25 coses que no tenen sentit sobre la redempció dels morts vermells 2

Taula de continguts:

25 coses que no tenen sentit sobre la redempció dels morts vermells 2
25 coses que no tenen sentit sobre la redempció dels morts vermells 2

Vídeo: Why 30 is not the new 20 | Meg Jay 2024, Juliol

Vídeo: Why 30 is not the new 20 | Meg Jay 2024, Juliol
Anonim

Red Dead Redemption 2, més de dos mesos després de l'alliberament, segueix sent la discussió de la ciutat i amb raons. El joc està carregat de molt contingut, des de més de cent missions d’història fins a nombroses missions laterals i esdeveniments aleatoris, que no seria una extensió per creure que encara hi ha secrets descoberts. Això no vol dir que tot sobre el títol sigui perfecte, sinó que suposa un èxit tècnic i un pas endavant per al mitjà com a forma d’art.

Atès que és un tamany i un detall sense precedents, hi ha una gran quantitat de coses sobre el joc que no s’afegeixen. Heck, la majoria del món simplement no té sentit. Les entrades següents es componen d'una mecànica il·lògica de joc, d'esdeveniments d'història i de preguntes persistents que no tenen resposta definitiva. Cal assenyalar que no es tracta d’implicacions en el joc, sinó que les idees, divertides i serioses, s’han de reflexionar. Els salts de la lògica no fan res per menysprear la qualitat del joc. A més, hi haurà alguns spoilers força grans, per la qual cosa els lectors que no volen que la parcel·la se’ls divulgui hagin de tornar a això després d’acabar la campanya magistralment elaborada.

Image

Així que prepareu-vos per robar alguns trens, perquè aquí teniu les 25 coses que no tenen sentit sobre Red Dead Redemption 2.

25 Malaltia d’Arturo

Image

Una mica passat el mig punt, Arthur Morgan es troba afectat per la tuberculosi. Afectar la malaltia avui en dia és greu, però a finals de la dècada de 1890 va establir un límit de temps en la mortalitat de la persona, i Morgan no va ser una excepció.

Si un torna a carregar el capítol sis i mai no fa la missió, "Redemption Redemption", Arthur no cedeix a TB. Les malalties no solen progressar només per comoditat. Potser hauria estat frustrant que hi hagués un termini de temps real al sisè capítol, però hauria estat més realista.

24 Què posa holandès sobre la vora?

Image

La tragèdia central del joc és Arthur Morgan veient l’home que ell considera un pare desenterrar lentament en la bogeria. L'holandès Van Der Linde comença el joc amb valors honorífics, però, al final, no té ganes.

Però, què és el que inicia exactament la seva espiral descendent? El joc mai no diu clarament, però hi ha diverses possibilitats. La pressió d’escapar el seu esvaït estil de vida il·legal, la traïció per la dona que estimava, o els xiuxiuejos connotats de Micah són raons possibles. També pateix una greu lesió al cap quan un carretó s’estavella al capítol quatre; Es coneix que un trauma com aquest afecta de vegades a la salut mental.

23 Si és tan realista, com és que ningú no fa servir el bany?

Image

Aquest èpic occidental s’enorgulleix del realisme, des d’animals reals fins al creixement de la barba en temps real. Aquests detalls subtils donen vida al món i xuclen qualsevol persona que hi jugui. Tot i això, hi ha algunes funcions quotidianes o "deures" habituals que es queden misteriosament fora de l'equació.

Per què el jugador no necessita portar periòdicament Arthur a una sala de descans, o almenys cavar un forat al desert? Rockstar va passar vuit anys creant un simulador oest salvatge només per arruïnar la immersió donant a tothom bufes d'acer. Potser tothom hi ha d’anar i és per què són tan miserables?

22 John Forgets sobre aquella vegada va tornar a veure holandès

Image

John Marston és considerat un dels millors protagonistes del joc. Els aficionats estaven encantats d’aprendre que seria membre del repartiment destacat de la precuela i van passar pel terrat en prendre el control del pistoler una altra vegada a l’epíleg.

