Dungeons & Dragons: Els 20 trucs més eficaços per combatre els encantadors

Taula de continguts:

Dungeons & Dragons: Els 20 trucs més eficaços per combatre els encantadors
Dungeons & Dragons: Els 20 trucs més eficaços per combatre els encantadors

Vídeo: Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos 2024, Juliol

Vídeo: Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos 2024, Juliol
Anonim

La màgia és la força més poderosa Dungeons & Dragons, ja que proporciona a tots els deleters des dels xamans baixos als déus mateixos el poder que necessiten per governar els que els envolten. Un dels enemics més frustrants que podeu trobar a Dungeons & Dragons són els encantadors enemics, a causa de la seva capacitat de contrarestar-vos contra els vostres aliats o fer-vos esborrar en un sol llançament fallit.

L’inconvenient de la màgia és que cal seguir algunes regles per poder utilitzar-la. La gran majoria dels encanteris de Dungeons & Dragons requereixen que pugueu parlar, poder moure lliurement els dos braços i tenir un component material que es consumeix al finalitzar l'encanteri. Poden semblar uns encantadors encantadors enemics com alguns dels enemics més frustrants del món, però hi ha tàctiques i trucs que podeu fer per enderrocar-los com si fossin una altra amenaça en el joc.

Image

Avui estem aquí per revelar-vos els secrets de la superació dels encanteris en Dungeons & Dragons: des d’acudir a una ajuda dels lluitadors professionals del regne animal fins a abusar d’un dels encanteris més trencats del joc.

Dit això, aquí teniu els 20 trucs més eficaços per combatre els encantadors en Dungeons & Dragons !

20 Convoca Monstres que agafen mones com els simis i els óssos

Image

Els més encertats encantadors saben que no duraran gaire en una baralla física, és per això que es mantenen amb encanteris de protecció i mantenen molts aliats forts al voltant per actuar com a interferències mentre emeten els seus encanteris. La gran majoria dels encanteris de Dungeons & Dragons requereixen que la roda sigui capaç de moure els braços, de manera que la majoria d’encantadors perdran l’accés als seus poders quan siguin agafats.

Una de les maneres més efectives d’agafar un enemic a la tercera edició de Dungeons & Dragons és fer servir el monstre de la invocació o l’encís de la naturalesa d’invocar per convocar a una criatura amb un control de grapple elevat al costat de l’enemic, cosa que podeu fer. de llarg abast. Els simis i els óssos són alguns dels grapplers de baix nivell més eficaços que poden ser convocats i, fins i tot en cas que fallin, l’encantador encara haurà de respondre a l’animal salvatge que hi ha al costat.

19 Utilitzeu el silenci en els aliats i els articles llançables

Image

La versió de l’encanteri de silenci que apareix a l’edició actual de Dungeons & Dragons podria semblar desbordada, ja que impedeix que tots els encanteris amb un component verbal es llancin dins d’una esfera de vint peus sense requerir un llançament estalvi, però en realitat és molt més feble que la versió. de l’encanteri aparegut en anteriors edicions de Dungeons & Dragons.

El motiu pel qual es va trencar el silenci a la segona i tercera edició de Dungeons & Dragons es va deure al fet que es podia llançar sobre objectes, permetent el seu efecte. Una de les millors tàctiques anti-encantadors que existien a les edicions anteriors de Dungeons & Dragons era llançar silenci sobre els articles llançables (com una pedra) i bombardejar l'enemic amb ells. Aquesta tàctica també va funcionar amb els aliats que no els importava acostar-se als mags enemics en combat.

18 Fes-te el millor amic amb l'església de Boccob i Wee Jas

Image

Els contrapots són difícils de retirar a la tercera edició de Dungeons & Dragons, per la necessitat de complir diversos requisits per poder fer-los servir. Una manera senzilla d’evitar molta molèstia a l’hora de preparar-ne els compresos, és utilitzar les regles presentades al Campionat complet, on podeu rebre benediccions per ajudar l’església.

Per als personatges que viuen a Oerth des de l'escenari Greyhawk, si ajudeu a les esglésies de Boccob (el déu de la màgia) i Wee Jas (la deessa de la mortalitat), podeu guanyar la possibilitat de realitzar una contrarepàs gratuïta una vegada al dia sense necessitant una acció preparada o l'encanteri preparat correctament.

17 Utilitzeu Dualward per a contrapots gratuïts

Image

Una de les raons principals per les quals els contrapots no eren populars a la tercera edició de Dungeons & Dragons es va deure al fet que necessitava una acció preparada per treure'ls, cosa que va provocar que molts jugadors decidissin simplement provar sort amb una encanteri ofensiu i esperava fer front a l’enemic provocant danys.

