Aion Patch 7.0 Entrevista de la UE: Diversitat impulsada per jugadors

Aion Patch 7.0 Entrevista de la UE: Diversitat impulsada per jugadors
Aion Patch 7.0 Entrevista de la UE: Diversitat impulsada per jugadors
Anonim

Amb el gènere MMORPG, de nou i realment al capdavant de la discussió sobre els jocs, gràcies a la recent publicació de FFXIV Shadowbringers i al proper World of Warcraft Classic, l' Aion acaba de llançar el nou Patch 7.0 de la UE. El nou pedaç afegeix una nova classe al pintor al joc, juntament amb un nou mapa i calabós per explorar els jugadors.

Per a aquells desconeguts, Aion és el títol MMORPG del desenvolupador NCSoft que es va llançar per primera vegada el 2008, pujant ràpidament a les files del gènere i assolint prop de 3, 5 milions de subscriptors només a Àsia el 2009. El joc està publicat per tres companyies diferents de les seves respectives regions: NCSoft handle Corea, NC Interactive aborda les regions nord-americanes i Gameforge s’encarrega de la versió de la UE. Ara més d'una dècada després, Gameforge ha aportat l'actualització 7.0 a Aion, que aportarà els elements esmentats al costat de transformacions addicionals, missions diàries i setmanals de Lugbug, així com nous equips antics, llegendaris i últims.

Image

Però, com és que un joc com Aion segueix sent sempre popular entre els fanàtics quan hi ha tants altres jocs en el gènere que exigeixen el seu temps? La longevitat pot ser una dificultat amb molts MMORPG, i Aion ha resistit la prova del temps, continuant tornant a introduir els jugadors al plec amb noves actualitzacions i funcions. Screen Rant ha realitzat recentment una entrevista amb Kim, guanyadora de NCSoft, Gyeong, Lead Designer de Aion, i GameForge, Dennis Schulz, principal responsable de productes d'Aion, per parlar d'alguns dels secrets de la llarga durada d'un atractiu MMO mundialment reconegut.

Image

Screen Rant: què va inspirar al pintor? Es tracta d'una participació única en les classes d'OMM.

Kim va guanyar Gyeong: Aion ha canviat molt al llarg dels anys i vam decidir que era un bon moment per donar a conèixer alguna cosa que se sentís realment únic i fresc. Inicialment, vam dissenyar un nen valent que lluita amb una arma com un pinzell com una mena de grafitista, però realment no entrava en Aion. The Bard és una classe divertida que juga amb bell ritme i moviment i els pintors són petits diables que volen acolorir el món de la manera que desitgen veure-ho. Pel que fa a les armes, hem considerat diversos prototips híbrids, com ara míssils que disparen la pintura mitjançant una paleta enganxada al canell del personatge.

Screen Rant: Quins són els reptes que ha tingut davant l'equip en continuar actualitzant un joc que es va llançar per primera vegada fa més d'una dècada? Quins tipus d'innovacions han sorgit d'aquests reptes del 7.0?

Kim: Una de les parts més importants del desenvolupament és que hem de proporcionar noves experiències evitant fer canvis que puguin afectar negativament l'experiència de l'usuari existent. MMORPG va continuar sent un dels gèneres més estimats i reeixits en jocs, però n'hi ha d'altres que també han guanyat notorietat en els darrers anys. Tenint això en compte, seguim pensant en les diferents experiències lúdiques i immersives que podem crear que només MMORPG pot proporcionar. Amb 7.0 posem especial atenció en les nostres comunitats globals, que són alguns dels components més forts de qualsevol MMORPG de PC.

Dennis Schulz: Crec que un dels grans reptes per a Aion passa també per ser una fortalesa. Aion arriba al desè any, cosa que vol dir que els jugadors també són deu anys més, i molts d'ells continuen jugant el partit després d'una dècada. Això és bastant fantàstic de veure, i no molts jocs tenen la sort d’acollir comunitats tan apassionades i lleials. El fet és que alguns d’aquests jugadors s’han convertit en adults joves, amb menys temps per jugar jocs perquè treballen i tenen famílies per atendre-hi. A causa d’aquest fet, un ajustament que vam fer va ser traslladar les nostres lluites de setge per adaptar-se a la majoria de les hores posteriors al treball, de manera que la majoria dels nostres jugadors encara puguin trobar el temps per gaudir d’algunes de les seves parts preferides del joc. No només són els nostres jugadors ara deu anys, sinó que ja porten diversos anys jugant al partit. Per barrejar el seu temps diari Aion a la nit, vam fer retrobar el petit conillet que van salvar de l'abisme fa deu anys. En resposta al feedback dels jugadors, Lugbug ha tornat i ha portat als jugadors una interessant cerca diària i setmanal que poden gaudir durant les hores posteriors al treball.

