BoxVR Review: possiblement el millor joc de fitness en PS VR

Taula de continguts:

BoxVR Review: possiblement el millor joc de fitness en PS VR
BoxVR Review: possiblement el millor joc de fitness en PS VR
Anonim

BoxVR fa el salt a PlayStation VR, i la seva forta banda sonora i un joc fonamental la converteixen en una opció de fitness encara millor que Beat Saber.

El fitness i el joc van de la mà, des del Power Pad del NES original, després als jocs de ball i la revolució de Wii Fit. Si es barreja la distracció interactiva dels videojocs amb alguna cosa valuosa per a la salut física d’una persona, es pot formar el marc d’una rutina nova i saludable, ja sigui Dance Dance Revolution, Ring Fit Adventure for the Switch o el disc desplegat per a VR Saber. Aquest últim té la connexió més clara a BoxVR, originàriament un joc de fitness VR realitzat per a PC, però, com passa amb moltes altres, ara es porta a la plataforma més divertida de la cartera de Sony.

En certs aspectes mecànics, BoxVR se sent més adequat aquí. Mantenir els controladors de moviment i punxar cap endavant se sent d’alguna manera correcta, ja que el punxar amb un cilindre agafat a cada mà se sent més comparable al boxa real. Els controladors d’Oculus, per exemple, estan molt més orientats a interaccions acurades o a la simulació d’armes de foc, però fer cops endavant amb pals se sent naturalment construït per a la boxa cardio.

Image

En el conjunt de la bona gamma de fitness, el joc és força nu. El joc en si serà immediatament familiar dels veterans del Beat Saber, i d’altres recolliran els fonaments bàsics més o menys a l’instant. Us situeu al centre d’una zona de jocs i introduïu una posició de boxa (ortodoxa o sudpaw). A mesura que la música entri, els objectius blaus i morats correran cap a tu, i fer un cop de puny al final els destrueix i augmenta un combinat de rastreig. De vegades, apareix una icona del bloc, que requereix que poseu els braços per imitar el bloqueig, i els trencaments directes aviat condueixen a enganxades i majúscules cronometrades. A part d'aquests, els grans rectangles també es mostren a la pista, que requereixen inclinar-se i / o fer-se caure per evitar-los.

Image

El paràgraf anterior descriu la totalitat de l'experiència mecànica, però BoxVR pren els blocs bàsics bàsics i la variació BPM entre les diferents cançons i els empra en un entrenament realment productiu. Un senzill tutorial us inclou els conceptes bàsics i, a continuació, sou pràcticament lliures per jugar a la varietat d'entrenaments en qualsevol ordre que vulgueu (tot i que reproduïu-ho bé en algunes ordres). Els entrenaments per escalfar es triguen en qüestió de minuts i, a continuació, s’apilen fins a consignes d’una hora.

Per a qualsevol que mai no hagi participat en cap ombra ni hagi participat en cap boxa cardio, pot ser enganyós. Si bé el joc no incorpora cap punt de patada, connectar esquat-dodges a cops de puny a les pistes més frenètiques dóna una sensació de tot el cos a les rutines de BoxVR. No us sorprengui si 15 o 20 minuts de joc us fa sudar amb profusió (i assegureu-vos que porteu una diadema o una banda durant la reproducció, per mantenir l’auricular auricular PS VR). Com a eina de fitness de cardio, l'eficàcia bàsica del joc no es pot subratllar: augmenta la seva freqüència cardíaca de manera fiable i requereix un joc regular per desenvolupar la resistència dels seus entrenaments més llargs.

Quan BoxVR va arribar al mercat per primera vegada el 2017, alguns usuaris de PC van mencionar problemes relacionats amb el calendari enregistrat. Per a aquest llançament de PS VR, el seguiment i el calendari són sens dubte els millors, sobretot tenint en compte la quantitat de deriva que es produeix habitualment amb altres jocs de la plataforma. La deriva del controlador arruïnaria completament la sensació d’estar “a la zona” i aquest error freqüent de PS VR no es va presentar ni una sola vegada a les nostres sessions. A més, la latència sempre es va sentir precisa i, amb els ganxos i les majúscules que van requerir un registre absolutament minuciós, es podria tractar d'un altre problema seriós. Sembla que els desenvolupadors han prioritzat aquests aspectes per al mercat de Sony, i així ho demostra.