L'arcà complet va oferir una manera molt més senzilla de realitzar contrapàs amb l'ajut d'un encanteri arcà del cinquè nivell anomenat duelward. Duelward us permet dur a terme una contraescriptura com a acció immediata, cosa que significa que podeu intentar-ho al torn del vostre oponent, a la vegada que us concedeixen un bonus de +4 a la revisió ortogràfica necessària per determinar l'encanteri que es llança.

16 Utilitzeu la protecció contra el mal per a la immunitat de l’escola d’encantaments

Image

La màgia es pot utilitzar per danyar el cos, com ara amb encanteris com boles de foc i míssils màgics, però els encanteris més horribles de tots són els que perjudiquen la ment i pertanyen majoritàriament a l'escola de l'encantament. Els encantadors i altres encantadors que triguen a l'escola poden utilitzar encanteris com la confusió, dominar la persona i el suggeriment per robar-te la ment o fer-te encendre els seus aliats, que solen ser més pertorbadors que no pas per encanteris ofensius.

Tot l’aspecte de l’encís i la compulsió de l’escola d’encantament es pot desfer fàcilment amb la protecció contra els encanteris. Si el teu enemic té una alineació malvada, no poden controlar la teva ment amb la màgia mentre hi hagi una protecció contra el mal, cosa que significa que un encanteri de primer nivell ofereix una protecció total contra encanteris de nivell molt superior.

15 Utilitzeu objectes i encanteris obscurs per evitar la línia de visió

Image

La capacitat de parlar i de moure els braços són components vitals per poder emetre encanteris, però és tan important poder veure. Per poder orientar-se a algú amb encanteri, cal que els pugueu veure, a excepció dels conjurs d'efecte, ja que podeu utilitzar-los a la zona que hi ha al voltant de la vostra destinació.

Es pot disminuir una quantitat sorprenent del repertori d'un encantador impedint la seva visió, que es pot fer amb encanteris bàsics com el núvol de boira o amb fumets que poden ser llançats o disparats en combat. Aquesta tàctica és especialment eficaç si s’acompanyen amb aliats que posseeixen persianes o amb animals i monstres convocats que posseeixen tremorsense, ja que poden enganxar l’encanteri sense cap penalització.

14 Utilitzeu xarxes per evitar encanteris amb components somàtics (pràcticament tots ells)

Image

És temptador tractar d’executar un encanteri per poder-los implicar en un combat cos a cos, però hi havia una altra opció altament eficaç que podríeu utilitzar en combat que només es podia fer a prop. A la tercera edició de Dungeons & Dragons, només es podia llançar una xarxa de deu peus com a màxim. Val la pena acostar-se tan a l’enemic, ja que una xarxa només requereix un atac de tocs a distància i ofereix diverses maneres de frustrar un encantador.

Quan un enemic es colpeja amb una xarxa, no poden llançar encanteris sense passar una comprovació de concentració DC 15 cada cop. Per alliberar-se de la xarxa, han de passar un examen DC 20 Escape Artist, un control de força DC 25 o bé recórrer a armes cos a cos i esperen que es puguin tallar amb una arma punxeguda abans de tirar-les.

13 Creeu el Anti-encantador perfecte convertint-vos en un iniciat de Mystra

Image

Amb molt, la manera més eficaç de tractar els encantadors en Dungeons & Dragons és fer servir un encanteri que crea una zona plena d’antimàgics, ja que evita que s’utilitzi tota màgia. Antimagic és una espasa de doble tall, però no podreu utilitzar màgia mentre esteu a la mateixa zona.

La Guia del Jugador de Faerun va oferir una manera perquè els jugadors puguin armar els antimàgics, ja que la gesta Iniciativa de Mystra va permetre als clergues de la deessa de la màgia intentar llançar encanteris dins d'una zona antimàgica. Encara han de passar una comprovació del nivell de la roda força fàcil cada vegada que emeten un encanteri, però es tracta d’una petita penalització en comparació de les opcions que s’obren pel fet de poder jugar a un encantador que encara pot utilitzar màgia dins d’un camp antimàgic.

12 Objectiu del focus

Image

Molts encanteris en Dungeons & Dragons requereixen l’ús de components, que de vegades són elements aleatoris (com el guano del ratpenat i el sofre que s’utilitzen per a la bola de foc) i de vegades són pedres precioses que són consumides per l’encanteri. L’edició actual de Dungeons & Dragons permet que els encantadors utilitzin un element anomenat focus en lloc de components sense valor monetari, és a dir, que les ruïnes arcanes ara poden utilitzar elements com varetes, bards poden utilitzar instruments, clergues poden utilitzar el seu símbol sant i druides. pot utilitzar elements com un tòtem per ajudar els seus encanteris.

