20 coses que tothom obté incorrecte sobre els calabossos i dracs

Taula de continguts:

20 coses que tothom obté incorrecte sobre els calabossos i dracs
20 coses que tothom obté incorrecte sobre els calabossos i dracs

Vídeo: APM? Extra | CAPÍTOL 426 - 18/02/2018 2024, Juliol

Vídeo: APM? Extra | CAPÍTOL 426 - 18/02/2018 2024, Juliol
Anonim

Dungeons & Dragons és el primer nom que molta gent pensa quan s'esmenta la paraula "RPG de taula", ja que és fàcilment el joc més famós d'aquest tipus. El nom de Dungeons & Dragons pot ser conegut a tot el món, però la naturalesa exacta del joc pot ser difícil d'explicar per a aquells que no coneixen els RPG de taula. Hi ha hagut moltes ocasions en què els jugadors de Dungeons & Dragons han hagut d’intentar explicar el joc sense fer-lo sonar malament, cosa que resulta difícil quan el joc consisteix a reunir un grup d’amics i fingir ser fantasiosos herois que matin monstres per la vida.

La naturalesa poc clara de Dungeons & Dragons ha provocat al llarg dels anys una gran desinformació que ha estat aprofitada per grups d’interès i advocats per tal d’avançar diferents agendes. A aquells que van ser introduïts a Dungeons & Dragons a través de fonts com Internet, també se’ls va alimentar molta desinformació sobre el joc, a causa de diversos prejudicis i prejudicis de fans cap a determinades parts de la tradició.

Image

Avui estem aquí per aclarir la desinformació que ha sorgit al voltant dels anys Dungeons & Dragons a la sèrie: des de les acusacions que es tracta d’un hobby dominat per homes fins a les afirmacions que jugar a D&D et convertirà en un adorador del diable.

Aquí teniu les 20 coses que tothom obté incorrecte sobre Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons es gaudeixen exclusivament pels homes

Image

Jugar a Dungeons & Dragons és considerat per molta gent com l’afició més friki al voltant, i és per això que els reproductors de D i D sovint han estat presentats als mitjans de comunicació com a homes ineptes socialment, l’amor per un joc de rol sobre taula suposa significar el perdedor. La veritat real és que hi ha moltes dones que juguen a Dungeons & Dragons, a més d'altres jocs de rol populars, com Vampire: The Masquerade.

El nombre de dones que gaudeixen de jocs com la I + D només ha augmentat amb els anys, gràcies a que Internet no facilita l'adquisició d'informació sobre el joc i passa a formar part d'un grup. La capacitat de jugar a jocs com la I + D sobre els serveis de missatgeria de vídeo també ha tingut un paper important en augmentar el nombre de jugadores femenines a la fanbase fins al quaranta per cent, cosa que suposa un gran salt des de fa pocs anys quan aquest nombre era del vint per cent.

Els escriptors ortogràfics són els personatges més poderosos i són intocables

Image

Els aficionats a Dungeons & Dragons han dedicat molt temps a desglossar els punts forts i febles de cada classe, objecte màgic, monstre i encanteri del joc, per tal de situar-los en les llistes de poder. La llista mitjana de nivells de classe Dungeons & Dragons situarà inevitablement les classes de grafia (clergue, druides, bruixots i assistents) a prop de la part superior, a causa de la mera oferta d’opcions que pot proporcionar la màgia, com ara convocar ordres de monstres, llançar pilotes de el foc o s’esvaeixen en un instant.

La veritat és que els corrector ortogràfic són fàcils de fer, sempre que tinguis les eines correctes a mà. Hem escrit articles sencers sobre els mètodes d’enviament d’encanters ortogràfics, com ara fumets que eliminen la seva visió, trons que poden provocar sordesa i forçar les comprovacions de falles ortogràfiques, i convocar animals amb capacitats de captura per lligar-los.

18 La caricatura de Dungeons & Dragons va acabar amb els personatges a l'infern

Image

La sèrie de dibuixos animats Dungeons & Dragons va involucrar a un grup de nens anant a un passeig màgic pel parc d’atraccions que els va enviar a un regne de fantasia i les seves aventures van implicar-los a buscar un portal de nou al món real. L'últim episodi de la historieta Dungeons & Dragons era només una història estàndard que no resolia cap trama, que va causar una estranya llegenda urbana sobre el pla original de l'episodi, que suposadament implicava la revelació que els personatges havien estat enviats a l'Infern..

Resulta que hi va haver un guió no produït per a un episodi final, però no es va mencionar que els personatges estaven atrapats en la vida posterior i va acabar en un cliffhanger que va obrir la porta a més episodis.

