Revisió de la desconfiança: l’horror de les tasques

Taula de continguts:

Revisió de la desconfiança: l’horror de les tasques
Revisió de la desconfiança: l’horror de les tasques
Anonim

La desconfiança és un joc on el propi títol enganya al jugador. Es fa la pregunta "en qui es pot confiar?" però en un joc d'un sol jugador, la resposta sempre és "jo". La desconfiança és un joc de supervivència isomètric on els jugadors controlen dos (a vegades tres) investigadors en una base àrtica, encarregats de trobar la manera d’escapar una entitat alienígena pesadilla. Porta les seves influències en les mànigues, però per continuar la metàfora, el seu vestit no és adequat per a aquest clima.

Els desenvolupadors de Distrust, Cheerdealers, van comercialitzar el joc com "Inspirat per The Thing" de John Carpenter. Per a aquells que no són familiars, The Thing és sovint considerat com una de les pel·lícules de terror més grans de tots els temps. Tot i que va ser àmpliament revestit als cinemes, el clàssic del 1982 va trobar una audiència quan va ser llançat al vídeo de casa. L'ambient únic d'una desolada base antàrtica, la bellíssima i desconcertant síntesi i els sorprenents efectes de la criatura de Rob Bottin van contribuir a l'estat de culte de The Thing. Però potser la màxima força de la pel·lícula és la capacitat de Carpenter d’afrontar la por i la paranoia que la tripulació d’investigadors sent imitada i perseguida per la “cosa” alienígena d’una manera tan visceral, que l’espectador també ho sent. Aquest sentiment fa La Cosa i trenca la Desconfiança.

Image

La Cosa i la Desconfiança tenen molt en comú, i alguns funcionen a favor del joc. La configuració d'un, està dissenyada expertament. Tot i que l’acció es desenvolupa sobre el pol oposat, la foscor i la fredor del clima àrtic / antàrtic és palpable. Els personatges han de moderar constantment la seva calidesa, dividint el temps entre viatjar fora i penjar en edificis amb forns cremats. Quan els forns funcionen baix, han de trobar llenya o carbó per cremar-se, ja sigui buscant caixes o trencant-ne les de buides per apagar-se. És un mecànic al qual estan acostumats jugadors familiars amb els jocs de supervivència i que funciona bé amb la història.

Image

A més de moderar la calor, els jugadors també han de tenir present les seves barres Stamina i Satiety. Es poden omplir dormint i menjant respectivament. Tot i que es tracta d'un joc tradicional de "joc de supervivència", gairebé immediatament se sent fora de lloc aquí, més com una tasca que una cosa que se sent urgent i espantosa. Els jugadors es trobaran constantment a la recerca de menjar i s’afanyen a portar un personatge a un llit o sofà buit. Aquestes accions menystenen la història principal del joc de manera increïblement frustrant.

Afondant-se en el punt fort del joc, la desconfiança és un joc de supervivència, tot i que sens dubte més tradicional que la fira moderna. A diferència dels elements de supervivència de Red Dead Redemption 2, on la caça esdevé una necessitat, però també una aturada de la narració, la Desconfiança es centra principalment en mantenir vius els personatges mentre compleixen objectius. Però perquè els objectius són tan escassos i vagos: és a dir, escapar cap a la zona següent, completar-los acaba sentint com fer tasques de campament.

El joc està situat en un POV isomètric, molt per sobre dels personatges del jugador, eliminant els elements claustrofòbics i esgarrifosos de la configuració. Es pot perdonar el punt de vista si la càmera i els controls s’adaptessin millor a la consola. Potser a PC el joc es pot sentir més com a casa, però a PS4, el moviment és incòmode i imperdonable.

Image

La història se sent tan "eliminada" com el joc. El joc simplement us encaixa, el que suposa un canvi de ritme refrescant per part de la majoria de jocs que compten amb un cicle de tall d’obertura de 20 minuts. Malauradament, aquest és un joc que podria haver estat beneficiat d'alguns antecedents. Els personatges són boques sense personalitat, la seva única diferència són estadístiques i avantatges que els fan únics per a la reproducció. Va ser la camaraderia i les opinions conflictives de la tripulació a The Thing que va donar al seu encant el film; aquí, tot això falta.

A més dels elements de supervivència típics, els personatges han d’evitar entitats alienes a la seva missió d’escapament. El contacte amb els estrangers amb el pas del temps provoca al·lucinacions, de les quals hi ha moltes variacions. Un per exemple, distorsiona el mapa, provocant que es produeixi una bombolla i una contracció en determinades zones. Un altre fa que el personatge es pugui quedar amb ràbia. El jugador ha de canviar entre personatges per analitzar el que és real i el que és fantasia. És un mecànic interessant que, per dir-ho simplement, no funciona. Tot i que hi ha molta varietat, totes les al·lucinacions són relativament fàcils de solucionar i cadascuna és lluny de la por o la inquietud. Cadascú esdevé una altra molèstia a superar en lloc d'una espiga de dificultat que injecta vida a aquesta imitació de la Cosa.

Potser la força més gran de la desconfiança és la seva reproducció. Els nivells es generen aleatòriament, és a dir, no hi ha cap guia similar. La disposició de cadascuna de les 6 etapes del joc serà diferent, amb diferents edificis i dissenys de mapes, elements de reproducció i objectius. Per a aquells que s’esforcen a completar jocs diverses vegades i a desbloquejar tots els finals i personatges, aquest joc és l’aparell perfecte.

Image

A més, tenint en compte les influències de síntesi de Carpenter, la banda sonora és una obra mestra de bon humor i silenciada. Imita la jugabilitat en tots els moments adequats, acompanyant perfectament la sensació de temor i aïllament. Si fos només per a un joc que, en conjunt, representa el millor del clàssic de Carpenter.

La desconfiança és un joc estrany per reclamar la influència de The Thing. Si bé la seva configuració està certament inspirada, troba a faltar els temes actuals. La supervivència d'un sol jugador va estar molt lluny del que va fer culte a The Thing; va ser la paranoia i la desconfiança que es van establir entre els investigadors. Però aquí no hi ha cap desconfiança, només hi ha al·lucinacions mig fetes que aporten poc al joc de la supervivència. Canviar les perspectives a l’instant proporciona al jugador una millor comprensió de la realitat i, amb això, dissipa la il·lusió de la por. Els personatges no tenen veu, cadascun més oblidable que l’últim, i els extraterrestres que els atorguen estan lluny de les monstruositats grotesques de Bottin.

La desconfiança és una decepció; només sobre la influència no es fa un joc. Cosa que seria millor com a títol de cooperació multijugador, penseu que Alien: Aïllament es troba amb el bosc a l'Àrtic. Per a aquells que busquen una experiència similar a la pel·lícula, The Thing: Infection at Outpost 31 és un fenomenal joc de taula que realment capta l’esperit i els temes. La desconfiança és un genèric joc de supervivència isomètric que porta la roba de The Thing … però, amb una mirada més pròxima, és un impostor.

Més: Nidhogg 2 Switch Review: un partit realitzat al cel

La desconfiança ja està disponible a PS4 per 14, 99 $ i Steam per 11, 99 $. Per als propòsits d'aquesta revisió, s'ha proporcionat a Screen Rant un codi de descàrrega PS4.