The Externs Worlds Review: és exactament el que vau esperar

Taula de continguts:

The Externs Worlds Review: és exactament el que vau esperar
The Externs Worlds Review: és exactament el que vau esperar

Vídeo: What Is The Scariest Thing? 2024, Maig

Vídeo: What Is The Scariest Thing? 2024, Maig
Anonim

The Outer Worlds és exactament el que esperaven els jugadors de Fallout: el desenvolupador de l'observació New Vegas Obsidian Entertainment, i això no és gens dolent.

The Outer Worlds és un joc de rol de ficció de ciència ficció que barreja elements de Fallout, Bioshock i Mass Effect per explicar una història original i ben escrita sobre una col·lecció de colònies estel·lars controlades per les corporacions. Tot i que Obsidian ha afirmat anteriorment que no intenta fer una declaració política amb la història del joc, el sistema Halcyon en el qual està establert The Outer Worlds no pot ajudar a ser una sàtira i un comentari sobre com les entitats corporatives i els polítics veuen classe treballadora. ciutadans. Des de les torres aristocràtiques de Bizanci fins als salvatges salvatges de Monarca, The World Outer no és res, si no un judici flagrant de la cobdícia corporativa, ja que tota la trama del joc gira al voltant d’un futur on les corporacions, no els governs, s’encarreguen.

Per a un joc no desenvolupat per Bethesda, The Outer Worlds segur que se sent molt com els jocs de Fallout 3 i The Elder Scrolls de vegades, excepte els seus ridículs perills físics i la por abans mencionada de la companyia de funcionar a les escales. El joc d'Obsidian continua tenint problemes, però estan relegats principalment a les finestres comercials de compra i venda del joc, que de vegades poden veure tota la pantalla del menú saltant-se i desplaçant-se a la pantalla després de la venda dels articles.

Image

Problemes gràfics, com ara textura i detalls emergents, poden aparèixer després d’entrar en una ubicació nova o immediatament després de viatjar ràpidament, però en la seva majoria segueixen sent força discrets. Més irritants són les poques vegades en què el joc es va congelar del tot, dues vegades experimentat en viatjar a llarges distàncies molt ràpidament i una vegada durant el combat a l'aire lliure amb un gran nombre de criatures de colors. Afortunadament, pel que fa als glitches, no hi ha gairebé tants com en els primers jocs de Fallout o en cap dels títols recents de Bethesda, i The Outer Worlds utilitza un sistema d’estalvi automàtic perdonador en cas que es produeixi alguna cosa perjudicial.

Image

El joc momentani de The Outer Worlds és molt semblant al de BioShock i New Vegas, amb un efecte de Mass Effect i Borderlands. Els jugadors caminen, parlen i es disparen per situacions des d'una perspectiva en primera persona, amb cossos i contenidors enemics a tot el món sovint farcit de noves armes i armadures, que tant poden modificar amb diferents mòduls d'atac com de defensa, inclosos algunes que ofereixen danys elementals. L’experiència s’obté mitjançant trobades de combat, comprovacions d’habilitats de diàleg, descobriment d’àrea i progressió de la cerca i cada nou nivell veu que els jugadors assenyalen punts d’habilitat i avantatge al seu personatge creat.

Hi ha alguns elements interessants sobre la progressió del jugador quan es comparen The Outer Worlds amb els títols anteriors d'Obsidian. En els últims jocs de Fallout, els jugadors podrien escollir fins a dos trets addicionals de bonus que apliquessin modificadors negatius i positius a les estadístiques del seu personatge. Aquestes opcions es van produir al començament del joc i no es podien eliminar. A The Outer Worlds, certes accions repetides desencadenen aquests trets, aquí anomenats defectes, durant el joc. Per exemple, si un jugador passa molta estona saltant des de grans distàncies, se’ls pot oferir un defecte “Fear of Heights” que causa una petita pèrdua d’atribut quan travessa zones altes, però també donaria al jugador un punt d’avantatge addicional immediat sense haver de fer-ho pujar de nivell. Aquests trets específics del joc són opcionals i es poden rebutjar si el jugador no vol patir-ne les conseqüències.

Image

L’assignació d’habilitats també s’ha perfeccionat, amb algunes habilitats enfocades de manera similar, com Lie, Persuade i Intimidate, totes que cauen sota el tema del diàleg de Dialog. Els jugadors que vulguin millorar qualsevol d'aquestes habilitats simplement posen un punt a Dialog i, a continuació, es milloraran les tres subskills. Totes les habilitats s’agrupen de manera similar fins que un jugador aconsegueixi un rang de 50, punt en el qual s’ha d’apartar individualment la subskilla. A la pràctica, aquest sistema proporciona més temps al jugador per decidir exactament el que vol construir el seu personatge abans de forçar-los a un camí determinat i permet un joc més complet i arrodonit, però alhora, únic.

