21 ubicacions amagades en fantasia final

Taula de continguts:

21 ubicacions amagades en fantasia final
21 ubicacions amagades en fantasia final

Vídeo: Final Fantasy VII Remake - Secret Medicine Side Quest Walkthrough (Component Locations) 2024, Juliol

Vídeo: Final Fantasy VII Remake - Secret Medicine Side Quest Walkthrough (Component Locations) 2024, Juliol
Anonim

Els secrets fan que el món recorri, sovint oculta veritats que destrossarien el teixit del temps i de l'espai si mai se'ls posés a la llum. La curiositat natural de la humanitat sempre els empeny a buscar les respostes als majors misteris de la vida. De vegades, fins i tot descobriran enigmes que mai no es van adonar allà; una autèntica caixa de pandora que, un cop descoberta, no es podrà amagar més, per molt que vulguin que sigui. Tot i que això pot ser el cas dels secrets de la vida, els tresors ocults dels videojocs són sovint una alegria de descobrir i explorar.

Final Fantasy és una sèrie que ha acumulat una quantitat de secrets especialment rica al llarg de la seva vida gairebé increïblement llarga. Si bé les principals cerques ofereixen contingut més que suficient per justificar una compra, les rareses ocultes posades a cada títol atreuen constantment més jugadors. Algunes zones fins i tot contenen reptes que els jugadors dedicats poden intentar aprofitar al seu lleure, si ja han descobert la ubicació.

Image

En aquesta llista, revisarem específicament les ubicacions ocultes que es poden trobar als molts jocs de la franquícia a llarg termini. Alguns d’aquests llocs inclouen calabossos de difícil accés, ubicacions fora del camí de batuda que contenen objectes o equipaments valuosos i, fins i tot, algunes zones que requereixen una mica de màgia de glitch.

Sense més detalls, hi ha 21 ubicacions ocultes a Final Fantasy.

21 Ruïnes Omega: Final Fantasy X

Image

De vegades, la gent es queixa que certs títols de la sèrie són massa lineals i no proporcionen al jugador una oportunitat suficient per a explorar-los. En realitat, la majoria d’entrades guien els jugadors per un camí predeterminat amb la il·lusió de llibertat creada per la presència d’un mapa mundial i la capacitat de retornar a llocs visitats anteriorment.

És més, que un dels jocs més famosos de la franquícia, Final Fantasy X, allibera qualsevol sentit de la llibertat fins a prop del final, però s’escapa de qualsevol d’aquestes crítiques pel simple fet de ser tan fantàstic.

Un cop obert el joc, els jugadors poden trobar la ubicació secreta coneguda com Ruïnes Omega cercant determinades coordenades amb la nau aèria. Dins de les ruïnes, Tidus i la festa lluitaran contra alguns dels amics més difícils de tot el joc i trobaran un valuós tresor. Els dos caps del calabós són arma Omega i Ultima. Al joc, Omega era un monjo acabat amb set-cents anys abans per qüestionar els ensenyaments de la religió de Spira, Yevon.

El primer llançament de FFX només va donar a l'arma Omega 99.999 punts de salut, però els llançaments posteriors van augmentar aquest número més de deu fins a 999.999, fent que el cap fos considerablement més difícil per a qui no jugués el primer llançament.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Una de les millors parts del disseny de Final Fantasy VII és la ruixada de temes i estètiques de ciberpunk a tot el món. La corporació Shinra és el mal conglomerat similar a Blade Runner Tyrell Corporation o Neuromancer's Sense / Net, amb el seu abús de l'energia i la manipulació d'informació del planeta per controlar el públic.

Quan es juga el joc, sempre és una delícia explorar aquests ambients i, especialment, els jugadors aventurers poden entrar en una peça destruïda d’equips de Shinra si troben el tanc submarí amagat, Gelnika. Durant el transcurs de la història, una Gelnika, un avió de transport utilitzat pel mal conglomerat, és enderrocada i es va estavellar a l'oceà. És possible visitar l’avió xocat quan el partit tingui accés al submarí del segon disc. En entrar, hi haurà una baralla de caps amb alguns dels turcs que fugen un cop derrotats.