L’última missió de l’epíleg fa que Marston es trobi cara a cara amb els holandesos. És un moment dramàtic, però sembla que John l'ha oblidat, dient en el primer joc que l'última vegada que va veure holandès va ser quan va ser abandonat per la figura que abans era paterna, fent referència al trencament del tren al final del capítol sisè.

21 Com poca gent reconeix els criminals desitjats?

Image

Alguns dels capítols del joc acaben amb la colla deixant deixalles a la meitat de la població. Després, creuen necessari trobar un nou campament per culpa dels mals delictes que van cometre.

Just després de traslladar-se, alguns lletrats poden trobar Arthur, però, en la seva majoria, és lliure de moure's per la ciutat que recentment va convertir en un camp de tir. Per descomptat, no hi havia càmeres de vigilància ni tecnologia de reconeixement facial, però acabar amb desenes de vides i robar un banc posaria algú a la llista més desitjada fins al final dels dies.

20 Per què només es disposa del viatge ràpid des del campament?

Image

Les intencions de Rockstar amb Red Dead Redemption 2 van ser visibles des del primer moment. L’estudi volia que els jugadors respiressin en cada unça d’aquest món brutal. Probablement per això van eliminar la capacitat de viatjar ràpidament des de qualsevol lloc del mapa.

Hi ha un viatge accelerat disponible a l'amagatall, però per què situar-lo en un lloc i no en l'altre? Com a mínim, haurien de deixar que els jugadors el tinguessin després de superar el partit. A la vista de la comoditat que es tenia de viatges ràpids en el primer títol, és una opció enrere per a alguns.

19 Com es troben el camí de tornada a les estables?

Image

Juga al voltant d’aquest país de les meravelles occidentals, i l’amagada de confiança està obligada a mossegar la pols. Si això succeeix, es recomana als jugadors agafar la sella i muntar un altre cavall.

Si es perdia la sella, es podria pensar que tots els equips d’Arthur també s’acomiaden. No us espanteu, però, ja que les cadires apareixen màgicament a la següent planta visitada. Com acaben allà? Hi ha alguna mítica fada de sella que reuneixi les pèrdues amb els seus propietaris? Tenint en compte el terrible que ho perdria tot, no estem a punt de dir que Rockstar hauria d’haver-se esforçat per més realisme aquí.

18 Per què Arthur no pot córrer al camp?

Image

Les animacions a Red Dead Redemption 2 són absolutament impressionants. Cada cop que un enemic és disparat, el seu tomb i rodolant, per subtil que sigui, deixa les mandíbules a terra.

Hi ha una part del joc que realment deixa caure la pilota en aquest front i és la manera en què Arthur camina pel campament. L’home avança al ritme d’un caragol cap als seus amics i camarades. No és així com la gent camina a la vida real. En realitat, Arthur hauria d’acostar-se ràpidament als seus camarades, alentint-se una vegada que s’acosta.

17 Arthur és impermeable a l'aigua freda

Image

Com un altre títol mundial obert recent, Breath of the Wild, el temps influeix en els personatges de Red Dead Redemption 2. Aventurar-se en climes nevats no preparats i els nuclis de salut començaran a desfer-se, fent que Arthur sigui més vulnerable.

Endinsa't en els llacs freds d'aquest gel, però no és diferent que submergir-se en un oceà càlid. D'alguna manera, Arthur és capaç de resistir-se a la congelació de l'aigua. D'altra banda, John perdrà tota la resistència si tanca un dit del peu en un bassal, però això és perquè no pot nedar.

16 Quants diners necessiten?

Image

Holandès rep a ad nauseam que tot el que necessita la colla són uns diners. Gairebé tot el viatge es passa perseguint una gran puntuació que, malauradament, arriba massa tard. Però es pregunta sobre quants diners necessiten per escapar de la seva vida?

A l'oest salvatge, un dòlar arribaria a la gent lluny, i Arthur acumula una petita fortuna per si sol. Si Holandès acabés de dir-li al protagonista "necessitem aquesta quantitat de diners", probablement hauria pogut recollir-ho tot en uns mesos i pagar el pas de tothom a un paradís insular.

15 Això no és com funcionen els recompenses

Image

Fer-se voler en aquest joc és tan fàcil com agafar accidentalment un barret estrany o pujar al seu cavall. A partir d'aquí, les transgressions poden augmentar ràpidament, augmentant un preu substancial sobre el cap.

