Aliança marcada: ràbia! Revisió: un pas en la direcció correcta

Taula de continguts:

Aliança marcada: ràbia! Revisió: un pas en la direcció correcta
Aliança marcada: ràbia! Revisió: un pas en la direcció correcta

Vídeo: Alfonso Davalillo 2024, Maig

Vídeo: Alfonso Davalillo 2024, Maig
Anonim

En un moment donat, la sèrie Jagged Alliance va ser una base en el gènere dels jocs estratègics tàctics basats en torns. Quan el desenvolupador original va passar, la franquícia va passar per una sèrie de llançaments durant els pròxims 19 anys que van veure que els estàndards van caure dràsticament. THQ Nordic lliura ara les regnes de desenvolupament a Cliffhanger Productions per a Jagged Alliance: Rage !, títol de spinoff establert 20 anys després de la primera Jagged Alliance. Per primera vegada d’aquí a una estona, aquest modern participant de la sèrie té molt de dret, però també s’equivoca força.

Aquesta vegada, el joc renuncia a una gran llista de mercenaris per a un grup finit de habituals de la sèrie que tenen els seus propis i contres. El joc s’inicia d’una manera idèntica a Jagged Alliance 2: Unfinished Business, amb l’helicòpter de la mercaderia a l’hora d’arribar a una illa fictícia del tercer món. A partir d’aquest moment, però, Rage! comença a construir la seva pròpia identitat, introduint nombroses noves mecàniques a la sèrie per fer que el títol no només destaqui dels seus predecessors, sinó el gènere d’estratègia en general.

Image

El joc principal és el mateix que els veterans de la sèrie ho recordaran: accions com moure’s, apuntar i disparar punts d’acció de cost, que actualitzen al final de cada torn. El joc compta amb un mecànic furtiu que permet als jugadors matar ràpidament els enemics capturats als enemics capturats, incitant a la tàctica de guerrilla. També hi ha el nom propi del joc: el sistema Rage. A mesura que els mercenaris maten i causen danys, s’adrenalina. Aquesta adrenalina concedeix Rage Points, que permeten als mercenaris utilitzar moviments especials sense gastar punts d'acció. Per exemple, Raven pot prendre un tret que ignora l'armadura enemiga i Shadow pot moure's a través de la línia de vista enemiga sense ser vist. Aquest tipus de moviments poden fer una gran diferència en el combat, i és un sistema força intuïtiu que complementa el joc molt bé.

Image

El joc també introdueix molts elements de supervivència a la barreja, com la infecció i els sistemes de metralla. Els mercenaris que pateixen els atacs tenen la possibilitat d’atrapar la metralla, que redueix el seu HP en general fins que un kit quirúrgic pugui eliminar els fragments. Així mateix, l’ús d’embenats bruts o beure aigua bruta pot provocar infeccions, cosa que comporta contratemps similars fins a obtenir antibiòtics. La hidratació és un important mecànic recurrent a mesura que avança el temps i afegeix una sensació d’urgència per mantenir els jugadors en moviment. Més endavant en el joc es pot capturar un dipòsit d'aigua, que ajuda a mitigar almenys un dels perills a llarg termini del joc. La mala gestió de qualsevol d'aquests tres mecànics perjudicarà greument la campanya.

Si es dubtava de l’ambició que THQ Nordic té amb Jagged Alliance: Rage!, És fàcil fer una ullada al mapa per arrossegar aquests dubtes. El mapa de l’illa és enorme, amb moltes zones de combat entremig de les àrees de descans. Mentre els jugadors es desplacen al llarg del mapa, tenen l'opció de configurar un campament per tal de descansar, treure la metralla, millorar els equips o fer servir inventaris. Igual que a Jagged Alliance 2, les forces enemigues començaran a patrullar entre llocs, obligant els jugadors a triar i triar quan descansar i quan seguir endavant. En un joc en què aferrar els subministraments necessaris per sobreviure és difícil, això afegeix un descans prou intuïtiu per al repòs al sistema. Descansar també avança el rellotge una hora, que determinarà si el combat té lloc durant el dia o la nit. Per als jugadors amb mentalitat furtiva, és un altre enfocament estratègic a tenir en compte.

Image

Aquests mecànics es combinen en un joc d’estratègia que té una gran quantitat de profunditat per un títol de 15 dòlars, de manera que és frustrant que una gran quantitat de problemes pesin l’experiència. Si bé els gràfics simplistes i esqueixos poden perdonar una mica el preu, l'edició de la consola del joc està plena de problemes de retard. Els mapes amb molts enemics (dels quals n’hi ha molts) també causen retards massius a mesura que la IA reflexiona lentament a la pantalla. El càlcul és un problema continuat per a Rage!, Amb algunes missions que acaben en moments i altres, que fan funcions de temps ridícules per completar-se. L’AI enemiga també deixa molt a desitjar: hem trobat diverses situacions d’enemics que corren cap a fora en una confusió, o simplement fent moviments sense sentit en general. El saqueig dels enemics després d'una batalla és també un procés tediós carregat de fer clic i arrossegar, i alenteix la jugabilitat fins a un rastreig.

Malgrat la seqüència introductòria que té força en influències de la ciència-ficció, les primeres hores del joc comencen amb una nota força genèrica amb enemics absurdament malvats que apliquen una dictadura brutal. Aquesta dictadura adoctrina joves soldats a les seves files mitjançant la utilització d'un medicament homebrew anomenat felicitat (sí, de la mateixa manera que Far Cry 5 utilitza una droga del mateix nom, usada exactament amb la mateixa finalitat). Si bé la trama del joc tardà s’arrossega cap a un territori més interessant, la majoria de la veu que actua a través del tauler deixa molt a desitjar. En el diàleg hi ha un munt de serveis per als fanàtics, i és força indicatiu que Cliffhanger Productions tingui un punt de vista realista sobre el moment en què la sèrie de Jagged Alliance es retorna.

Image

De forma intel·ligent, el joc té un preu econòmic alternatiu als juggernauts d’estratègia com XCOM 2 o Civilization. A partir de 15 dòlars, el joc ofereix una jugabilitat sorprenentment profunda i una bona durada. Molts veterans de la sèrie es deixen decepcionar per les altes expectatives cegades per la nostàlgia, però per un títol de pressupost de 15 dòlars, el joc ofereix una bona, si no memorable, experiència. És possible que no sigui el millor joc d’estratègia dels darrers temps (o fins i tot d’aquest any), però Jagged Alliance: Rage! va fer alguna cosa que cap altra sèrie dels darrers 19 anys no ha sabut fer: donar esperances per al futur de la franquícia.

Més: Original DOOM celebra el seu 25è aniversari

Aliança marcada: ràbia! ja està disponible a PC, PlayStation 4 i Xbox One. A Screen Rant se li ha proporcionat un codi Xbox One per a aquesta revisió.