Red Dead Redemption 2 Revisió de PC: com veure pintura seca a Mona Lisa

Taula de continguts:

Red Dead Redemption 2 Revisió de PC: com veure pintura seca a Mona Lisa
Red Dead Redemption 2 Revisió de PC: com veure pintura seca a Mona Lisa
Anonim

Red Dead Redemption 2 a PC, tot i que conserva la majoria dels problemes presents a les versions de la seva consola, segueix sent una obra mestra visual i d’història.

Hi ha un moment a la missió d’obertura de Red Dead Online, mentre, mantenint el botó de desplaçament esquerre i puntejant periòdicament A o D per mantenir un ritme d’equitació adequat al costat d’un NPC, se li diu al jugador que podran fer qualsevol cosa. volen tan bon punt escoltin el que ha de dir el proper NPC, dient: "Al cap i a la fi, la llibertat a l'exterior pot esperar uns minuts més, no pot ser?" Un cop s’arriba a la destinació i es produeix la conversa esmentada, en sortir del tacte i tornar a la jugabilitat amb una altra tasca obligatòria per completar, el mateix personatge canvia "Com més aviat ho feu, més aviat acabareu".

Aquest diàleg encapsula perfectament la dicotomia que existeix a Red Dead Redemption 2, que la història mateixa emula amb la cerca persistent del personatge principal de la llibertat i la cerca d’una vida sense regles ni dret que sigui interrompuda constantment per les forces de la civilització. La història és el punt àlgid en què s’equilibra tota Redemption Redemption 2, que de tant en tant es desprèn de vegades en una direcció o una altra, ja que intenta desesperadament donar un pes igual a totes les accions realitzades pel jugador, de vegades de manera infuriats tediosa. La quantitat de seccions del joc on el jugador es veu obligat a caminar lentament, normalment mentre se’n parla o, especialment durant les seccions en línia de Dead Dead, en què es parla, és suficient per apagar moltes, però per sota de la quantitat massiva de jo. -La divulgació és una de les històries occidentals més belles que han explicat mai.

Image

Red Dead Redemption 2 al PC sembla absolutament magnífic amb tots els paràmetres gràfics iniciats a Ultra, tot i que fins i tot els reproductors amb equips de gamma alta poden experimentar algunes picades gràfiques i tartamudes de velocitat de fotogrames durant les retallades i els plans de paisatge de transició. És important tenir en compte que tothom haurà d’assegurar-se que els controladors de la seva targeta gràfica s’actualitzin a la versió més recent. Hi ha hagut informes d’errors gràfics i tècnics més greus, suficients per demanar un enllaç al Rockstar Games Launcher a la seva pàgina d’assistència tecnològica per trobar solucions comunes als problemes més destacats, però cap d’ells es va experimentar personalment durant diverses hores de reproducció aquí. estalvieu el cos mort ocasional que vagi estrany pel fang o reboteu amunt i avall a la neu.

Image

Un dels problemes més habituals a la publicació de la consola de Red Dead Redemption 2 va veure que els jugadors disparaven contínuament NPCs amb els quals només intentaven parlar, gràcies a la confusa disposició del controlador que Rockstar havia implementat per donar compte de la gran varietat d'opcions interactives del joc, moltes. de les quals són sensibles al context i d'altres només es produeixen una o dues vegades al llarg de la llarga campanya. La versió de PC aquí, gràcies a un teclat, no presenta aquests problemes, sinó que decideix assignar aparentment la meitat de les tecles disponibles per a una acció o una altra, provocant una mica de confusió fins que el reproductor s’acostumi a escollir opcions amb G, R, F, E, o jo sobre la marxa segons la situació.

Ja s'ha parlat molt de la tutorització del joc de Red Dead Redemption 2, de com la nova mecànica s'introdueix lentament, de manera metòdica durant les primeres deu hores, requerint al jugador que realitzi nombroses missions per desbloquejar el conjunt complet del moviment Arthur Morgan, així com revelar tot. de les diferents opcions disponibles per al reproductor del món de sobrecap. Per primera vegada a través de Red Dead Redemption 2, es tracta d'un compromís decebedor, però gairebé comprensible, ja que els jugadors estan aprenent mecànica juntament amb Arthur. Tanmateix, en un segon joc, això resulta innecessàriament innecessari, fins i tot amb tasques senzilles com agafar una arma d’un cavall tancat del jugador fins que se’ls digui específicament com fer-ho.

Image

Totes aquestes qüestions són irremeiables a Red Dead Redemption 2, i això és abans de recordar que moltes de les animacions prodigioses i les impressionants visions van ser dissenyades per persones que suposadament estaven treballades i estressades durant mesos. Tanmateix, quan es tracta de l'experiència de tot el joc, és fàcil veure per què es van produir tantes d'aquestes decisions i per què, tot i que molts aficionats es van queixar d'haver de pressionar els botons innecessàriament per poder realitzar accions simples., aquestes mecàniques romanen sense canvis aquí a la versió de PC. La lentitud és la vida a la frontera, marcada per moments d’humor, borratxera i mort.