Els jugadors poden explorar l'avió, recopilar valuós tresor i enfrontar-se contra monstres desafiants.

El Gelnika és un divertit calabós a travessar i també un lloc fantàstic per a qualsevol persona que jugui a entrenar els seus personatges o a nivell de la seva Materia. Durant el joc final, es fa vital augmentar les estadístiques i la màgia de la festa.

19 Amenaça sota Lucís - Final Fantasy XV

Image

El gènere al qual s’enquadra aquesta estimada sèrie es presta de forma natural a llargues històries d’un sol jugador, amb moltes peces magnífiques d’ambients. Tot i això, és difícil teixir una història més llarga i més tensa que el procés de desenvolupament de Final Fantasy XV, un viatge de quinze anys que va veure passar una generació de consoles i canviar el nom de Final Fantasy versus XIII fins convertir-se en el seu propi títol numerat.

Si bé la campanya principal és més curta que la tarifa estàndard, la compensa a través de nombroses missions laterals, amb The Amenace Beneath Lucis una de les tasques més ben amagades per descobrir els jugadors.

Els dos requisits previs per a aquests vuit calabossos són simplement haver batut el joc i recopilar diverses armes reials específiques. Després d'això, una dona anomenada Ezma, ubicada al quarter general de Meldacio Hunter, oferirà una clau per trencar el segell en bloquejar les vuit portes als calabossos. Els aventurers valents que van vèncer els vuit calabossos obtindran la medalla del caçador.

Assegureu-vos de fer-ho abans de començar un nou joc més, ja que la clau no es farà càrrec un cop iniciada. Tot i que hi ha molt poc a guanyar, ja que el joc s’ha de batre abans de desbloquejar la cerca, el contingut addicional opcional és sempre benvingut, sobretot si significa un valor de reproducció més elevat.

18 Coves Materia - Final Fantasy VII

Image

Per molt popular que la sèrie hagi estat abans del 1997, el llançament de Final Fantasy VII va fer obrir les portes de les frontisses i va cimentar el llegendari estatus de la franquícia. A més, internet encara havia d’arribar a la seva ubiqüitat actual, cosa que significa que els secrets eren més fàcils d’amagar i la caça era encara més intensa.

Les converses, rumors, proves i errors i la sort de cecs van fer que la descoberta de les ubicacions ocultes deFFVII fos gratificant. Les més satisfactòries de tots aquests descobriments han de ser les Coves Materia. Hi ha quatre coves en total, amb cadascuna de les quals només es pot fer ús mitjançant una certa raça de Chocobo. En última instància, es necessita un Chocobo daurat per arribar a totes les cavernes amagades. Cada cova conté una Materia especial que no està disponible en cap altre lloc i que ofereix habilitats especials úniques, com ara Mim, Quadra Magic, HPMP i Cavallers de la Ronda.

L’últim d’ells és una crida potent que ofereix un total de tretze cops a l’enemic, amb una animació prou llarga per deixar que el jugador cuini el sopar.

La Materia que es troba en aquests quatre punts ocults permetrà un treball ràpid de l’últim cap i fins i tot permetrà als jugadors atrevits tenir una possibilitat de lluitar contra els caps opcionals notablement difícils, si s’utilitza l’estratègia adequada.

17 Què podria haver estat: Final Fantasy XV

Image

Quan els jocs tallen contingut, sovint es queden traces dels treballs que els desenvolupadors van fer dins del producte acabat, ja fossin àrees sense cap funció percebible, noms de fitxers del disc o salts de temps en la història. Aquests residus són com un dolor fantasma: un recordatori constant de les coses perdudes amb el temps que la gent només pot reflexionar sense arribar a experimentar mai. Afortunadament, de vegades hi ha maneres d’apropar-se a aquests fantasmes mitjançant petits trucs i falles, com és el cas de Final Fantasy XV.