17 El Tarrasque és difícil de destruir

Image

El tarrasque ha estat constantment una de les criatures més poderoses de Dungeons & Dragons, amb la seva aparició en un món de campanya tractat com si arribés l’apocalipsi, ja que el tarrasque és un motor de destrucció imparable. La versió del tarrasque a la tercera edició de Dungeons & Dragons és una criatura temible, a causa del seu elevat nombre de punts d’èxit, una capacitat de regeneració que cura quaranta punts de dany per ronda i el fet que cal un miracle o un desig encanteri. per acabar-ho.

Hi ha un document infame en línia que descriu set maneres en què un partit de nivell mig pot enderrocar el tarrasque, incloent-hi una enorme fossa plena d’aigua, un grup de guerrers voladors que poden superar la seva regeneració o convocar alguns al·lips per evitar el seu natural. armadura.

16 follets i kobolds són impulsors

Image

La festa mitjana dels aventurers de primer nivell s’abandonarà a través de grups de follets i kobolds, a causa del fet que el mestre de calabossos els utilitzarà de manera inadequada, ja que l’enemic generalment correrà directament a la festa. Tota la premissa de la sèrie d’anime Goblin Slayer és que els follets poden ser una amenaça temible si fan servir la seva astúcia i preparen l’entorn que els envolta, cosa que és igual a Dungeons & Dragons.

Hi va haver un article famós escrit a la revista Dragon per Roger E. Moore que detallava les tàctiques de "Tucker's Kobolds" que van rebre el nom del mestre de calabossos que els va generar. La raó per la qual es temien els Kobolds de Tucker era que es basaven en passadissos atapeïts i armes inflamables per disposar de festes d’aventura que eren molt més poderoses que ells, tot utilitzant tàctiques i objectes bàsics.

15 accions del jugador a la porta de Baldur va diferenciar

Image

La història de la sèrie de Baldur's Gate implica la deïtat difunta coneguda com Bhaal que intenta reviure-se a través dels mortals que va sorgir, un dels quals és el protagonista. Baldur's Gate II: Tron de Bhaal tenia tres finals: un on el protagonista es va convertir en un bon déu, un on es pren el lloc de Bhaal com un déu malvat i un altre on es manté un mortal.

Les darreres edicions de Dungeons & Dragons i les seves novel·les associades han connectat qualsevol possible resultat de la sèrie de Baldur's Gate, ja que Bhaal es reviu independentment dels esdeveniments del joc i ha recuperat les seves antigues esferes divines d'influència de Cyric.

14 No hi ha pel·lícules basades en campanyes de dòlars i dracs

Image

Actualment, hi ha tres terribles pel·lícules de Dungeons & Dragons existents i cap d'elles va utilitzar una de les configuracions del joc. Podríeu pensar que hi ha prou material Dungeons & Dragons per ser utilitzat com a base d’una pel·lícula, però només hi ha una persona que ha tingut les molèsties d’adaptar un personatge de Dungeons & Dragons per a la gran pantalla i aquesta persona és Vin Diesel, que és un gran amant del joc.

Vin Diesel va protagonitzar una pel·lícula anomenada The Last Witch Hunter i va revelar en una entrevista a Screen Rant que la història es basava en un dels seus antics personatges de Dungeons & Dragons, que era un caçador de bruixes anomenat Melkor.

13 jugadors han de derrotar un Darklord per escapar de Ravenloft

Image

La configuració de la campanya de Ravenloft està formada per diversos esquemes diferents que estan governats per un ésser conegut com a Darklord, que va cometre algun terrible crim durant la seva vida i va ser empresonat en un regne infernal com a càstig. Les aventures de Ravenloft han ofert diverses llacunes per als forasteros per escapar d’un dimiplà, però només hi ha un mètode garantit de deslliurar-se i que consisteix en matar un Darklord, cosa que és molt més fàcil de dir que fer-ho.

Hi ha una altra manera d’escapar de Ravenloft, però, simplement consisteix en no relacionar-se amb el món. Lord Soth va aconseguir escapar del seu regne acceptant el seu càstig, cosa que va fer que els foscos poders que regien sobre Ravenloft el deixessin alliberar. (El veritable motiu pel qual Lord Soth va ser alliberat de Ravenloft va ser degut a problemes legals que implicaven la propietat del seu personatge, però encara va demostrar que es podia fer.)

