Tot el que vam aprendre sobre Ghost of Tsushima A E3 2018

Taula de continguts:

Tot el que vam aprendre sobre Ghost of Tsushima A E3 2018
Tot el que vam aprendre sobre Ghost of Tsushima A E3 2018

Vídeo: (Talk2Late) Ep 03 - Reviewing Feb 2018 Part II - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even? 2024, Juliol

Vídeo: (Talk2Late) Ep 03 - Reviewing Feb 2018 Part II - Metal Gear Survives? Gets by? Breaks even? 2024, Juliol
Anonim

Sucker Punch Productions va donar a conèixer oficialment el seu darrer joc, Ghost of Tsushima, durant la conferència de premsa de Sony PlayStation E3 2018, donant als consumidors la seva primera mirada a un nou joc mundial obert ambientat al Japó feudal. Els jocs del món obert s’han estancat una mica en els darrers anys, però això és el que els desenvolupadors de les estimades franquícies de jocs com InFAMOUS i Sly Cooper busquen canviar amb el seu nou títol, que finalment sortirà exclusivament a PlayStation 4.

En lloc de tenir una conferència de premsa tradicional aquest any, Sony va decidir posar el focus en quatre títols bàsics que s’acostaran a la PS4 en un futur proper. Un d'aquests títols va ser Ghost of Tsushima, que es va presentar amb una breu demostració de joc que no té lloc massa en la història del joc. No hi ha dubte que el tràiler de Ghost of Tsushima va impressionar tant als assistents a la conferència com als assistents a casa, i Screen Rant va sentir més informació sobre el joc durant l'Expo E3 de Los Angeles aquesta setmana.

Image

Relacionat: El sistema de progressió Ghost of Tsushima converteix els jugadors en un comandament samurai

La directora creativa de Sucker Punch i Ghost of Tsushima, Nate Fox, ens va passejar (i un bon grapat d’altres punts de venda) per la mateixa missió mostrada durant la conferència de premsa de Sony, però es va revelar molt més durant la presentació del joc, com el fet que la missió mostrada era realment. una missió secundària que no forma part de la història principal. Aquí tot el que hem après amb la demostració:

  • Ambientat el 1217 al Japó feudal a l'illa de Tsushima, un entorn massiu del món obert que té esquemes meteorològics dinàmics (vam observar una tempesta de pluja a la distància).

  • El joc tindrà un HUD; s'ha suprimit per a la demostració E3.

  • Ghost of Tsushima està molt inspirat en les pel·lícules d’Akira Kurosawa; això és el que intenta imitar Sucker Punch.

  • Hi haurà danys realistes: els jugadors poden veure on fan mal, inclosos els patrons de sang realistes. Els vestits dels jugadors també hi tindran sang.

  • El combat del joc és totalment fonamentat i realista, i el sistema es guia per tres paraules: "fang, sang i acer".

  • Combat també es basa en "precisió letal", segons els desenvolupadors.

  • Els jugadors poden colpejar adversaris en un sol atac o passar per un escenari d'atac i bloqueig estàndard (com es pot veure al tràiler quan Jin mata un mongol en una vaga).

  • Hi ha una història fixa, que fa que el joc s’assembli més a una història d’acció-aventura, no a un RPG com alguns haurien esperat.

  • Ghost of Tsushima és un joc "principal"; no és tan difícil com jocs com Bloodborne.

  • Té un mode de foto semblant al de InFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima s’envia amb japonesos localitzats a tots els discos, però alguns mongols només parlaran mongol perquè potser encara no han “après” japonès.

  • Jin (personatge principal) "evoluciona" passant de ser un samurai a més d'un "comando samurai", el resultat del sistema de progressió del joc.

  • No hi ha elements sobrenaturals en el joc.

  • La història de Ghost of Tsushima tracta de "gent bona, en temps foscos, fent coses dolentes". I el món obert es construeix tenint en compte la “sublim bellesa de la natura”.

  • Títol: "Fantasma" té la intenció de representar a Jin convertint-se en una llegenda / mite entre els mongols i algú a qui té por, amb "Tsushima" el nom de l'illa on es troba la història.

  • El tràiler de joc E3 i la presentació de hands-off eren les mateixes: és una missió secundària, no part de la història principal.

  • El duel al final de la demostració té lloc al món obert; no estava predeterminat i es pot veure afectat per la configuració dinàmica del dia / nit i pels patrons meteorològics.

Image

Fox també va mencionar en un grup de seguiment Q&A que han passat molt de temps intentant trobar una manera de fer justícia als samurais i a les persones que van patir durant les invasions mongoles de la vida real del Japó a finals del segle XIII. Tot i això, Ghost of Tsushima, tot i que es basa en una autèntica invasió, és una història ficcionada - i els noms de tots els samurais del joc han canviat el seu nom per honorar els que van morir a les platges durant la invasió mongola.

"Aquest és un joc inspirat en la història; no estem recreant la història pedra a pedra. Es tracta d'una obra original. Ens encanta absolutament el Japó feudal; és un lloc que fa que les nostres imaginacions es tornin bojes. La idea de prendre un món de samurais, sobretot en aquesta situació tan dramàtica amb la invasió mongola, és atractiu, i volem encertar els detalls per transportar-los en el temps, però no volem córrer ràpid i solt amb la […] història que van passar les persones reals. Per això, els noms reals dels samurais assassinats a la platja, no els fem servir perquè volem ser respectuosos."

En general, el joc de Ghost of Tsushima va ser tan impressionant com en els detalls de la conferència de premsa de Sony. Una de les coses destacades durant la presentació del joc inigualable va ser el motor basat en la física i els patrons de sang realistes. Per exemple, els jugadors podran veure el lloc exacte en què colpegen un enemic amb la seva katana. I cada partícula de sang individual ha estat dissenyada per esquitxar de la forma més realista possible. Esperem que puguem veure més coses a mesura que el joc es perfecciona en desenvolupament.