Al principi, es va creure que sortir dels límits només era possible amb una versió del disc recent del joc, però els fanàtics innovadors també han trobat maneres de fer-ho en còpies actualitzades. Hi ha diverses ubicacions al mapa mundial principal i a algunes de les zones més petites visitades al llarg de la campanya, on és possible passar les barreres invisibles mitjançant maniobres precises.

L’aspecte més fascinant d’explorar fora de límits és el que aparentment completament sembla ser, obligant a algú a preguntar-se quina més gran podria haver estat el joc si donessin als desenvolupadors una mica més de temps. D'altra banda, potser a Square Enix no se li culpa haver empès el joc quan ho va fer després de més de deu anys de desenvolupament.

16 Ultimate Lair: torna el raig

Image

No totes les entrades de la sèrie de llarg recorregut han tingut elogis i l'adoració universals. Hi ha qui va creure que una seqüela del tretzè títol principal era més que suficient i gairebé ningú no demanava una trilogia sencera. Tanmateix, una tercera part és el que van rebre els jugadors quan Lightning Returns: Final Fantasy XIII es va llançar el 2013 (2014 a occident) a una recepció mitjana.

Fins i tot amb la càlida fanfàrria, això no vol dir que el joc no contingui la seva pròpia porció de secrets. Una de les ubicacions ocultes més interessants disponibles per Lighting per explorar és Ultimate Lair. Al començament, només hi ha dotze dies a disposició de Lightning, però un tretzè dia es desbloqueja després de fer les cinc primeres missions principals i l'Ultimate Lair només està disponible el dia extra.

Mentre estiguis al calabós, el temps no deixarà d’avançar, de manera que el personatge principal ha de seguir avançant per tota la zona abans que s’acabi el rellotge.

Hi ha trenta-tres pisos en total, cadascun amb el seu propi enemic únic i recompensa per haver completat el pis. També és possible saltar-se de certs pisos si el nivell de batalla de Rayo és prou alt al final d’una determinada habitació. Ultimate Lair és un bon repte, però no molts ho van assolir per la relativa falta de popularitat del joc.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Per a moltes persones fora del Japó, Final Fantasy III en conjunt va romandre un secret fins al 2006, quan es va tractar amb una actualització 3D per a la Nintendo DS.

Si bé certes zones del món podrien haver rebut el joc en diferents moments, una part de la qual el món sencer va poder gaudir simultàniament era aquest calabós no anomenat comunament "???"

Arribar a aquesta zona no és cap gesta, ja que cal completar els altres tres calabossos opcionals per tal de rebre quatre cartes que guien el jugador cap a la ubicació. En determinades versions, fins i tot és necessari tenir una de les tasques del personatge al nivell noranta-nou per a que es publiqui una de les lletres. Un cop s’accedeixi al calabós, els aventurers valents seran rebuts amb un disseny relativament senzill, ja que la ubicació sense nom només té un pis.

L’esforç per arribar a "???" és contundent, però la feina dura val la pena. Els enemics són poderosos, fent caure un equipament extremadament rar per a la classe Onion Knight.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Per als humans, el bestiar és només una mercaderia que té un valor intrínsecament relacionat amb les seves capacitats en un determinat esport o disciplina. En els molts mons de Final Fantasy, el bestiar més popular és el Chocobo. Qualsevol usuari que estigui lleugerament familiaritzat amb la sèrie no necessita que se'ls expliqui l'estat icònic d'aquestes criatures. En els jocs, sovint són domesticats i sota el control de les persones com ara vaques o cavalls, excepte els que hi ha al final de Fantasy IX, Chocobo's Paradise.

Té un sentit perfecte que els Chocobos encara hi ha gratis ja que la ubicació és un repte per trobar. Els jugadors han de volar amb el Chocobo de Zidane, Choco, fins a un lloc no marcat al mapa del món i utilitzar un element que llançarà el xocobo al cel. Un cop dins, la festa s’assabenta que el paradís està governat per un gros xocobo.