12 Només hi ha hagut sis nivells de capacitat

Image

Una de les primeres coses que fa cada jugador quan crea el seu personatge Dungeons & Dragons és fer rodar els números per a les seves sis puntuacions d’habilitat, que determinen els avantatges i les penalitzacions que tindrà el personatge quan intenta determinades tasques. Dungeons & Dragons utilitza sis estadístiques per definir un personatge: Força, Destresa, Constitució, Intel·ligència, Sabedat i Carisma.

El carisma està pensat per reflectir la personalitat d'un personatge, però alguns jugadors també l'utilitzen per determinar la seva bellesa física. Advanced Dungeons & Dragons va introduir breument una setena estadística anomenada Comeliness, que estava destinada a reflectir l’aspecte físic d’un personatge. La comoditat es va deixar caure a partir de la tercera edició del joc i no s'ha vist des de llavors.

11 No hi ha elements de ciència-ficció en calabossos i dracs

Image

Dungeons & Dragons és un joc de fantasia que utilitza sobretot escenaris basats en l'Europa medieval, cosa que significa que és més probable que vegeu màgia i monstres sobre qualsevol cosa relacionada amb la ciència ficció. La tercera edició de Dungeons & Dragons va incloure regles per a armes avançades (com els rifles làser) a la Guia de Dungeon Master, però la majoria dels amos de masmorres no es plantejarien mai afegir-los al joc.

Hi ha una aventura primerenca de Dungeons & Dragons anomenada Expedition to the Barrier Peaks, que estava centrada al voltant d'una nau espacial aliena que es va trobar amb tecnologia avançada, però els jugadors van haver de sobreviure a les defenses del vaixell per reclamar-los. També hi va haver una configuració de la campanya a Advanced Dungeons & Dragons anomenada Spelljammer que incloïa naus espacials alimentades per màgia, però aquesta configuració ja fa temps que no es va acabar.

10 celebritats no jugaran ni avalen el joc

Image

La recent tendència de celebritats que juguen a jocs de Dungeons & Dragons ha ajudat a dissipar el mite que ningú famós admetrà jugar a D&D, tot i que hi ha molts que sospiten que la gent només juga el joc en línia com a mitjà per buscar publicitat.

De fet, hi va haver moltes celebritats que van admetre ser fan de Dungeons & Dragons els dies anteriors a la transmissió en línia possible, amb gent com Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon i Robin Williams, tot admetent ser fanàtics del joc al llarg de la seva vida.

9 Només les dones es poden convertir en pitjors d'Eilistraee

Image

El panteó de déus drow en el marc de la campanya dels Regnes oblidats està format per deïtats malfactores, a excepció d’Eilistraee, que actua com a llum i redemptor de la gent dels somnolents. El clergat d'Eilistraee gairebé sempre es va representar com a femení, la qual cosa va ser principalment una excusa per als creadors de Dungeons & Dragons per incloure imatges de dones guerreres escarpades en els seus llibres.

El clergat d'Eilistraee, dirigit per dones, va portar a molts seguidors a creure que els homes no podien unir-se a la seva església, però aquesta regla va ser relaxada amb el pas del temps de manera que tant els homes com els no-drow podien venerar Eilistraee i rebre encanteris. Es preveia que els clergues masculins d'Eilistraee passessin temps en forma femenina mitjançant l'ús d'un ritual anomenat Canvi, però això també s'ha escrit amb el pas del temps.

8 Bards són dèbils

Image

La segona i la tercera edició de Dungeons & Dragons tenen molt a respondre a l’hora d’arruïnar la reputació dels bards als ulls dels aficionats, ja que el seu estil jack-of-all-trade ofereixen sovint ganes en comparació amb personatges que s’especialitzaven. en un sol camp. Bards va ser la classe de prestigi original a la primera edició de Dungeons & Dragons i va necessitar diversos nivells de classificació multi entre caçadors, lladres i druides abans que fins i tot pogués prendre nivells a la classe, ja que era tan potent.

L’edició actual de Dungeons & Dragons ha fet molt en termes de fer que els bards semblin potents, a causa dels seus sorprenents poders especials i les seves capacitats plenes d’ortografia, però la broma sobre les bardes inútils encara persisteix fins avui.

7 Dragonborn van ser creats per a la quarta edició de Dungeons and Dragons

Image

La quarta edició de Dungeons & Dragons va ser durament criticada pels fans a causa dels nombrosos canvis que van fer que tot es sentís com un videojoc. Un dels aspectes més criticats de la quarta edició va ser la introducció del nadó de drac com a raça jugable.

