Deus Ex: Divisió de la humanitat amb sis mesos

Deus Ex: Divisió de la humanitat amb sis mesos
Deus Ex: Divisió de la humanitat amb sis mesos

Vídeo: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Juny

Vídeo: AYLA, My Korean Daughter, Daughter of war 2024, Juny
Anonim

Quan Deus Ex va ser llançat per primera vegada a PC el 2000, va impressionar a diversos jugadors i crítics, posant èmfasi en la tria del jugador. Va ser considerat com un successor espiritual del molt apreciat Shock del sistema, que tindrà lloc en un futur cibernètic. El joc va abastar diversos gèneres, incloent-hi tiradors en primera persona, joc furtiu i de rol, i va generar diverses seqüeles.

L’última entrega completa de la franquícia va ser Deus Ex: Human Revolution, una precuela dels jocs originals, desenvolupats per Eidos Interactive i publicats per Square Enix. Human Revolution va posar els jugadors al control d'Adam Jensen, un oficial de seguretat privada que es veu obligat a experimentar un augment biomecànic per sobreviure a les terrorífiques lesions. Una vegada més, el joc va rebre elogis en gran mesura per permetre als jugadors la llibertat de fer les seves pròpies opcions de narrativa i joc.

Eidos va anunciar que el proper joc de la sèrie, Deus Ex: Mankind Divided, serà llançat sota el paraigua de Deus Ex Univers. El joc segueix Jensen dos anys després dels esdeveniments de la Revolució Humana, en un món on els humans augmentats són perseguits per la resta de la humanitat. Mitjançant el nou cisma, el joc explorarà temes de transhumanisme i drets humans.

Malauradament, el joc molt esperat va ser recentment afectat per un retard. Edios va revelar que la data de llançament del joc s'ha tornat a remuntar fins al 23 d'agost de 2016, exactament sis mesos des de la data anunciada anteriorment. David Anfossi, responsable de l'estudi de desenvolupament Eidos Montreal, cita l'èmfasi de l'equip en la qualitat com a motiu del retard.

"Com heu pogut veure llegint i veient les moltes previsualitzacions de 'Deus Ex: La humanitat dividida', el nostre objectiu és que sigui un digne successor de la 'Revolució humana' i que millori el joc en tots els sentits possibles… Estem segurs i orgullosos del joc fins ara. Tanmateix, a mesura que actualment estem jugant a través del joc podem veure que requerirà més temps en la postproducció per afinar, iteracions i perfeccionaments per complir els nostres alts estàndards. ".

Image

Tot i que un retard sempre és inicialment una decepció, és molt més acceptable que si el desenvolupador enviaria un joc inadequat o trencat. Hi ha hagut gaires casos en la memòria recent de l'enviament de jocs amb funcions trencades, castigant els primers adoptants mentre que el desenvolupador s'enredàva de solucionar el problema. La decisió d'Eidos i Square Enix de tornar a impulsar la data de llançament és una elecció intel·ligent, donant a l'estudi la possibilitat de polir el joc i convertir-lo en bon estat.

El camí cap a Mankind Divided no ha estat fàcil per a l'equip que va estar al darrere del partit. A principis d’aquest any, es van revelar les bonificacions de la comanda prèvia per al joc. La campanya de precomanda es va anomenar "augmenta la teva precomanda" i va ser un intent de emular els jocs amb èmfasi en l'elecció, donant als jugadors accés a diferents bonus. Malauradament, moltes d’aquestes bonificacions van quedar bloquejades en els nivells, només es van desbloquejar si hi havia prou gent per ordenar el joc. Sens dubte, l’opció no va ser adequada per als jugadors.

Afortunadament, el sistema es va eliminar completament amb disculpes. Tots els bons de la preordenació es posaven a disposició de qualsevol persona que optés per precomandar o recollir l’edició del Dia 1 del joc. Aquesta decisió, juntament amb el recent retard, sembla indicar que, tot i que l'estudi és un apassionat del projecte, també està obert a comentaris del seu fanbase dedicat. Esperem que el retard ajusta el joc a les altes expectatives de tothom.

Deus Ex: Mankind Divided es llança el 23 d'agost de 2016.