Mass Effect 3 Ending Isn "t tan malament com recorda la gent

Taula de continguts:

Mass Effect 3 Ending Isn "t tan malament com recorda la gent
Mass Effect 3 Ending Isn "t tan malament com recorda la gent

Vídeo: MASS EFFECT: ANDROMEDA – Official Gameplay Trailer - 4K 2024, Juliol

Vídeo: MASS EFFECT: ANDROMEDA – Official Gameplay Trailer - 4K 2024, Juliol
Anonim

El final de Mass Effect 3 és, probablement, un dels finals més polèmics d'una sèrie de videojocs (i potser fins i tot una franquícia d'entreteniment). Però, per a aquells que continuen queixant-se d’aquest final, la veritat és que no és tan dolent com recorden els fans i els crítics.

El primer joc de Mass Effect llançat el 2007 i va combinar la història única de BioWare basada en les eleccions amb una aventura d'acció que va enganxar immediatament els jugadors. Quan Mass Effect 2 va llançar-se el 2010, la franquícia era un èxit, i els fans esperaven ansiosament la part final de la trilogia, que es va publicar el 2012. Mass Effect 3 es va basar en els dos jocs anteriors i va utilitzar les opcions fetes en aquests títols per porta la història a una conclusió. Però molts aficionats estaven molestos amb la finalització del partit: l'escena final del joc requeria que el jugador prengués una de les tres opcions. Va ser una d'aquestes opcions que va afectar finalment el resultat del partit.

Image

Relacionat: BioWare facilita el "proper gran joc d'efectes massius" per al dia N7

Tenint en compte que hi havia tantes opcions per arribar a aquest moment, molts jugadors van pensar que BioWare els va enganyar per acabar amb un final adequat i que tot el que havien decidit fins a aquest moment s'havia deixat de banda. Totes les opcions personals que es van fer fins a aquest moment semblaven irrellevants i, al final, les tres acabades van destruir finalment el propi mecànic en què es basava l’univers: els relés de massa que permetien viatjar interestel·lars. Pitjor encara és que la decisió final només va suposar un dels tres talls de sotabosc. Semblava que res dels dos partits anteriors ni tan sols tenia importància, i això va molestar als seguidors fins al punt que BioWare va rebre queixes i assetjament per part dels fans. BioWare finalment va respondre alliberant cossos llargs, però el dany es va fer. Aquelles escenes noves feien poc per satisfer els jugadors de la franquícia des de feia temps.

Image

Tot i això, el final de Mass Effect 3 no va ser tan dolent com recorden els jugadors. L’elecció final abans del final forma part d’alguna cosa més gran. L'última elecció va requerir que els jugadors poguessin pensar en totes les decisions que es van produir abans, dels tres jocs, i després utilitzar aquesta informació per decidir el destí final de la galàxia. Va requerir que el jugador es convertís en el comandant Shepard i que pensés com la seva versió d’aquest personatge per prendre una decisió informada. Els jugadors que pensaven que aquesta elecció era massa fàcil van perdre el punt. Se suposa que hi havien de pensar, reflexionar i decidir com acabaria la història. Si aquesta elecció va arribar fàcilment, potser, potser, els jugadors ho estaven fent malament.

També heu de tenir en compte tot el joc de Mass Effect 3. El final de la història no va ser només el que va passar després de la tria final. El final va ser la totalitat del partit. Aquest va ser el capítol final de la història de Mass Effect, és a dir, que el final va ser tot el joc, no només aquells últims minuts. La idea de BioWare per acabar amb Mass Effect 3 de la manera que ho feien era més que una decisió artística, més que un truc. Per descomptat, va descartar totes les opcions que hi havia abans (en certa mesura), però va ser finalment la decisió final que havien de prendre els jugadors. Tots els companys de Shepard encara estaven allà quan va prendre aquesta última elecció. Potser quan ho vegin així, potser els jugadors poden apreciar el Mass Effect 3 acabant pel que va ser.

Això no significa que el final de la trilogia fos perfecte. Aquelles escenes finals van ignorar molt l’edifici mundial i mundial que BioWare va escriure en títols anteriors. També es va sentir precipitada, sobretot amb les retallades que van seguir. Semblava que BioWare s'havia reduït a la pressió que possiblement no podria fer que la trilogia acabi satisfactòria sense simplificar-ho en la mesura del possible. Fins i tot sis anys després, els jugadors encara se senten enganyats. Potser ha arribat el moment de tornar enrere i jugar a tota la sèrie de nou per apreciar veritablement la franquícia en conjunt.