Els Dragonborn eren dracs humanoides que van ser criticats per haver ocupat el lloc dels gnoms al manual del jugador i per a les dones que tenien caps, tot i ser sargantanes. Els dragonborn eren en realitat una invenció de la tercera edició de Dungeons & Dragons, on es van introduir com una carrera jugable opcional a Races of the Dragon.

6 No hi ha armes de foc en calabossos i dracs

Image

La gran majoria de les campanyes de Dungeons & Dragons utilitzen configuracions medievals, cosa que significa que la pólvora encara no s'ha descobert o no funciona a causa de les diferències en el funcionament del carbó vegetal i el sofre en un entorn màgic.

Semblaria que fos una idea terrible que s’introduïssin armes armades en una campanya de Dungeons & Dragons, a causa del poderós que es podrien comparar amb totes les altres armes disponibles, però diverses versions del Dungeon Master's Guide inclouen regles per a les armes de foc primerenques (com les pistoles de flintlock) i les modernes armes de foc (com els fusells automàtics.) Les armes de foc també s’han arrabassat en algunes aventures, inclosa la musqueta que s’amaga en un lloc molt perillós a Curse of Strahd.

5 Mai no hi ha hagut material Dungeons & Dragons

Image

Les diverses controvèrsies que han assaltat Dungeons & Dragons des de la seva creació han derivat en alguns exemples estranys de censura, sobretot en la forma de canviar el nom de dimonis i diables a tanar'ri i baatezu. Els propietaris de la propietat Dungeons & Dragons han fet tot el possible per provar i mantenir el joc a les botigues sense por a aparèixer grups d’interès familiar, però hi ha hagut alguns llibres oficials de Dungeons & Dragons que només estaven destinats a adults.

El Llibre dels fets exaltats i el Llibre de la vilescura van ser publicats amb una etiqueta d’avís a la portada, ja que tractaven temes que algunes persones podrien trobar ofensius, amb la iconografia religiosa que apareix en els anteriors i descripcions d’actes horrorosos.) en aquest últim.

4 Mai no hi ha hagut capgrossos i dracs i jocs de vídeo

Image

El competidor més gran de Dungeons & Dragons sempre ha estat els videojocs, perquè és més senzill organitzar jocs en línia que programar un grup d’amics per poder reunir-se en un mateix lloc. Hi ha hagut molts videojocs Dungeons & Dragons llançats al llarg dels anys que es basen en els diversos paràmetres de campanya del joc, però també hi ha hagut alguns casos en què els mons de videojocs han xocat amb el RPG de tauleta.

Hi havia un llibre oficial de la campanya de Diablo II publicat per a Advanced Dungeons & Dragons que incloïa jocs de personatges, estadístiques de monstres i calabossos del joc. També podeu utilitzar un chocobo de la sèrie Final Fantasy com a muntatge a la tercera edició de Dungeons & Dragons, ja que el número # 323 de la revista Dragon tenia estadístiques oficials per a la criatura que podríeu utilitzar.

3 Greyhawk va ser la primera configuració de dracs i dracs

Image

El marc de campanya Dungeons & Dragons més conegut és el Forgotten Realms, que ha estat la inspiració de nombroses novel·les i videojocs al llarg dels anys. La configuració de la campanya Dungeons & Dragons que sovint s’acredita que és la primera és Greyhawk, que era el món de la campanya personal de Gary Gygax.

El primer marc real de la campanya de Dungeons & Dragons va ser realment Blackmoor, creat per Dave Arneson i detallat en un llibre anomenat First Fantasy Campaign, que es va publicar el 1977, i el World of Greyhawk no es va publicar fins al 1980.

2 encanteris acaben al nivell nou

Image

L’edició actual de Dungeons & Dragons encara ha d’incloure cap norma per als personatges que vulguin avançar per sobre del nivell vint a partir del moment d’escriure, cosa que significa que el nivell màxim d’encreuament que poden assolir és de nou. La tercera edició de Dungeons & Dragons tenia regles per permetre les ranures d’encanteri per sobre del nou nivell, però aquestes només es podrien utilitzar quan es milloren encanteris d’alt nivell amb proeses metamagiques. També hi havia regles per a Epic Spells, però depenien dels vostres nivells d’habilitats.

Advanced Dungeons & Dragons tenia alguns encanteris per sobre del nou nivell, sent el més potent el encanteri del dotzè nivell anomenat avatar de Karsus, que va permetre a l'usuari convertir-se en déu. Karsus va aconseguir destruir accidentalment Netheril fent un ús indegut d'aquest encanteri. L’incident de Karsus va provocar la prohibició de la deessa de la màgia, cosa que va evitar que els mortals poguessin tornar a utilitzar aquests encanteris tan poderosos.