Una vegada que el jugador arriba a la zona, comença una commovedora cerca que implica Choco, que sense donar tots els detalls a distància, solidifica el seu amor i compromís per Zidane.

Chocobo's Paradise ofereix un aspecte únic sobre un aspecte del Chocobo no sovint vist a la sèrie Final Fantasy. La cerca no és diferent de les missions de fidelització dels jocs Mass Effect, només amb un animal i no un membre del partit.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI és sovint citat com un dels títols més estimats de la sèrie, que és un gran elogi tenint en compte la infinitat de jocs sota la bandera Final Fantasy. També destaca per tenir els membres del partit més nombrosos de qualsevol joc de la sèrie, ja que arriba als catorze anys. Alguns dels catorze personatges són completament opcionals, de manera que si es vol treure el màxim de la llista, s'hauran de preparar per recórrer el ventre de la zona del menjador de la zona.

Per entrar a aquesta zona oculta, els personatges han de ser empassats per la zona menjadora al món de la illa del Triangle de la ruïna. Els monstres no són capaços de KO els membres del partit a la batalla, cosa que significa que els jugadors simplement han d'esperar a l'enemic per acabar amb el mal de panxa. Un cop dins, hi ha una petita sèrie de reptes que cal superar. Un cop acabats, el misteriós Gogo s’unirà a Terra en la seva aventura.

Com a mim, Gogo és capaç de copiar el moviment anterior que va fer un membre del partit amb la seva habilitat "Mímica". A més de les seves contribucions a la batalla, el personatge es veu embolicat en un enigma. El gènere del personatge no es divulga ni tan sols la seva cara o el seu cos.

12 Centre d’investigació en el mar profund: Final Fantasy VIII

Image

Fins avui, la vuitena entrega de la sèrie japonesa de rol continua sent un tema molt debatut entre els fans. Alguns ho consideren una obra mestra de front a enrere, amb un joc de joc convincent impulsat per una de les històries d’amor més grans mai contades al mitjà. Els detractors lamenten el sistema de juntes, juntament amb la mecànica d’anivellament reestrenada. En bona part, ambdues parts del campament coincideixen que el Deep Research Research Center és una fascinant zona oculta del RPG.

Després d’arribar al segon disc, es pot visitar la ubicació, amagada al mig de l’oceà, però encara no està oberta a explorar. L’àrea només queda completament disponible un cop que Squall obté Ragnarok, la direcció principal del joc.

És dins del centre d’investigació on els jugadors són capaços d’obtenir Bahamut i duel·lar-lo amb Ultima Weapon, tots dos bàsics de la sèrie.

La majoria dels jocs de rol d'aquesta escala estan farcits de calabossos amagats per a la seva exploració. El que fa que el Centre de Recerca del Mar Profund sigui encara més convincent és la seva connexió amb la història i com s’expandeix a l’altura del joc, però també el fet de fer qualsevol pas provoca una batalla aleatòria. No només proporciona dolços, sinó que enriqueix tot el món de Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Tàctiques finals de fantasia

Image

És rar que un títol de spin off obtingui el tipus de reconeixement que té Final Fantasy Tactics. Tot i la seva falta de número, l’èpica d’estratègia basada en torns s’adora més que moltes de les entrades principals, i no sense una bona raó. El sistema de batalla requereix temps per comprendre-ho plenament, però és extremadament gratificant, mentre que la història teixeix una tragèdia complexa de proporcions shakespearianes.

Tot i que el personatge principal, Ramza, mai és capaç de caminar lliurement pel mapa i les ciutats del món, encara hi ha una ubicació oculta amb el nom de Midlight's Deep a la qual es pot accedir seguint uns senzills passos.

Midlight's Deep es desbloqueja després que Zalbaag sigui bestiat a Mullonde i Ramza entri de nou a la ciutat de Warjilis. Després d'això, el calabós secret es converteix en un lloc en el mapa del món al qual el jugador pot viatjar. Els que vulguin entrar millor, però, estan preparats, ja que es troba en deu pisos de pur càstig.