Afortunadament, es poden perdonar totes les accions simplement pagant el recompte, que no era com funcionava aquell sistema en aquell moment. No es podia perdonar només a la gent per delictes greus en tancar uns quants dòlars. Potser la funció és un comentari sobre com qualsevol pot fugir de delictes si té diners, però és més probable que es faci pel joc.

14 Per què pot obrir Arthur algunes portes i no altres?

Image

El viatge d’Arthur Morgan pretén ser el més immersiu possible, però no deixa de ser un videojoc al final del dia. Com a resultat, els artistes i dissenyadors no van poder rendir l'interior de totes les cases i edificis de la ciutat.

Segons la seva opinió, els interiors són més carregats del que abans, però, on és possible que Arthur pugui entrar en alguns edificis i no en uns altres? És comprensible per a les residències tenir portes tancades, però, i les botigues? Si no és pertinent a les necessitats d'Arthur, el jugador no podrà entrar.

13 càmeres no funcionaven tan bé a la dècada de 1890

Image

Actualment, moltes partides pressupostàries importants permeten als jugadors fer fotos, ja sigui a través d'un mode de foto o d'una càmera de fotos. Arthur té accés a una càmera fotogràfica que s’utilitza per a alguns objectius, però que pot ser assotada en qualsevol moment que arribi el moment.

Les instantànies es fan a l’instant, però la tecnologia fotogràfica no era tan avançada a la dècada de 1890. Realista, la càmera hauria d’haver d’estar enfocada a la imatge durant qualsevol lloc entre tres i quinze minuts, segons la llum que l’envolta. Els jugadors probablement no tindrien paciència per això, però tot seria en nom del realisme.

12 Per què els Pinkertons triguen sempre a buscar la colla?

Image

Els Pinkertons són una autèntica agència de detectius i passen de forma constant al costat delineat de la història, i és per això que probablement no estan gaire satisfets de la seva inclusió en la història.

Potser és perquè són retratats com a vilans, o potser és perquè són massa incompetents durant tota la campanya. Solen trobar els ocults, però només més tard del joc. El seu primer encontre amb Arthur és tan ridículament proper al campament, és difícil creure que no haguessin pogut atorgar-li a Morgan.

11 Quin és el tracte amb Dead Eye?

Image

Dead Eye és l'enllaç entre tots els jocs amb les paraules "Red Dead" del títol. Pot ser la gràcia estalviadora d’un foc encès, però, com poden accedir els dos personatges jugables?

Es tracta bàsicament d’una superpotència que permet al seu usuari retardar el temps i alinear diversos plans. Arthur i John són experts amb una pistola, però no deixen de ser éssers humans. Certament, el joc té una mica més que la mecànica de trets estel·lars, de manera que Dead Eye és més que benvingut per quedar-se, malgrat la seva fantàstica naturalesa.

10 Per què els holandesos deixen els diners al darrere a l'epíleg?

Image

La missió final del joc és una tensa trobada durant la qual John Marston posa en línia tot el que ha treballat per apagar la set de venjança. Després de la sorpresa de l’holandès quan salva a John i Sadie, es queda tranquil·lament i abandona també un tronc gegant ple de diners.

Per què, precisament, deixa enrere aquesta petita fortuna? Per descomptat, portar-ho tot seria molest, però sens dubte hauria pogut portar un sac complet amb ell com a xarxa de seguretat. Atesa la inestabilitat mental del vilà, la veritable resposta pot no revelar-se mai.

9 Existeix en línia vermella Dead Dead en un Limbo interminable?

Image

El component en línia té lloc abans de la història del joc principal i té una trama pròpia. Encara és a la seva infància, però ja hi ha un munt de contingut per a què la gent hi vagi.

Tenint en compte la vida útil prevista del mode, és important preguntar-nos quant de temps abans s'ha configurat Red Dead Redemption 2. GTA Online pateix el mateix conundre. És també una precuela de la història, però ja fa cinc anys que funciona. No s'hauria de coincidir amb els esdeveniments del joc principal?

