Revisió de la marca de la mort: Una cosa que és malvada arriba

Taula de continguts:

Revisió de la marca de la mort: Una cosa que és malvada arriba
Revisió de la marca de la mort: Una cosa que és malvada arriba

Vídeo: Si Prenden Estos Testigos.. DETEN INMEDIATAMENTE el Auto ! | Velocidad Total 2024, Maig

Vídeo: Si Prenden Estos Testigos.. DETEN INMEDIATAMENTE el Auto ! | Velocidad Total 2024, Maig
Anonim

L'estètica descarnada de Death Mark crea una atmosfera relaxant per la columna vertebral, deixada per un joc que no permet embalar el puny espantós que es mereix.

Death Mark és una novel·la visual interactiva que s’embolica a les brànquies amb temors subtils i personatges relliscosos. Tanmateix, els que es pensen en coneixedors de l'escola de terror Resident Evil van a cercar probablement un altre lloc que no sigui el més recent d'Aksys Games per obtenir una experiència menys sedant.

Aquest títol es beneficia d'un nom més aviat sinistre, que s'aconsegueix una mica més amunt a l'escala espantosa que altres ofertes visuals que poden inclinar-se més cap al camp que l'esfredament. La premissa bàsica de Death Mark treu de diversos clichs ben descarats del gènere: pèrdua de memòria, shenanigans sobrenaturals i nens esgarrifosos. Tu jugues com a protagonista masculí, respectat i barbut segons els estàndards típics del shounen, i la teva feina consisteix a esbrinar per què t'han marcat la marca de mort homònima del braç. Aquesta marca sol ser el precursor d'una mort violenta, de manera que desfer-se'n no és en cap cas la vostra prioritat màxima.

Image

Una nina esgarrifosa en una mansió embruixada suposadament té totes les respostes que necessiteu, però aviat queda clar que aquestes respostes són menys un mitjà per acabar amb el problema, ja que són una porta sempre girant d’horrors folklòrics que necessiteu vèncer davant vostre. fins i tot pot pensar en curar-se a tu mateix. A més d'això, podeu jugar a cangur a alguns personatges secundaris que també han estat tocats per la marca de mort, inclosos, però sense limitar-se a alguns escolars descoratjats.

Image

El bucle de joc a Death Mark imita el de la policia processal més que la vostra tarifa de terror estàndard en què passeu lliurement en passadissos estrets escoltant la respiració de NPC. Aconsegueix mudar-te d'una habitació a una de les peces que hi hagi en qualsevol moment: una escola primària abandonada i un bosc embruixat són alguns dels contextos que trobareu en els vostres viatges.

Per als intrèpids exploradors, els indicadors brillants indiquen àrees d'interès particulars que podeu investigar més endavant, recollir o canviar l'estat de toc. La vostra llanterna de confiança il·luminarà les zones enfosquides, però tingueu en compte un segon o un tercer pas del cursor: els espectres esgarrifosos sovint apareixen allà on no estaven abans, només per mantenir-vos als peus dels peus. Obtindreu informació de la informació i dels articles que pertanyen a l'entitat que assisteix a la ubicació on us trobareu i els utilitzareu com a armes al vostre arsenal quan els trobareu en una batalla final de cap a la fi de cada capítol narratiu.

Els propis capítols són homenatges individuals als horrors del folklore japonès que habiten la maleïda ubicació que visiteu. Hi trobareu visites aquí i allà mentre trepitgeu recollint pistes, potser amb la forma d’un flaix errant d’una extremitat o cinc, o d’una cara espectral nefasta. Enfrontar-los a la situació de batalla de caps esmentada es presenta com un joc de decisió cronometrat en el qual heu d’utilitzar els coneixements que heu aconseguit sobre l’horror per derrotar-lo bàsicament en una seqüència de diàleg. Teniu un calibre d’energia que es reompleix a través d’algunes activitats del món sobrecreu i una resposta incorrecta truca amb aquest calibre, amb un calibre buit que significa un joc de joc.