El problema d’utilitzar un focus és que un ortogràfic pot perdre l’accés a una part significativa del seu repertori si es fan malbé. Això vol dir que els focus poden orientar-se a l’agrada de la capacitat desarmadora del Battle Master, l’encanteri de trencament, l’encanteri de les tonades i fins i tot el calor de metall si són de metall.

11 Productes massius de protecció contra la màgia

Image

La gran majoria dels desplaçaments màgics que trobareu a Dungeons & Dragons tindran encanteris escrits, però Advanced Dungeons & Dragons tenien volutes de protecció que qualsevol persona podria oferir resistència temporal a determinats tipus de danys. La protecció contra el desplaçament màgic va ser fàcilment la millor del grup, ja que oferia una protecció total de totes les formes de màgia durant les rondes de 5d6.

El llibre Opcions del reproductor: encanteris i màgia oferia regles per crear articles màgics a Dungeons i Dragons avançats i es podia produir massivament la protecció contra els desplaçaments màgics, sempre que tinguis accés a l'encanteri antimagic. L’única incògnita és que el procés requereix un ingredient rar que el mestre de les masmorres determina i que probablement no us resulti fàcil.

10 Combina el riure de Tasha amb les habilitats i encanteris que afecten l'estalvi de les botes

Image

Les regles relatives a la concentració sobre encanteris a l’edició actual de Dungeons & Dragons es van afegir per evitar que els jugadors abusin de certs encanteris, però encara hi ha algunes que poden ser explotades pel jugador.

El riure de Tasha obliga a qualsevol persona que no aconsegueixi un llançament estalvi a caure en riures on no poden fer res, excepte fer riure. L’objectiu és capaç de tornar a llançar l’estalvi al final de cadascuna de les seves voltes, però no deixa de ser un encanteri devastador, ja que un llançament d’estalvi fallit fa que l’enemic perdi un gir i s’inclini. L’efecte de les rialles de Tasha és tan bo que està més ben reservat per als encantadors de l’enemic i funciona millor quan es combina amb encanteris que afecten els llançaments d’estalvi de l’enemic, com ara maldiccions o malediccions.

9 Utilitzeu una tonalitat per a sords amb l'enemic

Image

Molt sovint un parlant ortogràfic pot parlar per poder utilitzar màgia, però ensordir-los també pot ser una manera eficaç d’evitar que puguin utilitzar correctament els seus encanteris. Una de les maneres més efectives d’ensordir un encanteri a la tercera edició de Dungeons & Dragons és amb un article anomenat tonal, que es pot adquirir per trenta peces d’or cadascuna.

Una trucada no provoca danys directes, però fa un llançament d'estalvi DC Fortitude DC 15 que es converteixi en sord durant una hora si falla. Quan un ortogràfic està ensordit, té un 20% de probabilitats de malmetre els seus encanteris. També teniu l’avantatge que qualsevol trucada sigui utilitzada per qui pugui llançar-la, convertint-la en una opció viable per a qualsevol membre del partit.

8 Apreneu les tres funcions de l'arcàstic complet per arrossegar els encanteris en combats de combats

Image

Completa Arcane va ser un llibre font per a la tercera edició de Dungeons & Dragons que oferia tot tipus de noves opcions per a encantadors, però també va facilitar que els jugadors els derrotessin en combat. Hi ha tres gestes a Arcane complet que faran que els guerrers siguin increïblement fàcils de fer front als encantadors en combats cos a cos.

La gesta de Mage Slayer impedeix que els encantadors puguin llançar defensivament, cosa que significa que sempre agafaran atacs d'oportunitat si intenten llançar encanteris en un combat cos a cos. Les funcions de Pierce Magical Concealing i Pierce Magical Protection us permeten ignorar els efectes de gairebé tots els encanteris defensius del joc, cosa que significa que la majoria dels grafiadors arcans estaran completament indefensos si us podeu apropar.

7 Retrocedeix un maldecap

Image

Els articles màgics maleïts poden ser un malson per tractar, sobretot perquè la majoria d’ells tenen la capacitat d’amagar la seva veritable naturalesa fins que sigui massa tard. Un cop s’ha eliminat un article maleït, és possible utilitzar-los contra els teus enemics.