De la mateixa manera que el controvertit Death Stranding obliga els jugadors a caminar laboriosament d'un lloc molt llunyà a un altre, Red Dead Redemption 2 vol que el jugador encarni plenament Arthur Morgan durant tota la seva experiència en el món del joc. En un primer moment, això pot trigar un temps a acostumar-se, ja que Arthur no és exactament el més proper sobre les seves necessitats, desitjos, vida, pensaments o desitjos. És una relació que es construeix amb el pas del temps, però al final de Red Dead Redemption 2 els jugadors coneixen a Arthur gairebé tan bé com ells mateixos. Per molt incòmode que pugui ser, lentament, reaprendre metòdicament tota la mecànica en un segon playthrough, la quantitat de presència emocional i comprensió immediata que prové de conèixer la història completa d’Arthur des del principi fa que els primers capítols del joc siguin més. commovedora a les visualitzacions repetides i destaca els personatges escrits fantàsticament per a qui Rockstar sempre ha estat conegut de manera encara més gran.

Image

L'holandès Van Der Linde, líder de la família i la família d'Arthur, és potser el catalitzador més interessant que Rockstar ha creat mai. Charles Manson i Jesse James, holandesos, condueixen a la seva família de foragits d’una mala situació a una altra, sempre escanyant-se per evitar les bandes rivals i el govern, alhora que no es pot allunyar de l’odi profund que ostenta a les persones que ell. sent que l'han maltractat. El jugador, com Arthur, ha estat amb els holandesos des de molt jove, després d'haver-se unit a la colla des de ben jove, i pensa en holandès no només com a líder i cunyat, sinó també com el més proper. cosa que ha tingut mai a una figura de pare. Igual que Manson, amb el pas del temps holandès s’ha envoltat d’homes i dones més joves, situant-se en la posició d’autoritat sobre ells, dient-li que la seva "família" una i altra vegada és l’únic que els pot mantenir segurs, sempre que ells confia en ell completament.

Charles Manson, juntament amb Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten i Patricia Krenwinkel, van ser condemnats a mort a l'estat de Califòrnia el març de 1971, tot i que aquestes condemnes es convertirien posteriorment a cadena perpetua mitjançant una sentència a la Cort Suprema de l'Estat de Califòrnia. que abolí temporalment la pena de mort. En el judici, es va determinar que Manson havia creat una "família" pròpia elaborada amb gent jove que era capaç de modelar i dirigir mitjançant suggeriments, dominació, drogues i altres mètodes. El jurat va coincidir amb les proves de la fiscalia que, tot i que el mateix Manson no va cometre l'assassinat de Sharon Tate, Jay Sebring i cinc persones més (per a aquest judici particular, se'n mantindrien d'altres per assassinats separats), el fet va seguir sent ell. aquell que va ordenar els assassinats, fent-lo igual de culpable en aquestes accions, si no és més. Manson era un pare, un sacerdot, un Déu i un Diable per als seus seguidors, i va amassar les ànimes trencades perquè el portessin i fessin la seva oferta, descartant-les a la seva discreció sense un segon pensament si aquesta acció avançaria. les seves pròpies necessitats. Mai no hi ha hagut un personatge de videojocs les accions de les quals reflectissin tan de prop les de Charles Manson fins que va venir l’holandès Van Der Linde.

Image

Un cop realitzats els paral·lelismes, és difícil no tenir en compte les pròpies decisions d'Arthur quan jugueu Red Dead Redemption 2. Aquestes connexions emocionals, la forma en què algunes accions se senten moralment repugnants, tot i que tot és tècnicament "encara un videojoc, "Aquests són els elements que impedeixen que Red Dead Redemption 2 caigui en la seva pròpia trampa d'autoindulgència i dels seus horaris oberts. I un cop desbloquejades totes aquelles opcions de joc, un cop els jugadors poden muntar o pescar o trobar tresors, robar o caçar o recaptar recompenses a criteri propi, el joc es converteix en una de les experiències del món obert més versàtils que s’hagin fet mai.

Igual que la recentment llançada Death Stranding, Red Dead Redemption 2 és a parts iguals experiència introspectiva, pel·lícula i videojoc, i és sensible per a tothom. Tanmateix, aquells jugadors que es prenen el temps per parlar, per estar immersos i per convertir-se en Arthur Morgan, trobaran una cosa que molts videojocs han intentat aconseguir, però pocs ho fan: una obra d'art real. Tot i que aquesta versió de PC no ofereix gaire experiència en forma d’experiència addicional per part del seu homòleg de la consola, els jugadors que prefereixen la capacitat d’escampar els dits, s’ajusten la configuració gràfica i de tecnologia, o simplement mai no s’hi acostumen a reproduir per primera vegada. estimar la massiva oda de Rockstar a la mitologia fora del país occidental.

Red Dead Redemption 2 ja està disponible a PC, Xbox One i PlayStation 4. Es va subministrar a Screen Rant un codi de llançament de Rockstar Games per a efectes d'aquesta revisió.