The Legend Of Zelda: 15 millors personatges de suport

Taula de continguts:

The Legend Of Zelda: 15 millors personatges de suport
The Legend Of Zelda: 15 millors personatges de suport

Vídeo: The Witcher 3: Wild Hunt (Jugant en català) 2024, Juliol

Vídeo: The Witcher 3: Wild Hunt (Jugant en català) 2024, Juliol
Anonim

És una de les franquícies de videojocs més reeixides i estimades de tots els temps. The Legend of Zelda, establerta per primera vegada al joc amb el mateix nom el 1986, és encara massivament popular durant trenta anys després. Les aventures dels herois Link i la princesa Zelda, i la seva lluita contra la maldat inminent del vilà Ganon, han captivat el món dels jocs.

Però The Legend of Zelda és més que la història d’aquests tres personatges.

Image

És cert que Link apareix a tots els jocs de la franquícia, i Zelda apareix en gairebé tots ells, com fa Ganon. Però si els jocs confiaven únicament en aquests personatges per a les seves històries, la sèrie no hauria durat gaire. Amb els llegendaris desenvolupadors de jocs com Shigeru Miyamoto i Eiji Aonuma al capdavant, els dissenyadors de Zelda han creat centenars de personatges de suport per poblar les terres travessades per Link. Des de botiguers i guàrdies reials fins a camarades d’armes i membres de la família, els jocs estan plens de cares memorables.

Aquí es mostren 15 dels millors personatges de suport. Spoilers follow!

15 Old Man - The Legend of Zelda

Image

"És perillós anar sol! Preneu això." Amb aquestes paraules icòniques, el Vell va donar a espasa a Link i el va enviar a la seva primera aventura (i, dècades després, va inspirar una munió de memes).

Com a personatge, el Vell no està gaire ben definit. Al cap i a la fi, no li ha donat un nom real. Link es troba amb un grapat d'aquests homes al llarg del clàssic de 1986, i és generalment acceptat que estan destinats a ser personatges diferents, més que no pas un sol individu. Homes sense nom es poden trobar als títols bessons de Game Boy, Oracle of Ages i Oracle of Seasons, i sembla que la tradició continuarà a la propera respiració dels salvatges. Les vistes prèvies d'aquest joc han aparegut un altre personatge simplement batejat com el Vell que guia Link en el seu viatge.

Els vells savis són un motiu en els jocs de Zelda, des de la llegenda dels Set Savis d'Hyrule fins a A Link to the Past's Sahasrahla i la Gaepora de Skyward Sword, tots ells inspirant-se en la guia original de Link de 8 bits.

14 King of Red Lions - The Waker Waker

Image

The Wind Waker era un joc divisiu, almenys abans del seu llançament, amb molts jugadors sense la seva impressió gràfica. Els que li van donar una oportunitat, però, van trobar que era un dels millors jocs de la sèrie amb molts encants únics.

El joc compta amb diversos personatges interessants, però, sens dubte, cap d'ells no destaca més que el Rei dels Lleons Vermells, el vaixell fidel que parla sobre el qual Link travessa el mar. Tot i que no és el primer mitjà de transport fiable de Link (aquest honor pertany a Ocarina of Epona del Temps), és crític per a l'èxit de l'heroi: al capdavall, Link no podria esperar completar la seva missió sense l'ajuda del vaixell.

Un vaixell parlant és un company peculiar i, al llarg de la història del joc, es revela que el rei dels Lleons Vermells està habitat per l’esperit del mateix rei d’Hyrule, Daphnes Nohansen Hyrule. Molt per sota de les onades del món oceànic d'en Link es troba el regne segellat de Hyrule, on el rei espera que l'heroi derroti finalment el malvat Ganondorf.

Link (i el jugador) es mantenen força connectats a la barca parlant al llarg del joc. Quan la història acaba amb Hyrule i el seu rei desapareixent per sempre, Link es queda amb un vaixell funcional però silenciós: un recordatori emotiu i constant del sacrifici del rei.

