Episodi pilot de la sèrie web "Enormous" i entrevista d'Adrian Askarieh

Episodi pilot de la sèrie web "Enormous" i entrevista d'Adrian Askarieh
Episodi pilot de la sèrie web "Enormous" i entrevista d'Adrian Askarieh
Anonim

Des de l’original Godzilla fins a la infinitat de monstruositats del Pacific Rim de Guillermo del Toro, les criatures gegants han arrasat al nostre món en infinitat de còmics, pel·lícules i programes de televisió. Però, mentre que moltes d’aquestes històries s’han centrat en com desfer-se dels monstres, la nova sèrie web Enormous adopta un enfocament diferent: com sobreviu en un món amb ells?

Basada en una propietat Image Comics de l'escriptor Tim Daniel i l'artista Mehdi Cheggour, la sèrie Enormous se centra en un equip de recerca i salvament de l'ONU encarregat de trobar nens abandonats. A més dels monstres, el món també s'ha vist afectat per un horrible virus que ha obligat la humanitat fins al punt d'extinció. No cal dir que el grup s’enfronta a alguns reptes força enormes i això és el que fa que l’episodi pilot (presentat a dalt) sigui tan interessant.

Escrit i dirigit per BenDavid Grabinski i co-escrit amb Andre Ovredal (Troll Hunter), l'episodi pilot de fa un gran treball per introduir el món d'Enormous i els nostres personatges principals. També té un aspecte excel·lent i té uns valors impressionants de producció que no es solen veure a les sèries web.

Per obtenir més informació sobre com es va unir aquest projecte, Screen Rant va entrevistar el productor d'enorme Adrian Askarieh. També vam parlar una mica sobre els seus altres projectes, incloses les actualitzacions d’estat a Agent 47 i Deus Ex.

Image

SR: Què et va atraure a Enormous?

Adrian Askarieh: A nivell bàsic, l'art de Mehdi Cheggour era diferent a tot allò que abans havia vist. Hi va haver un nivell de realisme que de seguida em va atraure al món i als personatges, però en última instància, el que Tim Daniel ha fet amb el concepte i la història se sentien a la mida per a una adaptació. No simplement per acabar-ho, però miro "Enormous" com "The Walking Dead amb monstres gegants"

SR: Què és atractiu per produir una sèrie web, en comparació amb llargmetratges?

Realment té el mateix conjunt de reptes que consisteixen en desenvolupar-la, aconseguir que es financi, trobar el cineasta adequat que comparteixi la vostra visió, obtenir el repartiment adequat per a això i, finalment, produir-lo i distribuir-lo adequadament. Tot i que en aquest mitjà el component de distribució està disponible per a qualsevol persona amb un ordinador o un telèfon intel·ligent, hem volgut alinear-nos amb un important soci en línia, és per això que ens vam apropar a Machinima. I Machinima ens va recolzar tot el camí.

SR: Hi ha previst treure Enormous més enllà del web?

Absolutament. Aquest va ser l'objectiu des del primer moment. Mirem el curt Enormous i la sèrie digital com només el primer component i el "component de llançament", si ho voleu, de l'univers Enormous molt més gran, que esperem explorar en funcions, a la TV i al joc interactiu. regnes.

Image

SR: Com es va col·laborar amb BenDavid Grabinski i Andre Ovredal en aquest projecte?

Jo era fan de tots dos quan em vaig apropar a ells. "Troll Hunter" és una pel·lícula molt inventiva i divertida, i Andre es va preparar en realitat per dirigir Enormous abans de programar conflictes que no li fes possible. Va escriure dos o tres esborranys del guió que jo, el meu company productor d’aquest tema, Josh Wexler i Machinima, tothom, ens va donar el model del curtmetratge. Va ser fidel al llibre de Tim i Mehdi, però també va crear la seva pròpia identitat. Quan Andre va caure, va ser molt decebedor. Però, si no fos per aquest contratemps temporal, no m'hauria acostat a BenDavid a qui em costa imaginar Enormous sense.

Vaig ser un gran fan del seu curt "El cost de la vida" i vaig pensar que tenia una perspectiva interessant sobre el gènere d'acció / ciència-ficció. Utilitzar una coneguda analogia cinematogràfica sobre el càsting de "Raiders of the Lost Ark": si Andre era el nostre "Tom Selleck", BenDavid és el nostre "Harrison Ford". BenDavid va arribar més tard al projecte i va tenir la tasca formidable d’un curt temps de preparació, un rodatge complicat, així com un curt període de postproducció VFX-pesat per al que és un dels projectes més ambiciosos que mai s’han produït per a la Web Va fer una feina extraordinària i no m’imaginava tirar-ho de la manera en què ho vam fer sense ell. Crec que BenDavid tindrà una enorme carrera com a cineasta.

SR: Què haurien d'esperar veure els fanàtics d'Enormous al llarg de la sèrie?

Tant de bo més històries bones. Crec que hem establert un grup fort i interessant de personatges bàsics amb el curt Enormous. Tots volem veure què els passa en el seu viatge per sobreviure al que ha passat al món i els seus propis intents per salvar-lo. Abraça molt el model "Lost" i "The Walking Dead" alhora que és totalment propi. Tenim tants llocs on volem agafar els nostres personatges i tant del món Enormous per encara explorar.

SR: Com avança l’agent 47?

Molt bé. Estem a la nostra 4a setmana de producció aquí a Berlín. Tenim un repartiment fantàstic dirigit per Rupert Friend i Zach Quinto, un fantàstic director i una història que ens fa molta il·lusió. Crec (i espero) que estem entrant en una nova era per a l’agent 47 a les pel·lícules.

Image

SR: Quin és l'estat de Deus Ex?

Avança a CBS Films. Personalment mai he format part d’un projecte en què hi ha tant interès tant per aficionats als videojocs com per a aficionats al cinema casual. Crec que "Deus Ex" té un potencial molt especial. El produeixo amb Roy Lee i crec que ho farem aquest any.

SR: Ambdues pel·lícules són adaptacions de videojocs, que semblen tenir una reputació de ser un repte per tirar bé. Quin creieu que és el secret d’una bona pel·lícula de videojocs?

Només són desafiants si els aprofiteu pensant en ells com a una altra que no sigui una oportunitat per explicar una bona història i crear un món i / o personatges als quals els interessarà el públic. El problema de les adaptacions dels videojocs ha estat la majoria de les persones que fan que tinguin tendència a pensar-les en termes d’acord de llicència. El que vull dir és que un cop tenen els drets, es tracta de llançar una història que s’enganxa a la paret. Les pel·lícules de videojocs no són tan diferents de les de còmics. Han de ser elaborats per persones que entenguin i respectin les propietats i no hi acudeixin de manera cínica. Tots coneixem l'estat de les pel·lícules de còmics abans del primer "X-Men" del 2000. Les pel·lícules de videojocs no són diferents. Crec que amb l’agent 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED i algunes de les claus que s’inicien, esperem que estiguem entrant en un moment molt potent pel que fa a les adaptacions dels videojocs que funcionen a gran nivell.

-

Podeu veure Enormous exclusivament a Machinima.