Un altre plom deixa a Halo Infinite Developer 343 indústries

Un altre plom deixa a Halo Infinite Developer 343 indústries
Un altre plom deixa a Halo Infinite Developer 343 indústries
Anonim

Un altre empleat principal ha deixat el desenvolupador Halo Infinite 343 Industries. Anunciat com a títol de llançament de Xbox Scarlett a E3 2019, la nova entrada de la sèrie de tiradors en primera persona a llarg termini també va perdre el seu director creatiu fa uns mesos, fent que alguns fanàtics es preocupessin del que passa exactament darrere dels escenaris amb La darrera entrega de Master Chief.

Halo Infinite ha continuat sent una producció secreta des de la seva divulgació, i no es va revelar gaire sobre el joc principal del títol, tret que torni a comptar amb la compatibilitat de pantalla dividida de quatre jocs, cosa que, juntament amb la funcionalitat LAN, era una de les motius pels quals la sèrie Halo es va fer tan popular en primer lloc. Els desenvolupadors també han declarat que Halo Infinite no tindrà un mode Battle Royale, a diferència de tants altres jocs de trets que busquen aprofitar la popularitat de títols com PUBG i Fortnite. Tot i això, bona part d’Halo Infinite roman sota embolicats, excepte els informes d’un gos que subministra efectes sonors del joc.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Segons WCCFtech, Mary Olsen, que fins fa poc era la productora principal de Halo Infinite, va deixar l'estudi per unir-se a un altre company d'alumnes de la sèrie Halo a Midwinter Entertainment, creadores del tirador de supervivència Scavengers. La tasca d’Olsen, segons John Junyszek, gerent de la comunitat de 343 indústries, era “ajudar a conduir el joc fins a la finalització de la nostra data de llançament de vacances 2020”.

Image

Junyszek va intentar provar temors que passessin alguna cosa dolenta a 343 indústries. "No hi ha cap escriptura a les parets", va dir, i tot i que els aficionats encara no han vist cap joc real d'Halo Infinite, Junyszek va assegurar als jugadors que "no hi ha cap dilema creatiu a l'estudi". Tot i que això sigui cert, tants projectes condueixen a deixar l’empresa en un període de temps tan curt és segur que retardin la producció d’una manera o d’una altra, i ja que Halo Infinite és un títol de llançament de propera generació i que funciona amb una marca. nou motor de joc, complicacions com un canvi de lideratge tenen la possibilitat d'arrossegar el desenvolupament d'aquest joc si no es manegen correctament.

Esperem que l’equip de 343 Industries s’està vetllant per assegurar-se que les transicions de gestió es produeixin de la manera més eficient i eficaç possible per tal de minimitzar l’impacte sobre el desenvolupament d’Halo Infinite. Com que la majoria dels títols posteriors de Halo no eren tan memorables com els tres primers de la franquícia, 343 indústries saben que han de lliurar alguna cosa icònica a la nova consola de Microsoft per tal de tornar a la sèrie a la seva glòria anterior, i que hauran de Afegeix més que missatges secrets de Cortana per fer-ho. Ara mateix, tots els jugadors que poden fer és creuar els dits i esperem que cap altre projecte marxi abans que Halo Infinite surti l’any vinent.