L’anell de maldicència proporciona un 20% de probabilitats de fallar l’ortografia en encanteris arcans, cosa que significa que serà realment útil si el podeu aconseguir al dit del vostre enemic, com per exemple amb l’encanteri màgic. Podeu fer servir diverses habilitats i encanteris per posar l'anell de maldestres a un enemic, però també podríeu ser esperpèntic i crear una situació en què la descobreixin ells mateixos. Els articles maleïts tenen una manera de semblar atractiva, de manera que la majoria d’enemics cauen en el truc.

6 Utilitzeu el mur de la força com a presó antitracs

Image

Muralla de la força ha estat sempre un dels millors encanteris defensius del joc, a causa del difícil que pot ser el trencament de la paret. La versió de wall of force que apareix a l’edició actual de Dungeons & Dragons va ser més potent del que ningú es va adonar, ja que un dels creadors de l’edició va confirmar a Twitter que els encanteris no poden passar pel mur, tot i que és invisible.

Aquesta sentència significa que es pot utilitzar una paret de força com a mitjà eficaç de contenir un encanteri durant el combat, ja que impedeix poder fer servir encanteris ofensius i els obligarà a intentar escapar de la barrera, cosa que pot ser impossible depenent sobre els encanteris que tenen disponibles en aquell moment.

5 Utilitzeu la maledicció donada per robar la seva habilitat ortogràfica

Image

Les malediccions són un aspecte popular de la ficció fantàstica i es conreen en aventures Dungeons & Dragons de tant en tant. És possible que els encantadors malben els seus enemics utilitzant malediccions, però sovint es passa per alt degut a la quantitat de jugadors que prefereixen encanteris perjudicials als debuffs que afecten només un únic enemic.

La versió de la tercera edició de bestow maledicció val la pena fer-ne una segona mirada, ja que es pot reduir la estadística d’ortografia ortogràfica principal de l’enemic per sis punts, cosa que significa que gairebé perdran tots els seus encanteris de bonificació i el llançament d’estalvi per vèncer els encanteris restants es convertiran. molt fàcil de passar. La maledicció de Bestow és també un malson i pot ser eficaç contra els vilans recurrents que no tenen accés preparat a un poderós clergue.

4 Utilitzeu el tret per a eliminar els mags majors

Image

El ràpid encanteri tenia un inconvenient poc freqüent en Advanced Dungeons & Dragons, ja que envelleix el receptor de l'encanteri durant un any, cosa que es va introduir probablement per evitar que la gent abusés de l'encanteri utilitzant-lo una i altra vegada.

Podeu utilitzar la pressa com a mitjà per eliminar el vostre enemic, sobretot perquè no proporciona cap estalvi. El fet que lluiteu amb molts bruixots grans a Dungeons & Dragons significa que un any més pot ser suficient per empènyer-los durant la seva vida màxima. L’augment d’edat provocada ràpidament també obliga a un control de Shock del sistema que pot disposar de forma immediata a l’encanteri en cas que fallin.

3 Dóna-li a la teva família la capacitat de reprimir el text

Image

Hi ha molts bruixots i bruixots que formen un vincle màgic amb un animal i els prenen com a familiar. Els familiars poden tenir alguns usos eficaços en el combat, però la majoria dels encantadors es molesten per posar-los en situacions de perill.

Un dels possibles usos per als familiars és utilitzar-los com a usuari contracordat de còpia de seguretat, ja que l’imbu que coneix amb l’encanteri de l’habilitat ortogràfica de Complete Arcane permet transferir l’encanteri màgic de dissipar-lo al vostre familiar, que té la mateixa força que si l’haguessis emès. Això vol dir que podeu utilitzar el vostre enllaç telepàtic amb els vostres familiars per preparar un segon intent de captació automàtica si cal.

2 Utilitzeu l'habilitat o l'encanteri que influeix l'efecte d'estat de nàusees

Image

Un dels efectes d’estat més devastadors que pugueu provocar a un encantador de la tercera edició de Dungeons & Dragons és l’efecte nàusees, ja que se’ls impedeix llançar o concentrar-se en encanteris mentre nàusees. El tercer nivell d’encantesos arcans s’omple amb alguns dels millors encanteris del joc, com ara dissipar màgia, bola de foc, volar i avançar, cosa que significa que sovint es passa per alt el núvol pudent.

El núvol intermitent no causa danys, però influeix la condició de nàusees als enemics durant 1d4 + 1 rondes després que surtin del núvol. Això vol dir que si un encantador ortogràfic falla un estalvi de fortalesa a l’interior del núvol, perdran la capacitat de llançar encanteris durant diverses rondes i només podran fer accions de moviment únic mentre el partit s’enganxi sobre ells.