Impressions de la demostració de l’himne: allò que estimem i per què ens preocupa

Taula de continguts:

Impressions de la demostració de l’himne: allò que estimem i per què ens preocupa
Impressions de la demostració de l’himne: allò que estimem i per què ens preocupa
Anonim

El nou IP IP de BioWare, una gran aposta per l’editorial Electronic Arts el 2019, està finalment disponible per a que tots els jugadors interessats puguin descarregar i provar mitjançant la seva demostració oberta. Ho hem estat jugant a PC, inclòs el cap de setmana passat durant la demostració VIP que va tenir un gran llançament.

Anthem és un tirador de botes de tercers persones basat en classe que compara comparacions amb Destino d'Activisió, Warframe de Digital Extremes i La Divisió d'Ubisoft, i encertadament, ja que el seu bucle principal de joc és el mateix. Tot i que a efectes de comparació, aquest és el més semblant, fins i tot si Anthem va començar a desenvolupar-se abans que es publiqués Destiny 1.

Image

Des de les nostres hores de joc aquest cap de setmana i últim, i el que vam provar a E3 l’estiu passat, Anthem és molt semblant a Destiny. Massa similars, fins i tot, en alguns aspectes. Els jugadors trien una de les quatre classes (o vestits blindats de Javelin) i poden fer-se nivell a través d’engranatges i armes. D’aquesta manera, es pot descriure l’Himne com a Destiny que es troba amb Warframe mentre intenta ser Home de Ferro. La diferència és que Anthem té una classe addicional en comparació amb Destiny, i per als jugadors és el mateix personatge anomenat Freelancer (penseu "Guardian" de Destiny) que pot saltar i sortir dels vestits recopilats i actualitzats en lloc de personatges separats o perfils de jugadors. per cadascú.

Image

Pel que fa a l’estructura del joc, també és igual a Destiny, però més perdonable i simplificat a l’hora de triar quan i com jugues. Per exemple, hi ha coincidències per a cada tipus de missió de l’himne i cap d’aquests restabliments setmanals o límits de temps que fan que Destiny se senti com una tasca. Hi ha un nucli de la torre anomenat Fort Tarsis (que fins i tot sembla la torre de Destiny), però està ple de NPCs sense vida i no es poden trobar altres jugadors. És magníficament detallat, però no interactiu en la demostració. És aquí on els jugadors poden parlar amb els donants de missions i utilitzar el Forge per resoldre la seva càrrega de Javelin amb un botí o cosmètics adquirits (i hi ha un munt de maneres de personalitzar les Javelines per fer-les realment pròpies). Curiosament, el botí adquirit durant una missió, inclosos els canons bàsics dels quals els jugadors poden portar dos, no es pot equipar ni canviar durant una missió. Trieu el Javelin i l’engranatge que voleu, i això és el que teniu per a la missió.

L’himne copia el destí de moltes maneres i pot tenir defectes similars

L’estructura del joc i la missió, la puntuació d’engranatges i el sistema d’anivellament, tots criden el "clon del Destiny", però l’última i més interessant concepció de BioWare en aquest front és la notícia d’última hora que realment afegiran un centre social a l’himne. Per què? Perquè això és el que volen els jugadors de Destiny. L’himne anomenat "The Launch Bay", comptarà amb una àrea social per reunir fins a 16 jugadors. Fora d’aquest centre, els jugadors veuran els seus membres del partit (fins a quatre) durant les missions, i poden trobar-se amb altres jugadors del Freeplay.

És difícil dir quina importància té un himne de joc, però, a partir del que ofereix la demostració i de quines novetats van sortir dels esdeveniments de vista prèvia, no estem segurs que n’hi ha gaires. Hem afegit contingut a la nostra llista de curiositats i preocupacions principals. Fins ara, sabem que Anthem només tindrà tres missions Stronghold al llançament, que equivalen a les missions de Destiny's Strike. Si aquesta i les difícils variants de les altres missions o contractes del joc són el joc final de l'himne en el moment del llançament, el joc podria tenir problemes quan es tracta d'un títol de jocs com a servei.

Image

Pel que fa a la història de l'himne , l'escriptura es barreja en el millor dels casos d'ofertes limitades de la demostració, i els que han vist més de la història diuen el mateix. Almenys s’hi presenten moments de personatge, cinema i el personatge protagonista, en realitat, és un tema obligat per a una història de BioWare. Quan Ubisoft diu que hi ha 40 hores de campanya a la divisió 2 abans que comenci el seu joc final, això és el que diu BioWare o, més aviat, no diu, de l'himne:

Aquesta és una bona pregunta, però difícil de respondre. Tothom és diferent. Hi ha moltes missions laterals, però algunes persones només voldran precipitar la història principal i després colpejar fortaleses. És molt, però. Personalment, només he jugat en tot algunes vegades.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 de desembre de 2018

És una cosa difícil de comparar, de manera que realment no comentem el llarg de la ruta crítica sobre Anthem. Depèn de com juguis, etc.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 de desembre de 2018

Les missions jugables fins ara són curtes i senzilles. Seguiu el camí lineal i mireu totes les criatures de la zona o mentre parlen. I repeteixi. Algunes missions consisteixen en rescatar personatges o recopilar algun tipus de recollida brillant, però per a les coses de personatges simplement queden com una estàtua quan són rescatats o descoberts. No hi ha escorcollament enrere i no els veiem agafats, només una veu en veu alta. Sembla poc profund, poc inspirat i incomplet.

Hi ha una interessant varietat de dissenys enemics i de vida salvatge únics, però la seva IA és poc impressionant fora de la seva capacitat de forçar els jugadors a la superfície amb armes que sobreescalfen els vestits de Javelin. Això ens porta a la millor i pitjor part de l’himne.