Els enemics que s’enfronten aquí són alguns dels més durs i els camps de batalla comencen a estar tapats a les tenebres, només s’il·luminaran a poc a poc a mesura que els enemics són derrotats. Tot i que una proesa difícil de conquerir, els deu nivells dels calabossos ofereixen tresors valuosos, fàcils de trobar amb la capacitat del caçador de tresors.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Com una altra relíquia d'una època en què els mercats de jocs orientals i occidentals eren bèsties molt diferents, Final Fantasy IV va ser llançada fora de Japó com a Final Fantasy II.

En aquest cas, els jugadors van tenir sort perquè generalment es pensa que el veritable Final Fantasy II és l’enllaç més feble de la sèrie. IV és un autèntic passeig salvatge carregat de revoltes extravagants, mantenint el seu cor i l'ànima. El joc és tan estrany que al final la història porta els personatges a la lluna, que és on es pot trobar la bugada del pare.

Després de volar a la Lluna a la Balena Lunar, es fa possible visitar el Lair del Pare i recórrer les profunditats.

Mentre exploren el calabós, Cecil i la tripulació es veuran obligats a lluitar contra tres Behemoths que condueixen a una batalla amb el mateix Bahamut. Si el jugador és capaç de guanyar el duel contra el Bahamut, guanya la criatura icònica com a citació per a que Rydia es presenti a la batalla.

Tot i que el calabós pot ser un repte per a alguns jugadors, la recompensa val la pena fer-ho. Bahamut és un potent aliat per lluitar i no tindria cap sensació com un joc de Final Fantasy sense ell.

9 Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Tot i que la majoria de les aventures de la sèrie es duen a terme amb el propòsit de salvar el món, els herois se solen veure obligats a pagar per ells mateixos. Es podria pensar que l’objectiu altruista d’impedir l’aniquilació del planeta hauria de donar a la gent la causa, però gairebé mai no és així.

Els protagonistes es veuen obligats a recuperar Gil, la moneda de la sèrie, de monstres i la venda d’objectes obsolets. A Final Fantasy V, també hi ha una ubicació oculta que pot redreçar als jugadors una quantitat important de Gil anomenada Camí de la tortuga Gil.

A la part sud de la cova Gil hi ha una zona oculta anomenada senda de tortugues Gil. Aquí és on el jugador pot trobar tot un tresor de Gil. Tireu amb compte, però, perquè també hi ha trobades freqüents amb Gil Turtles que van lluitar durament. Per al jugador codiciós, el camí es pot fer diverses vegades per adquirir encara més diners i experiència.

Una cosa que sempre es va sentir preocupada per la sèrie és per què els monstres salvatges deixen a Gil quan són derrotats. Tenen tota una economia monstre pròpia? Potser Gil Turtle Path és un tipus de monstre i els jugadors acaben de robar, destruint completament el sistema monetari monstre.

8 Antic Bosc - Final Fantasy VII

Image

No totes les ubicacions ocultes dels jocs són necessàriament difícils de trobar. Hi ha vegades que la ubicació en si es posa a la vista, però el trencaclosques real consisteix en la manera de recórrer aquesta zona. Aquesta és una manera fantàstica per als desenvolupadors de provocar la imaginació dels jugadors, fent-los preguntar què és el que habita en aquell lloc inabastable.

En espera d'un descobriment a prop de Cosmo Canyon, el bosc antic de Final Fantasy VII va ser la misteriosa fita que es va plantar hàbilment damunt d'una muntanya.

Hi ha dues maneres d’arribar a l’Antic Bosc: una manera perquè el guerrer l’arribi a peu i un mètode pacifista per als aficionats que gaudeixen de l’agricultura. El més dramàtic de les dues maneres consisteix en destruir l'arma d'Ultima un cop es converteix en un cap opcional. Després de la seva derrota, la bèstia voladora deixarà un cràter, fent un camí per que Cloud camine fins al bosc. Per als agricultors, és possible arribar al bosc mitjançant la cria d’un xocobo verd.