Image

Screen Rant: A 7.0, veiem que es van suspendre tres versions idiomàtiques. Sembla que s’està fent per assignar recursos per obtenir actualitzacions més ràpidament en el futur. Quina mena de millores s’estan fent per actualitzar la gestió amb aquests canvis?

Schulz: Al pla original amb els tres idiomes inclosos per a la localització, l'actualització 7.0 estava programada per a la tardor. D’aquesta manera vam poder portar l’actualització als jugadors molt més ràpidament. Això millora la freqüència d’actualitzacions de contingut avançant.

Screen Rant: FFXIV Shadowbringers acaba de llançar-se a grans aclamacions de crítica. World of Warcraft Classic s’acosta aviat. Es tracta d’una nova era d’or per als MMORPG?

Schulz: Independentment de qualsevol nova època daurada, volem esmentar que hi ha molts jugadors que encara gaudeixen de MMORPG. Estan esperant noves experiències que només un PC MMORPG pot proporcionar. Si continuem tenint en compte això, veurem tornar molts jugadors i portar nous amics, com hem vist recentment a Aion.

Screen Rant: Com continuarà Aion en separar-se dels seus competidors en el futur? Quin és el punt més important de venda d'Aion que els aficionats al gènere no podran trobar en cap altre lloc a partir del 7.0?

Kim: Aion realment té un bon PvP de camp entre Elyos i Asmodian i considerem que és un punt molt competitiu per si mateix, a més dels gràfics estimats i el joc general que ha estat divertit i atractiu al llarg dels anys. El combat i la planificació sense vol són algunes de les altres característiques exclusives de Aion per les quals seguim sent elogiats. Es va centrar molt en aquests fets durant el desenvolupament d’aquesta versió, així que esperem que en gaudiu en el terreny i dins dels calabossos.

Schulz: Una cosa que Aion fa perfectament quan la majoria dels altres MMORPG solen fallar és la diversitat de les classes. Totes les classes juguen i se senten diferents sense alimentar-se. No només això, sinó que hi ha molts efectes de sinergia a les classes, cosa que fa que el joc en grup sigui molt eficaç i dinàmic. Moltes altres MMORPG centren molt el jugador, però no Aion. Els jugadors juguen junts i hi ha una gran comunitat social entorn del joc, sobretot pel que hem vist a la versió europea.

Al 7.0 vam introduir una altra classe única: el pintor! És una classe que estimula tots els sentits. Els efectes visuals són especials per a aquesta classe, cosa que la fa bastant única entre altres MMORPG.

Image

Pantalla de pantalla: Quant temps fa que Gameforge tingui suport per a Aion?

Schulz: Tenim un gran joc, una comunitat impressionant i moltes idees i actualitzacions a venir. Em complau dir que no hi ha cap final previsible en un futur proper.

Pantalla de pantalla: molts seguidors consideren que Gameforge és l'estàndard d'or del suport regional fora de Corea. L’equip té alguna cosa que els agradaria transmetre als aficionats que han recolzat el seu treball a Aion?

Schulz: Hi ha tantes coses que m'agradaria dir! Suposo que una cosa seria que quan llegís algunes de les preocupacions dels nostres jugadors, de vegades poden quedar decebuts amb algunes actualitzacions i solen parlar per pros i contres, segons a qui demanis. Però, el primer i més important que considerem són els nostres jugadors que encara juguen a Aion. Ho vull dir realment quan dic que els vostres comentaris són molt importants per a nosaltres i que farem tot el possible per oferir actualitzacions més sòlides que puguin gaudir tots. Una part del feedback que vam rebre va ser per a actualitzacions de contingut més ràpides, i hem publicat 7, 0 mesos per davant de la programació inicial, així que m’agrada creure que som bons no només de mantenir la nostra paraula, sinó de sorprendre gratament als nostres jugadors quan i on podem.