13 Ravio: un vincle entre mons

Image

La sèrie Zelda ha tractat sovint mons paral·lels, potser sobretot en Majora's Mask amb l'estrany món de Termina. Com el seu nom indica, A Link Between Worlds és una altra aventura en què Link ha de viatjar a un món diferent: aquesta vegada és Lorule, una dimensió mirall de Hyrule.

Un món de miralls arriba amb personatges de miralls i, com Termina abans, Lorule està esquitxat de cares conegudes. La princesa Hilda, per exemple, és una doppelganga de la princesa Zelda, però no té cap saviesa i desinteressat del seu homòleg. En canvi, ella està desesperada per restaurar el seu regne a la seva glòria anterior, fins i tot si significa destruir Hyrule en el procés robant la seva Triforce.

És aquí on entra Ravio: és el contrapartida de Lorule de Link. Quan Link és valent, Ravio és covard: però, com Link, és fonamentalment bo. Una serventa de la princesa Hilda, no va poder complir el seu pla de destruir Hyrule i va viatjar al món dels miralls per obtenir ajuda de Link. Però quan Hilda està disposada a dur a terme el seu pla destructiu, és el mateix Ravio qui es troba a la seva manera i la convenç que no pot salvar el món si vol fer-ne un altre.

Potser no és un valent guerrer, però Ravio és heroic a la seva manera.

12 Groose - Skyward Sword

Image

La línia de temps de Zelda és complicada, per dir-ho suaument. Es divideix en tres branques després de l’Ocarina del Temps, al cap i a la fi. Amb Skyward Sword, Nintendo va capgirar el rellotge fins al principi: és el primer joc de Zelda, cronològicament parlant, que va tenir lloc fins i tot abans que s’establís el Regne d’Hyrule.

Les primeres encarnacions de Link i Zelda viuen al cel a l’illa flotant de Skyloft, on són companys estudiants de la Knight Academy. Entre els seus companys de classe hi ha Groose, un ardent colpista que fa malbé Link i fa pins a Zelda. Quan un tornado envia Zelda en espiral a la superfície, Groose cau en una depressió mentre Link es desplaça per salvar-la. Finalment, seguint el seu adversari al misteriós món de sota, Groose troba un nou propòsit. Acceptant que Link és l'heroi destinat a salvar Zelda, va forjar el seu propi paper en la història, treballant amb la vella Impa per mantenir els Sealed Grounds a salvo dels intents de fugida dels empresonats.

Tot i que molts personatges de la sèrie no experimenten gaire en forma de creixement, Groose és una excepció notable. La seva transformació d'un bully immadur i egoista a un amic valent i lleial és un dels elements més atractius de la història de Skyward Sword.

11 Ralph: Oracle of Edes

Image

Link és sovint l'única figura heroica dels jocs de Zelda, el món depenent d'ell i d'ell sol. No és gaire bé el cas d’Oracle of Edes.

Una altra de les aventures d’en Link a mons paral·lels, aquest el troba a Labrynna, un món en perill per les maquinacions d’una bruixa malvada que s’inclinava a canviar la seva història. Ralph és l’amic i protector de la sàlvia Nayru, l’Oracle titular de les edats. Quan la bruixa Veran posseeix el cos de Nayru i viatja al passat, Ralph està decidit a ser qui la salva.

Com Groose a Skyward Sword, Ralph no es complau a esperar i deixi que Link estalviï el dia: i, com Groose, finalment s’assabenta que córrer sense pla no és una gran idea. Finalment s'empassa el seu orgull i s'adona que treballar amb Link és la millor manera de garantir la seguretat de Nayru i els dos es fan amics.

10 Tingle: la màscara de Majora / The Wind Waker

Image

En una sèrie que té al voltant de 18 jocs, és segur dir que cap personatge ha estat tan polaritzant com Tingle, l’aficionat a les fades del bosc de 35 anys. Primer apareix a la màscara de Majora, i després a The Wind Waker, és estimat i odiat a la mateixa mesura. Nintendo sembla, sens dubte, que li agrada, ja que continua apareixent en diversos jocs de Zelda, ja sigui com un personatge o un "parpelleig o us el perdreu" com un ninot o un quadre.

