Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Taula de continguts:

Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

Vídeo: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Maig

Vídeo: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Maig
Anonim

Hunt: Showdown vol ser tan desesperadament la seva novetat que no semblava considerar que el que és … no és especialment divertit.

Benvinguts al bayou: la llum del capvespre llança una brillantor estranya sobre les seves riberes i camps. Les cases i els coberts dels rams contenen horrors desconeguts, però aventurar-se al seu interior ofereix la teva única possibilitat de salvació. A mesura que els himnes del sud s’acosten a un crescendo, cobreu el vostre recompte. Però, podeu escapar per recollir-lo? A la caça: enfrontament, cal.

L'últim joc de Crytek (l'estudi de Crysis), Hunt: Showdown és una barreja única de joc de PvE i PvP, situat al camp de batalla del segle XIX al sud. A diferència del seu títol increïblement exigent tècnicament, les últimes novetats de Crytek funcionen sense problemes fins i tot amb els seus gràfics impressionants. Els sistemes d’il·luminació particularment brillen aquí; el pàl·lid resplendor del sol que es pon als pantans crea moments màgics de breu pau davant la tempesta d’hordes.

Image

Però com Crysis, Hunt: el enfocament de Showdown no sembla necessàriament estar en la història; en canvi, aquest títol de construcció mundial proporciona eines perquè els jugadors apliquen el seu propi camí i descobreixin com s’adapta millor el seu estil de joc. Tot i que no es tracta d’un joc de caixa de sorra, presenta un entorn mundial gairebé obert, les decisions del que significa “guanyar” es deixen obertes a la interpretació.

Image

Hunt: Showdown presenta dos modes, la principal és Bounty Hunt. Aquí, diversos jugadors reals són llançats a un món on han de guanyar-se una recompensa i escapar vius. Els jugadors poden treballar en equips de dos o anar en solitari per completar la tasca. Es tracta de risc i recompensa, per descomptat; obtindreu més diners si us enfrontau al cap sol, però correu el risc de morir. I al món de la caça: l’enfrontament, morir és permanent.

Els jugadors tenen una llista de caçadors que poden utilitzar en els partits, amb una donada de franc al principi. Els caçadors posteriors es poden comprar amb moneda en el joc o amb diners reals (moneda premium convertida). Els caçadors poden tenir diverses armes i habilitats que es poden millorar i canviar a mesura que aconsegueixen nivells de victòries. Però un cop moren en un joc, tots els progressos que han fet: armes, poders, etc … desapareixen. Si sona cruel, és perquè ho és. Caça: L'enfrontament no és fàcil, tot i que et permet fins que el Rànquing de la línia de sang (el nivell del jugador) arribi a les 11 abans de matar els teus Caçadors definitivament. Al cap i a la fi, el món no està sense pietat.

Però el fet de recaptar el recompte no és l’única manera de guanyar un partit. De fet, la supervivència és molt més important. A mesura que els altres jugadors s’afanyen a cobrar recompenses, es pot trobar simplement matant enemics de nivell inferior per guanyar petites quantitats de diners. Enganxar-se als afores del mapa, escollir gruixuts no és tan emocionant, però pràcticament garanteix que no sereu atacats per darrere tal i com esteu aterrant el cop final de recompensa. Per descomptat, un jugador sempre podria afegir un altre jugador a la seva recompensa, i després agafar-lo quan es cura o saqueja. Tots els jugadors del mapa són avisats quan els jugadors activen una col·lecció de recompenses, de manera que aquesta "traïció" del codi Hunter no és infreqüent.

Image

Si estàs jugant per les regles que et dóna el joc, un jugador hauria de trobar tres nius diferents al mapa, revelant la ubicació de la recompensa. Un cop allà, han de lluitar i matar aquesta criatura d’alt nivell i preparar-se perquè arribin altres jugadors, ja que la recompensa triga temps a aparèixer. Aleshores, és una cursa cap a un punt d’extracció, on segurament esperen més jugadors humans per treure el vostre premi ben guanyat. És un joc de mirar contínuament sobre les espatlles i controlar la posició, prendre decisions que minimitzin la possibilitat que mai no tornis a veure el teu personatge.

I és aquesta lògica la que evita que Hunt: Showdown sigui quelcom més que una idea única. Com que en un joc que es juga com Bounty Hunt, és divertit experimentar. Per veure les diferents maneres d’interaccionar les CPU amb l’entorn. Com es mouen els gruixuts en grups i els enemics blindats s’enganxen a determinats llocs. On colpejar els lurkers subaquàtics i quins enemics hauríeu d'evitar. Permadeath per a personatges fa exactament el contrari per animar aquest tipus de joc: crea un món on et sents massa prudent. Menys jugadors optaran per la recompensa i és més una bogeria lluitar per castigar els jugadors que fan que el valent es mogui. El joc no té els seus moments, però en general se sent sense direcció. És clar, cada caçador té un objectiu de supervivència, però quin és l'objectiu del jugador passat, i per què sembla que no importa res?

Hunt: Showdown també ofereix un mode de reproducció ràpida, però, en el millor dels casos, es podria considerar que es tracti de forma directa. Aquí, un munt de jugadors competeixen per ser l'últim viu (sense reaparèixer, igual que el mode principal) mentre recorren un mapa i recullen armes de nivell superior i portals propers al regne dels monstres. Per descomptat, és molt més ràpid que Bounty Hunt, on els jocs sovint tenen una durada superior als 40 minuts, però encara és menys un incentiu per jugar-lo a mesura que jugueu amb un caçador a l'atzar i no amb el vostre lloc. Tot el que recopileu s’afegeix al vostre inventari de jugadors, però això no paga exactament dividends.

Image

Hunt: La Louisiana de Showdown és un món ajustat i ben dissenyat, però travessant-lo se sent gairebé tan antic com el període de temps. Les escales de sprint, muntatge i escalada són components clau de les FPS modernes, per la qual cosa és estrany que aquí sigui molest. Totes les accions se senten una mica endarrerides i el feedback sobre tot, des d’obrir portes fins disparar pistoles, és més Left 4 Dead que Call of Duty. No és que Hunt: Showdown està intentant ser-ho. Vol ser tan desesperadament la seva novetat que no semblava considerar que el que és … no és especialment divertit.

Hunt: Showdown fa opcions agosarades. La progressió del jugador compartit que es basa en nombrosos personatges d'una llista, cadascun capaç de morir en un sol partit (de vegades per un cop simple) pot haver funcionat en un joc diferent, però aquí se sent una mica fora. El fet que es puguin combinar equips de dos jugadors o solistes és interessant, però finalment no resulta satisfactori per a ambdues parts; mai se sent bé morir o matar injustament. Haureu de recopilar una sèrie de pistes per trobar una recompensa (que altres jugadors poden trobar en primer lloc) sembla una feina ocupada, però sovint crea obstacles interessants ja que eviteu els enemics i acosteu-vos a la recompensa.

Hi ha molts que funcionen a Hunt: Showdown, des de la seva configuració i el disseny de les criatures fins a la seva forta barreja d'acció PvE i PvP. Igual que el bayou, el joc sembla primer una mena de pintorescos, únics i interessants per explorar. Però per sota de la superfície, un cop entre les gruixudes males herbes, acabes sentint que hi ha molts llocs que voldríeu haver viatjat.

Hunt: El showdown ja està disponible per Xbox One i Steam per 39, 99 dòlars. Amb l'objectiu d'aquesta revisió, es proporciona una pantalla digital de Rant a Screen Rant.