El director de God of War pesa la discussió en mode fàcil de Sekiro

El director de God of War pesa la discussió en mode fàcil de Sekiro
El director de God of War pesa la discussió en mode fàcil de Sekiro

Vídeo: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Maig

Vídeo: God of War | Raising Kratos | "Making Of" Documentary 2024, Maig
Anonim

El debat al voltant de Sekiro Shadows Die Twice continua despertant -se, però els desenvolupadors han començat a aprofitar l'existència de modes fàcils en general, amb el director de God of War, Cory Barlog, que es va convertir en un dels últims que defensava la implementació de funcions més fàcils en els jocs.. Sekiro Shadows Die Twice va començar el debat quan un nombre creixent de jugadors va començar a evitar la frustració per la dificultat del joc, lamentant l'absència d'un mode que fes les coses més accessibles per a ells; A continuació, es va mostrar indignació per part d'una altra secció de fanàtics que van considerar que els jocs de FromSoftware es veurien perjudicats per la inclusió d'aquesta característica.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image
Image

Comença ara

Per a aquells desconeguts, els títols de FromSoftware són coneguts per la seva complexitat i per la seva dificultat, i cèlebrement no aconsegueixen cops de puny amb aquests últims, negant-se a oferir molt als jugadors en forma d'assistència tant si han mort una vegada com mil. Sekiro Shadows Die Twice és l’últim de l’estudi, i ha fet ben poc per desaprofitar aquesta reputació per a millor o per mal, amb un torrent de guies sorgits de les cendres de les fites de l’interior del món. Per a molts, l’atractiu al joc, com passa amb la sèrie Souls i Bloodborne abans d’ella, és aquesta dificultat aparentment infranquejable, però el diàleg recent amb la comunitat suggereix que pot ser injust que això sigui l’única manera de permetre als jugadors. experimentar-lo.

Barlog va intervenir en la discussió en resposta a un altre tuit de Steve Spohn, el conseller delegat d'Able Gamers. Able Gamers és una organització dedicada a fer que els videojocs siguin accessibles a persones amb discapacitat, i Spohn ha expressat la seva vocació sobre la necessitat que Sekiro sigui el més accessible possible davant del debat sobre un mode "fàcil". A més, però, Spohn va suggerir que els desenvolupadors s'abstinguessin de denominar-lo un "mode fàcil" del tot, suggerint l'ús d'un llenguatge diferent que no condescendeix a aquells que senten la necessitat de fer servir un mode de joc diferent. Barlog va respondre a un tal tuit amb la seva pròpia filosofia personal sobre com dissenyar jocs:

L’accessibilitat mai no serà mai un compromís per a la meva visió.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 d'abril de 2019

Essencialment, l’argument de Barlog és que l’accessibilitat no hauria de fer mal mai o dificultar la capacitat d’un joc per tenir èxit perquè és una decisió de disseny i no un component o punt de venda a debatre. És fascinant una idea creativa que va revitalitzar completament la franquícia God of War amb el que molts creien que era el millor joc en una oferta apilada de 2018. Barlog sap clarament de què parla, i Rami Ismail, un altre desenvolupador notable, també va donar suport a la declaració:

L’accessibilitat tampoc no serà ni serà mai un compromís per a la meva visió.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 d'abril de 2019

Malauradament, sembla que el debat també es manté en Barlog, que va fer un seguiment amb un tuit abans d’avui:

Parlem d'accessibilitat? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 d'abril de 2019

Molts dels arguments contra l'existència de modes "fàcils" en jocs com Sekiro Shadows Die Twice especulen que aniria en contra dels desitjos del desenvolupador per incloure opcions d'accessibilitat com un joc més sofisticat. Ara, els famosos desenvolupadors diuen que simplement no és cert, o, almenys, que no cal que sigui. Tot i que és probable que Internet continuï dividint les seves opinions sobre el debat, aconseguint una visió valuosa dels desenvolupadors que han creat èxit, els jocs convincents sobre com pot ser simplement prioritzar l'accessibilitat hauria de convertir, almenys, algunes persones en l'opinió que potser de FromSoftware Al capdavall, hauria d’incloure modes més accessibles als jocs.

Més: Sekiro: Shadows Die Twice és el llançament més gran de Steam del 2019