Assassin's's Creed Video: La ciència darrere de l'Animus

Assassin's's Creed Video: La ciència darrere de l'Animus
Assassin's's Creed Video: La ciència darrere de l'Animus
Anonim

Ja fa temps que qualsevol videojoc semblava tan prometedor com Assassin's Creed. El talent real davant i darrere de la càmera li dóna a aquesta una oportunitat de lluita per donar voltes al gènere amb problemes. La pel·lícula segueix Callum Lynch (Michael Fassbender), que és usat per una agència governamental secreta per viatjar als temps dels seus avantpassats, tots ells assassins notoris. Després es converteix en Aguilar de Nerha, membre de la Germandat Espanyola a l’Espanya del segle XV. I com pot fer-ho és a través de Animus, una màquina molt avançada de realitat virtual.

Si no heu jugat als videojocs Assassin's Creed, l'Animus és una part central de la seva arquitectura. Els jugadors comencen a l'actualitat, però poden viatjar de nou a diversos períodes de temps (el Renaixement italià, la Revolució industrial d'Anglaterra, etc.) on es converteixen en un assassí altament qualificat. És un concepte fascinant que ha ajudat a que la sèrie es converteixi en una de les més grans del seu tipus. Tanmateix, una idea extravagant com l'Animus no sempre es tradueix bé si s'adapta a un altre mitjà. Per sort, Assassin's Creed sembla estar adoptant un enfocament molt científic per explicar correctament el dispositiu.

Image

20th Century Fox ha llançat una gran novetat que aprofundeix en el funcionament interior de l'Animus. Hi ha alguns clips interessants amb Fassbender i Marion Cotillard, que expliquen com s’utilitza el dispositiu en la història. El vídeo també mostra més de les magnífiques seqüències visuals i d’acció de la pel·lícula. Mireu més amunt.

Image

El que és realment interessant sobre Assassin's Creed és la forma d'adaptar els videojocs. A diferència de les anteriors entrades en el gènere, Assassin's Creed ha creat un conjunt completament nou de personatges i ubicacions. Molts van suposar que la pel·lícula simplement faria servir una de les històries del joc i s'hi expandiria. Fa poc es va revelar que les escenes històriques de la pel·lícula seran realment en castellà, de manera que el director Justin Kurzel (Macbeth) està intentant clarament aportar el màxim de realisme a la pel·lícula possible.

El que la fa encara millor és que hi hagi un anunci fora de secció: les opcions per anar a la franquícia de pel·lícules d'Assassin's Creed són realment infinites. L’ús d’escenes històriques és sens dubte un dels aspectes més atractius dels jocs, i sembla que l’adaptació cinematogràfica s’aprofita igualment.

L’Animus és sens dubte el que fa que la sèrie de videojocs sigui tan maleable. El dispositiu també és, per descomptat, la peça de resistència perquè no hi hauria cap altra forma plausible perquè es produeixi un viatge genètic en el temps. El reconfortant de la pel·lícula és el realisme que s’està presentant. Ja sigui o no prou per convèncer tots els escèptics que hi ha a fora, encara queda per veure. Assassin's Creed pot tenir una promesa financera limitada, de manera que podria utilitzar tota l'ajuda que pugui obtenir.