Tingle pot ser sens dubte gratinar, però hi ha alguna cosa sobre la seva innocència i capritx infantil que és massa encantador per ignorar. Tant si balla al voltant del món de Termina com a la seva illa personal, es mostra contenta i desitjosa d'ajudar a Link (pel preu just). Ell realitza mapes i descodifica gràfics amb les paraules màgiques (que no les va robar) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Un home adult que es vesteix com una fada, amb l'esperança de convertir-se en fada ell mateix, mentre dibuixa mapes i els ven a benefici? Només Nintendo podria arribar a una cosa així.

9 Tatl - Màscara de Majora

Image

"Ei, escolta!" Qualsevol que hagi jugat a Ocarina del Temps serà sempre embruixat per aquestes paraules, dit de nou (i una vegada i una altra i una altra) per Navi, la companya de fades de Link. En un partit àmpliament considerat com a impecable, la fada molesta és una de les poques queixes que els aficionats són capaços de citar.

Nintendo hauria d'haver reconegut això, pel que fa a la pseudo-seqüela d'Ocarina, la màscara de Majora, van excloure Navi i la van substituir per una nova companya de fades, Tatl. Hi ha diverses diferències clau entre Tatl i Navi, encara que semblin iguals. Per començar, Tatl emet diferents campanyes per cridar l'atenció de Link, en lloc de cridar-li les mirades.

Tatl també és un personatge més desenvolupat que Navi. Tatl i el seu germà Tael (s’aconsegueix?) Són companys de Skull Kid fins que la influència de la màscara de Majora el canvia. Quan es separa del seu germà i Skull Kid, es veu obligada a unir-se a Link per trobar-los de nou, però no està contenta de l'arranjament. A diferència de Navi, a qui li agrada molt Link des del primer moment, Navi té poc respecte per ell i li culpa de la seva situació. Tot i que, mentre continua la seva aventura, li agrada la seva nova companya i treballa en concert amb ell per evitar que Skull Kid destrueixi el món.

8 L’àvia d’enllaç: el ventera

Image

L’àvia d’en Link a The Wind Waker pot no ser tan important d’un personatge del gran esquema de coses. La seva única contribució real a la història és donar a Link la roba de l'heroi que porta durant tot el seu viatge i, com que ella mai no surt de l'illa de Outset, les interaccions del jugador amb ella són limitades. Tot i així, és la seva relació amb Link i la seva germana Aryll la que aporta a la història molta de la seva emoció i la converteix en un personatge realment memorable.

Qualsevol que hagi estimat mai la seva àvia (o qualsevol altra figura familiar propera) reconeixerà immediatament i relacionarà la relació de Link amb la seva àvia. Ella es posa constantment sobre ell i la seva germana, i quan Aryll és segrestada, està absolutament desconcertada. Link, jove i valent, de seguida es proposa rescatar a la seva germana, però el pensament del seu nét que s’aventura en el món perillós és un altre cop emocional per a l’àvia. El comiat que comparteixen abans de començar el viatge és emotiu, amb Link agitant des de la coberta del vaixell de Tetra i l’àvia mirant tristament des del seu porxo.

La seva situació és encara més trista quan Link torna a trobar-la en un somni profund, murmurant sobre el que troba a faltar els seus néts. Ella no es desperta fins que Aryll s'ha salvat, moment en què accepta que Link ha de seguir la seva aventura i li ofereix suport, amor i tantes ampolles de sopa calenta com pugui.

7 Saria - Ocarina del Temps

Image

Ocarina del temps és un joc increïble per diverses raons, no menys important, la seva emotiva història. El viatge d’en Link de l’infant a l’home i de nou està ple de pèrdues i sacrificis, i gran part del que està encarnat per Saria.