Image

També s'ha d'esmentar que BoxVR no té molt en compte amb les campanes i els xiulets, cosa que podria considerar-se un inconvenient. Tanmateix, les persones serioses per accedir a la forma física, sens dubte, no necessiten un mode de història o una cosmètica elaborada ni productes cosmètics avatar. El joc té tres “gimnasos” per triar (dos entorns semblants al gimnàs i un paisatge futurista), que són espais 3D perfectament detallats i perfectament detallats, que ignoraran absolutament a mesura que us concentreu en la música, el moviment, i el punxatge. Necessitava més de tres? És molt possible que no necessités més d’un.

Sembla que els instructors de fitness reals van dissenyar els propis entrenaments, perquè fins i tot uns minuts se senten efectius. Com a impuls de la jornada previ a la feina abans de saltar a la dutxa o un canaló de marató més llarg, BoxVR se sent com un component molt eficient d’un estil de vida saludable. Per descomptat, hi ha alguna cosa a dir sobre l’enredament amb equips VR de vegades molestos, i el joc requereix un temps considerable per carregar-se correctament; sembla que pot carregar prèviament la major part de la seva presentació i dels seus actius., una vegada que comenceu a treballar, hi ha interferències o retards mínims. Els jugadors haurien d’esperar una mica com un temps de càrrega de dos minuts (almenys en una PS4 que no sigui Pro).

Hi ha algunes altres funcions integrades, inclosa la manera multijugador, però és complicat trobar-ne altres amb qui jugar. Només hi ha el mètode més rudimentari per buscar una sessió multijugador per unir-se, tot i que també podeu crear una nova coincidència per allotjar-vos i veure si algú més mossega. A no ser que tingueu persones a la llista d’amics que juguin el joc i que hi programin el temps, sembla poc probable que un jugador retardi el seu propi entrenament només per competir amb els altres. També cal esmentar que PS + no és necessari per al multijugador de BoxVR, cosa que sempre és agradable de veure.

Image

Tot i que està relegada al final d'aquesta crítica, la selecció de música i la diversitat de pistes disponibles aquí són excel·lents. Per descomptat, la música és subjectiva i tot plegat, però per a una varietat de temes de bombeig de sang en gèneres electrònics, pop, rock i rap, la banda sonora de BoxVR és estranyament infecciosa i molt menys divertida del que s’ofereix en jocs comparables (inclòs Beat Saber). L'opció de PC per reproduir la vostra pròpia música no es preveu inclosa en aquesta versió, però hi ha més de 100 temes aquí, que es poden tornar a configurar en "llistes de reproducció" d'entrenament personalitzades. Si fins i tot la meitat d’aquestes cançons us agraden (o, si més no, no són irritants), és una quantitat considerable de contingut d’entrenament, que es pot reproduir amb tres modificadors de dificultat.

Alguns podrien considerar que BoxVR és un paquet escàs, però sembla realment interessat en proporcionar una experiència de fitness centrada amb la mínima pujada. És dubtós que superarà completament la forta presència del mercat de Beat Saber, però sincerament se sent com un millor entrenament en general. Combina aquesta qualitat amb la clara atenció prestada pels desenvolupadors en el subministrament d’un producte extremadament estable a la plataforma de Sony (cosa que no es pot dir per a molts altres ports), i té un avantatge potent per als teus objectius de fitness a un cost molt raonable. BoxVR és molt boça i mínim, i és millor per a això.

BoxVR ja està disponible per a PlayStation VR, així com a PC mitjançant Steam i l'Oculus Store. Una pantalla digital de PS VR es va proporcionar a Screen Rant amb finalitats de revisió.