8 Per què Arthur fins i tot pensaria en tornar a guanyar diners?

Image

La història del joc és una línia àmplia entre l'elecció del jugador i la presentació d'un arc de personatges totalment definit amb una conclusió satisfactòria. Independentment de l’honor o de les decisions prèvies, Arthur sempre veu la llum i dóna l’esquena a holandès.

No obstant això, hi ha una opció desconcertant durant la seva missió final, però, quan el jugador pot decidir si vol ajudar a John Marston a escapar de la llei o tornar als diners a la cova. Conèixer els canvis que ha passat Arthur, sembla que l’únic que pensava ajudar a John a escapar seria.

7 Arthur és culpable pel destí del senyor Bullard, però no li importa

Image

"Icarus and Friends" és una estranya missió. És tot l’espectacle i finalment no és vital per a la història principal. Sadie podria simplement dir que sap on es troba Marston i que podrien haver iniciat la detenció de presons.

També és estrany com arrosseguen el globus aerostàtic cap a aquesta escapada criminal que el veu assolir el seu destí, però no mostren cap remordiment. La vida era barata al vell oest, però Arthur i Sadie van fer que una persona innocent fos assassinada i no es referissin mai a la pobra ànima.

6 Què va passar a Karen?

Image

Durant l’epíleg, John pot topar amb gairebé tots els membres supervivents de la colla. La majoria sembla que estan fent bé, també. Un dels personatges que sospitament absent del món és Karen Jones.

Els últims jugadors que la veuen està topant-se amb un campament borratxo. Se suposa que va anar a parar a la tomba, però això no està confirmat. Potser això és part del tema. L’alcoholisme i l’addicció en general poden convertir els fantasmes de les persones a mesura que s’esvaeixen lentament en qualsevol vici que s’apoderi d’ells.

5 Cavalls no es trenquen mai els peus quan s’estavellen

Image

Si un cavall es trenca la cama, se li sol donar un bitllet d'anada al gran concert al cel. Afortunadament, els cavalls de Red Dead Redemption 2 no s’enfronten a aquest problema, perquè mai semblen trencar-se els ossos.

Això sorprèn perquè Arthur pot passar per alguns problemes devastadors amb el mode de transport de confiança. També té la sort que els jugadors no hagin de deixar mai un cavall d’aquesta manera, ja que sentir els crits d’un cérvol ferit mortalment fa que alguns se sentin prou culpables.

4 Per què Molly va reclamar parlar amb les autoritats?

Image

La conclusió del capítol 5 és un dels moments més sorprenents del joc. Molly torna al campament al·legant haver-hi ratificat tothom a les Pinkertons i, de la mateixa manera que Susan Grimshaw li va fer un forat al pit amb una escopeta.

Per descomptat, després es revela que Micah era el talp, però, per què Molly va reclamar grinyolar en primer lloc? Tot estava buit, o bé es va reunir amb les autoritats? Potser va ser una coincidència, o l’esdeveniment va ser perpetrat pels Pinkertons per treure l’aroma de Micah.

3 Per què no es menciona mai Arthur en el primer joc?

Image

Arthur va tenir un impacte massiu en la vida de John Marston. Si la llei fort accentuada no hagués fet aquests sacrificis monumentals, Marston mai no hauria pogut reconstruir la seva vida. És desconcertant, doncs, que John mai no faci aparèixer a Arthur quan és xantat per l’agent Ross per caçar l’holandès Van Der Linde en Red Dead Redemption.

Té sentit a la vida real, perquè Morgan potser ni tan sols es va conceptualitzar el 2010, però, en el joc, fa que John sembli que va oblidar l’home que va renunciar a tot per donar-li una segona oportunitat.

2 Com es mantenen les persones que corren entre elles?

Image

Les missions s’activen de la mateixa manera que tots els jocs de Rockstar. Els caràcters són una imatge concreta al mapa i proporcionaran un objectiu en visitar-los. Quan les missions comencen al campament, té sentit que la gent es trobi allà mateix allà, però, i quan passa en un lloc diferent?

Se suposa que els jugadors creuen que el donant de la missió està esperant tot el temps perquè Arthur es presenti? En funció del ritme amb què s’abordin les missions, els personatges poden passar setmanes al bosc o als bars preveient l’arribada de Morgan.