Entrevista del productor Jon Landau - Alita: Battle Angel i Avatar Future

Taula de continguts:

Entrevista del productor Jon Landau - Alita: Battle Angel i Avatar Future
Entrevista del productor Jon Landau - Alita: Battle Angel i Avatar Future

Vídeo: Alita Battle Angel LA Premiere - BRoll And Atmosphere (official video) 2024, Maig

Vídeo: Alita Battle Angel LA Premiere - BRoll And Atmosphere (official video) 2024, Maig
Anonim

A l'octubre al Comic-Con de Nova York, el productor Jon Landau, el director Robert Rodriguez i les estrelles Rosa Salazar i Keean Johnson van celebrar una presentació fora de lloc per mostrar seqüències selectes d' Alita: Battle Angel. I no es tractava només de l’acció, sinó dels moments íntims i emotius entre personatges i sobre els diversos entorns que la pel·lícula dóna a la vida al costat dels seus personatges de Cyborg.

Setmanes després vam viatjar a Nova Zelanda per visitar els mags de cinema de Weta Digital per veure com donen vida a moments com pel·lícules com aquesta, des de la captura de moviments i nous processos de filmació, fins a efectes especials, animació i tècniques de postproducció capdavanters a la indústria..

Image

Mentre vaig estar allà, vaig sentir-me junt amb el soci productor de James Cameron, Jon Landau, que fa anys que treballava amb aquest projecte, i vam parlar de com va acabar sent Alita: Battle Angel, què en destaca i la seva relació aparentment simbiótica amb la franquícia Avatar.

Screen Rant: A Nova York i aquí a Nova Zelanda, vam veure un munt de fotografies d'aquesta pel·lícula. I en aquestes presentacions heu esmentat que James Cameron tenia centenars i centenars de pàgines de notes. I un guió que va ser massiu, de 186 pàgines. I una part de la venda amb [Robert Rodriguez] és que va ser capaç de convertir-la en quelcom més petit, un guió capaç de rodar que mantingués vius els temes i la història fonamentals. Aleshores, un cop adoptades la visió de Robert i després de començar a rodar en producció, encara hi ha canvis importants en la història?

Jon Landau: No hi ha canvis importants, però sempre són canvis. Tant Robert com Jim són directors a qui els agrada treballar amb actors en una escena, al plató, per eliminar les coses. La veu del personatge no es pot concretar completament fins que no hagueu emès el paper. Així doncs, Robert treballaria amb Rosa Salazar i Christoph Waltz i modificaria seccions en diàleg a la pel·lícula. El mateix amb Jennifer Connelly. Un cop vam portar a Jim i vam mirar alguna cosa que va plantejar Jennifer com a pregunta. Jim va entrar, va escriure algunes pàgines noves ell mateix per un moment amb Jennifer. Res important, però tot millorat un cop coneixem els personatges.

Amb el personatge d’Alita mateixa, parlant amb l’equip de Weta Digital, el treball de disseny d’aquest personatge és revolucionari. I vam parlar que hi havia 5.000 iteracions de tot, des dels racons dels llavis, fins a la forma i la mida dels ulls. Quina va ser la part més difícil de realitzar aquest personatge? Sobretot, quan es tracta de les peces d’acció.

Jon Landau: La part més difícil per adonar-se del personatge Alita era dues vegades. Un, era el de la mida adequada per als ulls. I en això és el cap, són les pupil·les, l'iris, totes aquestes coses estan lligades.

No són només els ulls, sinó tot el que hi entra. També és el perfeccionament de la boca, i com funciona realment i com pot resultar convincent. Fins i tot en una escena d’acció. Perquè en una escena d’acció, és possible que tinguis trets amplis, però el que fa que una escena d’acció funcioni és quan t’aconseguisques de prop aquest moment on la veus volant cap a Grewishka i veus aquesta expressió a la cara. De manera que, si no aconseguim l'expressió facial adequada, l'acció es desfà. Així doncs, la boca i la regió facial inferior és una cosa que passem centenars de centenars d'hores treballant.

Image

I parlant del conjunt d’accions es tractava de personatges, personatges no humans, de formes i mides diferents i mides de les extremitats. Però sovint en casos pràctics reals a Austin. Quina és, quina és la seqüència més difícil de donar a la vida?

