"Deus Ex" serà una pel·lícula de Cyberpunk "realista", com Noir com "Blade Runner"

"Deus Ex" serà una pel·lícula de Cyberpunk "realista", com Noir com "Blade Runner"
"Deus Ex" serà una pel·lícula de Cyberpunk "realista", com Noir com "Blade Runner"
Anonim

El director Scott Derrickson i l'escriptor C. Robert Cargill van assumir un ambiciós projecte quan van acordar adaptar el joc de Deus Ex: Human Revolution a un llargmetratge, però la parella és optimista que pot suposar la tendència de les pel·lícules de videojocs incorrecte. amb un plantejament visual realista i un guió que respecti la complexa narració del joc.

En una entrevista recent sobre la pel·lícula, Derrickson i Cargill van discutir com planejaven portar les moltes "idees grans" del joc a la gran pantalla i com el aspecte de la pel·lícula es veuria influït per pel·lícules de ciència-ficció recents com Looper i District 9.

Image

Parlant amb Crave Online, Cargill va explicar que no pensaven en la pel·lícula com una adaptació de videojocs, sinó en una pel·lícula de ciberpunk.

"Hem donat un cop d'ull al que ha funcionat als videojocs i el que no, i realment el que hem desglossat és el que pensem que realment vol el públic", el que estimarà "Deus Ex" volen sortir d'una pel·lícula de Deus Ex. I no és un repàs del joc. El que volen veure és que volen veure elements del joc que els encanten, però volen veure coses que no tenien. Estic molt vist en el joc, que el joc no els va permetre veure-ho, així que ens permet realment aprofundir en les coses que van passar al joc, i el joc té una història cinematogràfica tan fantàstica per començar amb aquells elements. molt fàcil d’extreure, però realment, en el seu nucli, simplement continuem dient-nos els uns als altres: "No estem fent una pel·lícula de videojocs, estem fent una pel·lícula de cyberpunk"."

Cargill també va explicar que l'estil de la pel·lícula no seria com Blade Runner i Alien, que han dominat el paisatge de ciència-ficció durant 30 anys; més aviat, la seva pel·lícula Deus Ex serà més realista.

"Aquest aspecte fosc, humit i tecnològic d'una pel·lícula, i aquest tipus de sensació d'una pel·lícula, acaba de dominar el cinema durant trenta anys. Hi domina el cinema de ciència-ficció. Alien" i "Blade Runner", junts, realment. va canviar tot.Fum i pluja i boira i foscor

és noir. I "Looper" i [District 9] van tirar endavant i es van desfer d'aquesta idea i van dir que prenguem una estètica diferent. I aquesta estètica, tant en l’estètica de la narració de contes com en la visual, era “Fem-la molt realista, i comencem per on acaben algunes d’aquestes pel·lícules i tinguem diversos tipus de problemes”."

Derrickson va coincidir amb Cargill, dient que la pel·lícula "faria costat a les novetats ciberpunk", tant en la seva estètica visual com en el fet que tractava d'idees grans i ambicioses. Derrickson també va dir que Deus Ex serà un dels primers en una nova generació d’adaptacions de videojocs que elevaran el gènere en el seu conjunt.

"Crec que veurem les primeres generacions d'adaptacions de videojocs realitzades per persones que van créixer jugant videojocs i que van créixer veient pel·lícules de ciència ficció. Així que hi ha un tipus d'amor per les dues i també un aspecte molt clar. comprensió de la diferència entre ambdós. Què fa un bon joc versus el que fa una bona pel·lícula. I, certament, no tenim l’actitud d’alguns cineastes anteriors, que és “només ser fidel al joc que mostrarà un enorme públic del joc. amunt. ” Crec que ha estat, d’alguna manera, el taló d’Aquil·les d’aquestes pel·lícules de videojocs ".

Image

Molt poques adaptacions de videojocs han tingut èxit com a pel·lícules, sent la sèrie Resident Evil una excepció notable (tot i que aquesta sèrie no va reflectir mai la trama dels jocs reals). Tot i això, Cargill i Derrickson donen un bon punt quan diuen que els jocs moderns proporcionen un material excel·lent per a pel·lícules.

Jocs com Deus Ex ofereixen narracions extremadament capes i personatges atractius. En lloc d’intentar fer una adaptació directa, els cineastes haurien de centrar-se en allò que fa que el joc sigui únic, original i convincent i intentar donar-li vida.

Què en penses d’aquesta filosofia? És un bon plantejament per acabar de fer una gran pel·lícula de videojocs, o Cargill i Derrickson es presentaran com els altres que han intentat abans?

No s'ha establert cap data de llançament de Deus Ex: Human Revolution.

-