No, The Game of The Last of Us 2 E3 2018 va ser totalment real diu

Taula de continguts:

No, The Game of The Last of Us 2 E3 2018 va ser totalment real diu
No, The Game of The Last of Us 2 E3 2018 va ser totalment real diu

Vídeo: CONTINUATION OF A GREAT STORY | The Last of Us 2 - Part 1 2024, Juny

Vídeo: CONTINUATION OF A GREAT STORY | The Last of Us 2 - Part 1 2024, Juny
Anonim

Des que es va mostrar la violenta demostració de joc de The Last of Us Part II a la conferència de premsa de Sony E3 2018, els aficionats han estat debatent sobre si el metge era totalment real. Les coses es van complicar quan el líder de l'estudi d'Eidos Montreal, David Anfossi, que actualment treballa a Shadow of the Tomb Raider, va anomenar el joc fals. Més tard es va disculpar pel seu comentari, però la declaració ja havia obert una llauna de cucs. Per sort, el director de Naughty Dog, Neil Druckmann, va aclarir què es va mostrar a E3.

Hi ha una llarga història de desenvolupadors que passen material pre-cedit com a joc a les conferències de premsa E3. Alguns dels exemples més notoris provenen de Sony, ja que les seves demostracions Motorstorm i Killzone 2 semblen poc com els productes acabats que van llançar a PlayStation 3. A causa d’una gran quantitat d’indignació dels fanàtics, aquest tipus de pràctiques s’han reduït. la majoria. Tot i que, l’especulació dels fanàtics encara envolta la majoria de comunicats importants i presentacions de conferències de premsa.

Image

"Aquells eren sistemes reals", va revelar Druckmann a Kotaku. Ha explicat que una demostració E3 està formada per "sistemes complicats que són aleatoris" i que els desenvolupadors tenen la tasca de "fer-los deterministes". Això ho fan reproduint la llesca moltes vegades i després coreografiant-lo. "Així doncs, estem mostrant coses molt concretes. Però es tracta de sistemes reals que experimentaran els jugadors quan juguin el joc".

Image

Evidentment, les demostracions d’E3 són bèsties complicades i tenen l’objectiu de mostrar els jocs amb la millor llum possible. Sovint això significa que els jugadors veuen una experiència ideal que probablement no sigui replicada totalment quan la persona normal la juga. Dit això, hi ha una diferència entre veure alguna cosa falsa i ser la versió del joc quan totes les estrelles del joc s’alineen.

En ampliar el que es va mostrar a la demostració, Druckmann està sent honest i obert sobre el desenvolupament de The Last of Us Part II. Més desenvolupadors haurien de voler ser transparents, ja que falses elaborades han fet malbé la confiança que tenen molts jugadors amb les imatges que es mostren a les conferències de premsa. Tant de bo siguin els desenvolupadors més seguits, aquesta conversa i debat de joc real o falsa poden desaparèixer. Al cap i a la fi, aquest tipus de discussions només s’allunyen del joc real que es va mostrar i proporcionen una distracció del que realment importa.