A l’antic bosc hi ha enemics amb una taxa d’evasió curiosament elevada, juntament amb diversos tresors i equipaments per a diversos membres del partit. El descobriment més notable al seu interior seria probablement la Slash-All Materia, que permet al titular atacar tots els enemics alhora al seu torn.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Els lectors japonesos podrien veure aquesta entrada amb una confusió pensant "què és Final Fantasy Legend II?" En aquest país, el joc és el segon títol de la sèrie SaGa, però els tres primers jocs de SaGa es van llançar a l'oest sota la bandera Final Fantasy, ja que era més recognoscible per al públic nord-americà.

Potser no és un autèntic títol de la sèrie, però encara més que està al dia dels estàndards de qualitat. Com qualsevol videojoc estimat, els jugadors van trobar una explotació que els permet arribar a zones amagades a través d'una forma relativament fàcil de desenganxar.

L'explotació es coneix com el Dragon Warp perquè consisteix en utilitzar la capacitat de teletransportar durant una carrera mentre aneu a cavall amb un drac. Evidentment això bufa la ment del joc, donant als jugadors la possibilitat de caminar per parets, muntanyes i altres obstacles. Després de fer-ho, és possible desglossar seqüències, arribar a noves zones i fins i tot tornar a la vostra ciutat natal, que normalment queda bloquejada després de sortir.

Una cosa a recordar en intentar això: no estalvieu! Hi pot haver casos en què el protagonista acabi en una ubicació de la qual no puguin sortir. Fer això podria fer impossible avançar més en la història.

6 Ruïnes de Pitioss - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV té un ritme de rellotge. Al principi, la festa és lliure d’explorar qualsevol lloc del mapa del món al contingut del seu cor, i després, després de diversos capítols llargs, els jugadors s’entretenen en diversos capítols que empenyen els personatges a través de la resta de la història.

Afortunadament, a l’altre extrem d’aquesta linealitat, es torna el joc de joc obert dels capítols introductoris. A més, hi ha alguns esdeveniments que només són accessibles després de completar la història, com ara la recerca Robar el passat que condueix a Noctis i la seva posada a les Ruïnes de Pitioss. Una vegada que el cotxe del jugador, The Regalia, guanya la capacitat de volar, es pot arribar a les ruïnes, però només després d’haver-se assabentat de la seva ubicació des d’un puntet en un lloc avançat.

El calabós no conté enemics reals, en lloc de substituir les típiques lluites dels calabossos opcionals per trencaclosques de rascar-se del cap.

Completant les Pitioss Ruins guanya als jugadors el Black Hood, un accessori exclusiu de Noctis. El calabós addicional és benvingut i és fantàstic l’article que es troba a la botiga per a aquells que siguin prou valents que es facin un trencaclosques. Tot i això, estaria bé que s’hi pogués accedir a les ruïnes abans d’acabar el joc.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

La majoria dels aficionats a la sèrie esperen històries èpiques d’aquests jocs, de manera que l’ambientació és un entorn a gran escala és vital per assolir les expectatives dels jugadors. Els desenvolupadors van suposar una mica de sobrecàrrega amb el món de Final Fantasy XII, que a vegades triga una absurda quantitat de temps a travessar.

Els greuges sobre això es van solucionar en el recent realliberament, on es va afegir la capacitat d’accelerar el temps del joc mentre caminava. Amb aquesta abundància de terra arriba una quantitat considerable de llocs secrets per explorar, un dels quals són les Mines Henne.

El que és especial sobre les Henne Mines és que es tracta d’una ubicació d’història, però tota la zona no està disponible fins després d’aconseguir deu Espers i anar a Jahara per fer que un geomànec desbloqueixi la resta del lloc. Es recomana que estigui com a mínim al nivell 70 abans d’explorar la mina, ja que els monstres que són tan durs com les ungles.

Els jugadors que arribin al final s’enfrontaran contra Zodiark, el més dur Esper. Després de guanyar la lluita, Zodiark es convertirà en una citació disponible per a la seva batalla. La recompensa és gran i útil, però explorar les profunditats d’aquest interessant secret és una recompensa pròpia.