Jon Landau: Crec que la seqüència més difícil per viure, probablement va ser la lluita per emboscada. Una de les seqüències que vas veure per on Romo salta, primer amb [Dr. Dyson] Ido i després Nyssiana. Perquè Nyssiana i Romo són elements d’acció en viu que vam millorar els seus cossos mitjançant CGI. Alita, per descomptat, és completament CGI. Estem tancats als límits i a la logística d’un conjunt d’accions en directe. Fent que aquest treball i tenir tots aquests elements diferents es combinessin perfectament, des del punt de vista d'una única escena, va ser probablement el més difícil.

Nota: Romo és interpretada per Derek Mears i Nyssiana és interpretada per Eiza González.

La quantitat de treballs de captura de rendiment i tecnologia i processos desenvolupats per a Avatar van ajudar a informar alguns dels que heu pogut avançar amb Alita: Battle Angel. ¿La tecnologia i, fins i tot, el programari utilitzat i desenvolupat per a aquesta pel·lícula, això ajuda a informar el que esteu fent amb les futures pel·lícules d'Avatar?

Jon Landau: Per tant, estava parlant amb Joe Letteri, de Weta Digital, probablement fa un any, i tots dos vam concloure que el treball que farem avui, i ara a Alita, tindrà fins i tot un impacte més gran en el Seqüeles d’avatar que la primera pel·lícula va tenir realment a Avatar. Perquè hem après tant. El Weta ja no es podia amagar darrere d'una pell i pell de àpex per donar vida a les funcions facials. Està fora, pell humana, és allà perquè tothom ho vegi i és un nou estàndard al qual havien de atribuir.

I suposo que el tren continua rodant. Una vegada que us agradi Avatar 2 i 3, aquesta tecnologia, us ajudaria a informar una seqüela Alita potencial?

Jon Landau: Bé, mira, crec que una de les coses que Jim ha estat magnífic a la seva carrera és que cada projecte que faci amb efectes visuals n’informi de la següent. Va escriure l'escena del pseudòpode a The Abyss per veure si finalment podia fer Terminator 2 amb la T-1000 sortint del terra. Quan vam fer Avatar, vull dir que quan vam fer Titanic, vam posar persones digitals al vaixell com a pas, podríem fer Avatar? Quan vam fer Avatar, ens vam adonar que sí, que finalment podríem fer Alita. Per tant, tots estan construint els uns sobre els altres.

Image

I amb els centenars de - Crec que acaba de dir que hi ha mil pàgines de notes de James Cameron i Robert en va veure 600 o alguna cosa. Inclouen aquestes notes com un model de les futures històries d'Alita?

Jon Landau: Crec que hem intentat no centrar-nos tant en les futures històries. Hi ha alguns grans conceptes atrevits, que surten del manga, d’on podrien anar les històries. Perquè no volíem fer res que entri en conflicte amb on poguessin anar. Però tampoc volíem tenir els hubris per anar a dedicar-hi molt de temps, abans de fer una cosa que el públic ens ha dit que volien una seqüela.

I si això pot passar i hi ha un llarg espai entre Avatar 1 i 2, hauríem d’esperar tant per arribar a una altra Alita?

Jon Landau: Si el públic vol una altra Alita, estic segur, amb Robert, podríem … Robert fa les coses molt més ràpidament del que fa Jim.

Això és just [riu]. Moltes gràcies. Es veu bé.

Jon Landau: Gràcies.

Alita oficial: Battle Angel Plot Sinopsi

Del cineasta visionari James Cameron (AVATAR) i Robert Rodriguez (SIN CITY), arriba ALITA: BATTLE ANGEL, una aventura èpica d’esperança i d’apoderament. Quan Alita (Rosa Salazar) es desperta sense memòria de qui es troba en un món futur que no reconeix, és intervinguda per Ido (Christoph Waltz), un metge compassiu que s’adona que en algun lloc d’aquest ciborg abandonat hi ha el cor i ànima de dona jove amb un passat extraordinari. Quan Alita aprèn a navegar per la seva nova vida i els carrers traïdors de Iron City, Ido tracta de protegir-la de la seva misteriosa història, mentre que el seu nou amic Hugo (Keean Johnson), intel·ligent al carrer, s'ofereix per ajudar-los a desencadenar els seus records. Però és només quan les forces mortals i corruptes que dirigeixen la ciutat arriben després que Alita descobreixi una pista del seu passat: té habilitats de lluita exclusives que els que estan al poder no s’aturaran per res a controlar. Si pot mantenir-se al marge, podria ser la clau per salvar els seus amics, la seva família i el món que li ha encantat.