Saria, amiga de la infància de Link (i, d’una manera innocent, nena de Nintendo), Saria és membre dels Kokiri sense vida que viuen al bosc. Tot i que Link es troba entre ells, en realitat és Hylian, és a dir, a diferència del Kokiri, creixerà. Quan el destí de Link finalment dicta que ha de sortir del bosc, Saria és allà per acomiadar-se en una escena magistralment elaborada. A mesura que els amics es troben, i Link fa dos passos abans de fugir i no mira cap enrere, Saria es queda sola a la tranquil·litat del bosc.

Separats per circumstàncies, després es separen també per temps, ja que Link està segellat al Regne Sagrat durant set anys després que Ganondorf prengués possessió de Hyrule. Després d'haver-se convertit en un home jove durant la seva sonya, Link es retroba amb Saria i s'assabenta que és un dels set savis que poden unir Ganondorf. Com a savi, però, Saria ha de deixar Hyrule i residir al Regne Sagrat, i els amics es tornen a separar.

Tant com Link i Saria es preocupen els uns dels altres, les circumstàncies i el destí determinen que mai no podran estar junts durant molt de temps.

6 Happy Mask Salesman - Majora's Mask

Image

No tots els personatges de Zelda són agradables i útils. Algunes d'elles són esgarrifoses (i ocasionalment útils).

El venedor de Happy Mask apareix per primera vegada a Ocarina of Time, dirigint una botiga a Hyrule Castle Town i intercanviant màscares amb Link. Generalment és agradable, a no ser que l’afideixi en un pagament: aleshores vola en una ràbia gairebé psicòtica (encara que es recuperi ràpidament). És evident que hi ha quelcom de dolent amb aquest tipus.

No se sap qui o què és exactament el venedor de màscares feliços, però certament no és normal. Això ho confirma la seva mera presència a la màscara de Majora. Si bé la majoria de la gent de Termina és doppelganger dels ciutadans de Hyrule, generalment s’accepta que l’encontre de Happy Mask Salesman Link que tingui lloc a la Torre del Rellotge de Termina sigui el mateix que va conèixer a Hyrule. Com això és possible mai no s’explica mai, però no és menys apassionat de les seves màscares en el seu nou entorn. Perdre la màscara de Majora a Skull Kid l’enfada molt (per dir-ho lleugerament) i obliga a Link a trobar-lo per a ell (i li dóna una veritable bona sacsejada quan falla).

La veritable naturalesa i el propòsit del venedor en l’univers Zelda encara s’està debatent, però sigui el cas que sigui, és un dels personatges més memorables que hem conegut.

5 Fi - Espada Skyward

Image

Link ha tingut un personatge acompanyant al seu costat en tots els llançaments principals de la consola des d'Ocarina del Temps. Les fades Navi i Tatl el van guiar a la Nintendo 64, i el rei de Red Lions i Midna van fer el mateix al Gamecube. Per a la seva primera aventura només Wii (que va posar un èmfasi en el comandament a distància de la Wii), només convé que el seu company fos la personificació de la seva espasa.

Fi és un esperit creat per la deessa Hylia que resideix a l'Espasa de la Deessa. És ella qui desperta el primer enllaç al seu heroic destí durant els esdeveniments de Skyward Sword i serveix de companya mentre busca rescatar Zelda. Una part de la tasca d’enllaç a Skyward Sword consisteix a impregnar l’espasa deessa amb un nou poder, el resultat de la qual és la creació de l’espasa mestra, la famosa fulla que diferents vincles han mantingut al llarg del temps.

Fi és un personatge molt únic, tant en disseny com en personalitat. Exteriorment, la seva visió està clarament inspirada en la pròpia Espasa Mestra, mentre que la seva personalitat és estranyament similar a una intel·ligència artificial. Inicialment veu el seu propòsit com la guia de Link (i el mateix Link) fredament i de manera desmesurada, però la seva influència sobre ella la fa una entitat molt més càlida i humana. Quan torna a dormir dins de l'espasa, s'ha establert un vincle durador.

