el nom d'un fan que va guanyar un concurs celebrat per Nintendo Power el 1990, en el qual el guanyador havia de programar el seu nom en un futur títol NES. Això no està malament amb un premi de substitució.

4 búnquer secret de la FBI (Grand Theft Auto V)

Image

Amb els seus mapes mundials notablement enormes, la sèrie Grand Theft Auto sempre ha estat plena de zones secretes i ous de pasqua que necessitarien centenars d’hores de joc per apropar-se a descobrir-les en la seva totalitat. No hi ha cap entrada a aquesta sèrie que sigui més precisa que l'expansiva GTA V, que fa referències a extraterrestres, Bigfoot i fins i tot a Breaking Bad. En el que ens centrem, però, és una de les àrees més evidents de tot el joc i això és perquè implica l’FBI.

En primer lloc, heu d’anar cap a l’oceà Pacífic amb qualsevol tipus de vehicle d’aigua, abans de buscar una petita illa específica al mig de l’aigua. Haureu de trobar un tros poc visible en el qual hi ha dos arbres al costat de l'altre. Si heu trobat el lloc correcte, caminar cap a un dels arbres us transportarà automàticament a una estranya habitació.

Potser us estareu preguntant on esteu, però donant la volta respondrà molt ràpidament, ja que veieu desenes d'homes armats. Et trobes en una base de metro secreta, plena d’agents, vehicles i molta activitat sospitosa.

3 Sala de pastissos (Portal)

Image

"El pastís és mentida." El més probable és que sospiteu o que somriu amb glee, ja que aquesta és una de les línies més cotitzades de la història dels videojocs. Afortunadament, el joc que s’atribueix a ella es mereix totalment, ja que Portal és un dels títols més frescos i innovadors que han sortit durant l’última dècada. Un platformer 3D que se centra en utilitzar una pistola de portal per solucionar trencaclosques pot semblar un concepte senzill, però tenim la sort que Valve va ser el que realment va avançar i executar aquesta idea amb perfecció virtual.

De totes maneres, sobre aquest pastís. Pel que resulta, malgrat tot el que hem escoltat al llarg dels anys, el pastís de fet no és cap mentida. Segur, al final del joc, podreu veure ràpidament la deliciosa xocolata que us heu promès durant tota la prova, però sabíeu que podeu entrar a la sala de pastissos?

Per fer-ho, necessiteu fer una gran quantitat de cops de pantalla complicats, salts precisos i fins i tot una mica de brillants, però si es fa correctament, us trobareu a la sala de pastissos real. I el que és millor, el teu amic Companion Cube també hi és!

2 El cap de Romero (Doom II)

Image

Per a la penúltima entrada d'aquesta llista, anem a la vella escola amb Doom II. Doom no va ser el primer tirador en primera persona (Wolfenstein 3D havia estat llançat només un any abans), però és el joc que va popularitzar el gènere. De fet, va ser tan influent que, fins i tot abans que s’utilitzés el terme FPS, la gent en canvi anomenava jocs del mateix gènere "Clons de Doom".

Aquesta zona secreta es troba situada al nivell final de Doom II, durant la lluita final de caps amb la icona del pecat. Normalment, per danyar aquest cap, heu de disparar un coet pel forat del seu cap, però en realitat no arribeu a veure què està fent malbé. Podria ser el seu cervell? O potser algun dimoni més petit al seu interior? No, és el cap de John Romero.

Dissenyat normalment com a broma, els jugadors poden passar-se per la cara del monstre, ja sigui mitjançant un engany sense clips o per un salt de glitch molt precís. Un cop a l’interior, veuran que l’objectiu ocult a què estan causant danys és, en realitat, el cap pixelat del desenvolupador i co-creador de Doom John Romero en un cruent tall. Això és una manera de fer un cameo!