Image

Afortunadament per a aquells que tenen problemes per pensar sobre la marxa, Death Mark és realment força perdonador, cosa que disminueix una mica l'impacte d'aquests horrors, malgrat l'impecable art que acompanya el seu retrat. L’estil d’art del joc és perfectament macabre, amb un increïble ull pel detall que es paga als pètals de flors que brollen dels cossos líquids de les víctimes, fins a les manques de sang que esquitxen un paisatge altament vergonyós, essent l’única pista que hi hauria alguna cosa veritablement tràgic. La juxtaposició d’imatges realment horribles amb el fet que algunes d’aquestes entitats assassines són representades com a nens és eficaçment eficaç.

De fet, aquesta profunda sensació d’equivocació que s’obté quan s’enfronta a una visió retorçada en aquelles sessions de diàleg cronometratge en què no es pot mirar de lluny el dolor d’un joc es serveix del títol extremadament bé. Hi ha també una mica fetitxista sobre la manera com es representen les víctimes que són dones i, de vegades, manca de roba innecessària, cosa que només aporta el to de fora de joc que es va desenvolupar al llarg del joc.

És només una vergonya que, un cop superades les poques vegades que trobeu amb un vilà sobrenatural desembodit que s’amaga al voltant d’un racó fosc o que hagueu vist el desplegament detallat d’una víctima en tota la seva glòria necròtica, no hi ha tant de fet. espantats. Les batalles de caps de Death Mark són, sens dubte, moments de gran tensió, però en la possibilitat que heu caigut per les moltes arengades vermelles llançades durant el procés d’investigació i agrupades sobre com exorcitzar la malvada entitat, no ho és realment. no seran i acaben tots.

Image

El fet de no combatre només us repeteix abans de cometre l'error fatal. D’aquesta manera, no hi ha cap amenaça real per al vostre progrés ni sentiu una amenaça constant per al protagonista després de sobreviure un parell de pinzells amb la mort al joc. És com la micro-dosificació de l’horror: un crit des d’un ensurt aquí, una escena realment grotesca del crim allà, i una resolució que se sent més com una caiguda que un clímax.

Sembla que Aksys Games es preocupava més de construir el vehicle estètic perfecte per explicar una història de terror, però omplir-la amb els components pesats rellevants era una mica més difícil del que semblava. Això pot parlar de les innovacions visuals del joc; estem acostumats a que estiguem molt més sedats i estem concentrats en els dipòsits d’informació expositiva i les capes de lore, que tothom Death Mark proporciona amb aplomb.

Les emocions i els calfreds se senten més com una guarnició en un plat principal d'aroma nova i visual, i la seva funció sembla ser més que complementària. Et trobaràs preocupat per algunes de les històries tràgiques que han convertit aquestes entitats en qui són, potser cuidant-les encara més, i alguns dels membres del partit amb els quals et conviuen amb els estereotips bàsics de l'anime.

Image

Death Mark és una novel·la visual bellament representada que flirteja amb la idea de llançar-se en mal abans de revelar que la seva escorça és pitjor que la seva picada. No és un defecte mecànic que deixi caure el títol; explorar i interactuar amb l’entorn és intuïtiu, la resolució de trencaclosques és satisfactòria principalment, i jugar al bingo detectiu sobrenatural és gratificant per si mateix. Tanmateix, tota la configuració per la qual passa el joc, a partir de la seva història en capes, de l'estètica torturada i dels dolents carregats, resulta en resultats més baixos en què aquestes amenaces es produeixen amb un somriure més que un cop més. És un bell passeig per seguir-hi, però el tema fonamental d’un joc de terror narratiu és més sobre fer una ruta escènica que no pas una ruta de crits, és el problema fonamental amb què els jugadors lluitaran aquí.

Death Mark ja està disponible a PC, Nintendo Switch i PlayStation 4. La pantalla de Rant es proporciona amb un codi de PC als efectes d'aquesta revisió.