4 Impa - Skyward Sword

Image

Es podria argumentar que Impa és més un personatge principal que un de suport. Ha aparegut en diversos jocs, després de tot, començant pel primer. Igual que Link, Zelda i Ganon, té diverses encarnacions que apareixen al llarg dels segles.

La seva aparició a Skyward Sword és la que apareix aquí a causa del seu notable desinteressament i heroisme. Un membre de la tribu Sheikah dedicat a servir la voluntat de la deessa Hylia, Impa rescata Zelda del malvat Ghirahim i escolta la jove en el seu viatge d’autodescobriment. Zelda és en realitat la mateixa Hylia de forma reencarnada i Impa arrisca amb molt de gust la seva pròpia vida per assegurar-ne la seguretat.

Impa ha viatjat endavant en temps per ajudar Zelda: el seu propi temps és segles en el passat, i és en el passat que ella i Zelda viatgen per trobar seguretat. Quan els records de Zelda de la seva vida com Hylia es restitueixen, ella es queda en un somni profund per tal de mantenir The Prisoned / Demise segellat. En definitiva, Link ha de viatjar en el temps per derrotar a Demise, després de la qual cosa Impa es queda al seu torn per protegir el Temple Segellat sol. Tornant al seu propi temps segles després, Link i Zelda s’adonen que Impa continua viu: és la misteriosa Vell que els ha ajudat en la seva recerca. Amb Zelda finalment segur, Impa és capaç de passar a qualsevol recompensa que li espera un membre fidel del Sheikah.

3 Skull Kid - Màscara de Majora

Image

Majora's Mask ha aparegut molt en aquesta llista, i amb tota raó: és un dels millors jocs de Zelda mai realitzats, amb un repartiment memorable de personatges. Potser cap d'ells és més memorable que el "malvat" de la història, Skull Kid.

Skull Kid és un individu malvat per naturalesa, però la malifeta deixa pas a la malícia quan fa màscara de Majora. Posseint una màgia malvada, la màscara embruta el seu usuari amb poder, tot evidenciant el pitjor en ell. Però també és capaç del seu propi pensament i acció, tal com es veu quan finalment es treu de Skull Kid, considerant-lo un titella que ja no serveix.

El propi Skull Kid és essencialment un nen solitari que va perdre el camí. Aparentment un ésser sense vida, va ser una vegada amic dels Quatre Gegants que custodien la terra de Termina, però quan van deixar assumir aquell paper, es va sentir abandonat i el seu ressentiment va créixer. Quan els Gegants tornen a salvar Termina del poder de la màscara de Majora, s’assabenta que encara els importa, i és capaç de seguir endavant.

2 Midna - Princesa crepuscular

Image

Midna és un company que no tracta bé bé Link, almenys al principi. Quan el crepuscle descendeix sobre Hyrule durant els esdeveniments de Twilight Princess i Link es converteix en un llop, és Midna (ella mateixa, una criatura del crepuscle) qui es rescata. Però no ho fa per compassió desinteressada. Com a governant deposat del Regne de Crepuscle, necessita un heroi com Link per ajudar-la a tornar a casa del malvat Zant.

Igual que Tatl abans d'ella, Midna és immediatament memorable simplement per la seva actitud entremaliada: juga amb Link, fins i tot mentre l'ajuda, fent que li deixi la forma de llop permanentment i que Hyrule sigui un lloc millor sota el crepuscle. Però, després que Zelda es sacrifici a si mateixa per salvar-li la vida, Midna comença a prendre-la molt més seriosament. Tot i que al principi només es preocupava de salvar el seu propi regne, es torna decidida a ajudar a Link a salvar també a Hyrule.

El disseny del seu personatge també és molt únic, tant en la seva forma de “imp” disminuïda com en el final del joc en la seva forma real. El denizen del Twilight Realm ha fet fins ara una sola aparició a la sèrie (sense comptar amb Hyrule Warriors), però esperem que hi torni algun dia.