Tot i que no tenen tants articles interurbans interactius com els títols de Bethesda, The World Outer encara conté una gran varietat d’armes, armadures, medicaments, modificacions i altres formes de botí per descobrir. Els jugadors recorren les localitzacions de The Outer Worlds a través de la seva nau espacial, i a mesura que el joc avança l'interior d'aquest vaixell començarà a omplir-se de decoracions i records per part de les diverses aventures del capità i de la tripulació. Els jugadors poden acumular nous membres de la tripulació en trobar-los al món i deixar-los unir com a acompanyants, i cada nou membre de la tripulació proporcionarà diferents avantatges quan és a la companyia del personatge del jugador. Cadascun dels companys té les seves històries, agendes i missatges secundaris, alguns que val la pena fer només per la qualitat del diàleg només.

Image

La recerca principal, encara que no sigui tan llarga com la de New Vegas, està plena de moltes de les mateixes opcions morals i històries que el seu predecessor, incloent el prerequisit "Oh, THAT’s what is the plot of this story about" twist moment occuring. aproximadament dos terços del joc i un final que presenta un epíleg que descriu, en detall, el que va passar amb les diverses faccions i personatges del Món Exterior després de la seva trobada amb el jugador. Atès que gran part del joc requereix que els jugadors prenguin decisions irrevocables i moltes de les NPCs que puguin interactuar amb el canvi segons aquestes opcions, es requereix un segon avenç per aconseguir tot el que s’esdevé a les colònies Halcyon.

Les armes, ja siguin de tipus corporal o de la varietat de projectils, se senten sòlides i sòlides d’utilitzar, i en lloc del sistema VATS de Fallout The Outer Worlds utilitza un mecànic de dilatació de temps que permet al jugador retardar el temps i, un cop actualitzat correctament, apuntar-se fàcilment a extremitats específiques per tal d'assegurar-se cegues o cegues També hi ha un lleuger programa d'intèrpret en enemic en joc, que permet disparar controladors en primera persona.

Image

Els mons exteriors també inclou un sistema de camuflatge furtiu. Una vegada que un jugador adquireix una targeta d’identificació per l’àrea per la qual voldria passar, s’activa un sistema furtiu automàtic que dissimula completament el jugador i qualsevol dels seus companys com a membre de qualsevol facció que es pugui estar a la zona restringida per una limitació. quantitat de temps. Si s’acaba el temps, els jugadors poden tornar a omplir la seva càmera fent bluffear amb èxit el primer NPC que els enfronta, cosa que es pot repetir fins a tres vegades amb comprovacions de parla cada cop més difícils abans que la disfressa es desfaci completament.

El disseny sonor de The Outer Worlds és fantàstic, una combinació perfecta de tons eteris de ciència-ficció barrejats amb zaps retro-futuristes i amb prou feines de paisatge fora del país per donar a tot el joc una lleugera atmosfera Rebel Galaxy. L’actuació de veu és igualment ben proporcionada i, per sort, és prou variada perquè els jugadors no tinguin la sensació que parlin amb els mateixos quatre personatges una i altra vegada com en títols anteriors d’aquesta naturalesa. Tot i que algunes persones encara poden voler activar els subtítols per assegurar-se que agafin totes les intel·ligents converses aleatòries que tenien entre els NPC propers, la resta es barreja bé i proporciona un bon ambient sense ser excessiu, excepte l'efecte de so Level Up que és. innecessàriament fort.

Image

Com que cada vegada són més les empreses de jocs cap a un model de servei en directe sempre en línia per als seus productes, no es té prou accés a un títol "AAA" tan complet sense microtransaccions addicionals ni contingut cosmètic comprables. The Outer Worlds, tot i recordar els jocs anteriors, és un testimoni de la qualitat anterior d’Obsidian Entertainment i la seva capacitat per treure el que funciona millor dels títols d’altres desenvolupadors i teixir-los al seu propi format d’una manera que se sent alhora. únic i alhora encara còmode. Per a qualsevol persona que s'hagi deixat veure amb les entrades de Fallout més recents de Bethesda, qualsevol persona que trobi a faltar els robots de seguretat que es troben a BioShock o qualsevol que vulgui vincular-se amb un company de la mateixa manera que van vincular-se amb Garrus i Mordin a Mass Effect, l'obra mestra de ciència-ficció d'Obsidian. Els mons exteriors està esperant.

The Outer Worlds es llança el 25 d'octubre per a PlayStation 4, Xbox One i PC. També s'ha anunciat una versió de Nintendo Switch. Per als propòsits d'aquesta revisió, s'ha proveït de Screen Rant un codi PS4.