4 penínsules del poder: diversos títols finals de fantasia

Image

Per a molts RPG, les estadístiques i nivells alts són extremadament importants, i Final Fantasy no és una excepció. Els herois han de passar molt de temps tallant diverses bèsties salvatges per tal d’aconseguir un nivell amb l’acumulació de punts d’experiència, augmentant les estadístiques i adquirint diverses noves habilitats.

La majoria de jugadors no troben res més plaent sobre els jocs de rol que el so que sona que indica la progressió d'un membre del partit fins al següent nivell. Qualsevol que vulgui accelerar aquest procés pot utilitzar les penínsules de poder situades en diversos dels jocs. De vegades, al mapa mundial hi ha punts propers a zones a les quals s’accedeix més endavant a la història.

En determinats punts, és possible combatre monstres de les parts actualment inabastables del mapa del món.

Aquests monstres van dur una batalla dura ja que no estan pensats per ser trobats fins més tard, sinó que proporcionaran una gran quantitat d’experiència i deixaran una forta quantitat de Gil. Amb aquest mètode d’entrenament és possible sobrepassar ràpidament els teus personatges i acumular prou moneda per no haver de preocupar-te mai de diners per a la resta del joc. Alguns poden dir que no és ètic fer-ho, però explotar la mecànica del joc és la meitat de la diversió d’una Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Abans que el contingut descarregable esdevingués la norma, no va ser del tot sorprenent escoltar Square anunciar la continuació d'una entrada principal. Hi ha hagut Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII- 2, Lightning Returns, els diferents spin off de Final Fantasy VII i el que va iniciar la tendència el 2003: Final Fantasy X-2.

La seqüela de FFX és una cosa més estranya pel món de Spira, que inclou cerques còmiques, números musicals i una narració commovedora del cor. En el joc, Yuna, Rikku i Paine poden provar la seva força als cent pisos de Via Infinito.

Al capítol cinc de la història, Yuna pot anar a Via Infinito activant un glif a la planta del temple de Bevelle. Dins el calabós de la mida del mamut hi ha enemics i caps extremadament durs a cada vintè pis. Al pis número 100 hi haurà batalles de caps amb Paragon i Trema. Completant el desgavell d’enemics i caps, els jugadors netejaran l’accessori Iron Duke, que augmenta la majoria d’estadístiques en cent punts i augmenta els punts de salut i màgia en un cent per cent.

La recompensa per completar Via Infinito val la pena i qualsevol que complete el calabós es mereix un accessori extremadament potent.

2 nàufrags - Final Fantasy Legend III

Image

Tot i estar lluny del primer món fantàstic a utilitzar-los, la idea de dirigir és tan simple però brillant que, fins i tot sense haver-ne vist, una persona entendria del tot el que es tracta només d’escoltar el nom: un vaixell per l’aire. Per fantàstics que siguin, aquesta entrada tractarà els bucs regulars del mar que destaquen de manera destacada a Final Fantasy Legend III.

El que fa que els vaixells marins siguin tan importants és el fet que la gent ja no els faci servir perquè els monstres els van causar estralls. Això fa que els nàufrags es converteixin en la següent ubicació oculta d'aquesta llista.

Després d’haver rebut l’encanteri de Dive, és possible arribar als vaixells enfonsats, que hi ha un total de sis en els períodes de temps del joc.

Dins de cadascun d'ells hi ha enemics que s'han de combatre i es pot guanyar un valuós bot. També cal destacar que, malgrat la lògica que hi ha al darrere, els cofres del tresor no es poden obrir més d'una vegada, partint del futur i intentant tornar a obtenir el mateix tresor en el passat. Hauria estat fantàstic que els nàufrags oferissin a jugadors atenuats avantatges addicionals per pensar de manera intel·ligent sobre els viatges en el temps, però no deixa de ser bé aconseguir els tresors almenys una vegada.