James Cameron, productor de "Sanctum", parla de Schwarzenegger i el futur del 3D

Taula de continguts:

James Cameron, productor de "Sanctum", parla de Schwarzenegger i el futur del 3D
James Cameron, productor de "Sanctum", parla de Schwarzenegger i el futur del 3D
Anonim

Vam tenir l'oportunitat de assistir a l'experiència " Sanctum mobile 3D" en què es va projectar el tràiler 3D i diverses escenes de la pel·lícula. Van assistir el director de la pel·lícula Alister Grierson, l'escriptor Andrew Wight i el productor executiu James Cameron.

Sanctum explica la història de::

Image

Un equip de submarinisme de cova submarina que pateix una crisi que posa en perill la vida durant una expedició al sistema rupestre inexplorat i menys accessible del món.

Els creadors van parlar amb nosaltres després de la projecció sobre algunes de les dificultats inherents al procés de rodatge d'una pel·lícula en 3D en un projecte que ja estava ple de demandes físiques desafiant, així com la gènesi de la història. A continuació tenim el vídeo amb alguns fragments del que van dir James Cameron i l'equip sobre l'ús del 3D en aquesta pel·lícula; el futur del 3D en general i el que senten fan de Sanctum un conte atractiu fora del seu atractiu tecnològic i visual.

Hem d’agrair al nostre bon amic Eric Eisenberg de Cinemablend per haver-nos proporcionat el material en brut per editar després d’haver fallat tècnicament en un no, sinó dues flips, mentre intentava filmar James Cameron. Cosa que alguns poden anomenar irònica.

Image

Les escenes més dinàmiques que es van projectar tenien a veure amb la batalla gairebé silenciosa i sota l'aigua dels personatges per salvar-se la vida. És difícil determinar correctament la força de la història fora del "esdeveniment". La seqüència d’obertura que incloïa una bona quantitat de diàleg no se sentia gaire fresca; i els personatges llegeixen una mica com esbossos amplis. Un cop més, és difícil fer una valoració exhaustiva sense haver vist la pel·lícula completa, però el nostre millor sorprenent seria que Sanctum és exactament el tipus de pel·lícula que imaginaries que seria: una aventura visualment atractiva, que té una breu i potser una configuració de relació / relació potser una mica prima que us introdueixi en una situació perillosa de forma visceral. La relació que sembla tenir més carn és entre el líder de l'expedició, Frank McGuire (Richard Roxburgh) i el seu fill, Josh (Rhys Wakefield).

Mireu el tràiler que hi ha a continuació i observeu els moments finals, ja que Josh busca fins i tot les butxaques d’aire més petites mentre s’aferra a la vida; aquesta va ser l'escena més efectiva que vam poder veure.

[identificador de suports = 284 d'amplada = 570 alçada = 340]

-

En fer sanctum

Pel que fa a la producció física, Sanctum, literalment, va utilitzar les mateixes càmeres que es van utilitzar a Avatar, de manera que estaven treballant amb la tecnologia del 2007. L’equip havia visitat el conjunt d’Avatar i era conscient d’alguns dels reptes inherents al treball amb 3D i, com a tal, van construir els seus conjunts específicament per treballar al voltant d’aquests reptes.

Van rodar la major part de la pel·lícula en un escenari, amb els treballs submarins realitzats en un tanc, ja que no era pràctic intentar disparar una ambiciosa producció 3D en llocs on el control és limitat. Com s'ha esmentat, van trobar les necessitats físiques de la història: treballar amb actors en cables en situacions perilloses, la calor, el fred i, per descomptat, treballar dins i al voltant (literalment) tones d'aigua, com a aspecte més difícil del físic. producció. Tenir una càmera fotogràfica a prop d’aquella aigua és problemàtic, el problema particular que es presenta quan es grava 3D, l’espai estèreo, és que l’aigua pot esquitxar una lent, però no l’altra.

Image

Cameron es va sentir atret pel projecte, ja que era un intent de crear 3D d'alta qualitat amb un "pressupost modest", tot i que, "comparat amb Avatar, tot plegat és un pressupost baix". També considera que el 3D és completament adequat per a un conte claustrofòbic de supervivència com aquest; us aporta l’experiència i, tècnicament parlant, el 3D és més eficaç en cops ajustats, confinats i propers. De fet, ens diu que qualsevol cosa més a uns 20 metres de distància no es llegeix realment en 3D (ni tan sols a l'ull humà), de manera que són les escenes properes i íntimes que el mitjà és realment més útil.

Feu una ullada al vídeo següent on l'equip discuteix sobre l'ús del 3D en Sanctum específicament:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

La història de Sanctum es va inspirar en una experiència real a prop de la mort en una cova que va viure l'escriptor Andrew Wight. L’equip volia aprofitar aquesta experiència i crear una pel·lícula sobre la supervivència i les dinàmiques que entren en joc com a grup de persones es veuen obligades a “tirar endavant o morir”.

Mireu a continuació on Wight explica la seva història i James Cameron parla sobre el que sent aquest film i les seves seqüències d’acció realment expressant sobre la naturalesa humana:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Per descomptat, hi va haver una discussió general sobre el futur de la tecnologia 3D i una breu separació per a aquells que creen post-conversions econòmiques, ràpides i altament mal fetes. L’equip va comparar 3D amb qualsevol dels altres avenços cinematogràfics amb el pas del temps (so, color, pantalla panoràmica) i creu que la programació televisiva, com els esdeveniments esportius, col·lapsarà el calendari d’un canvi generalitzat a l’ús quotidià del mitjà.

-

El futur del 3D

Mireu James Cameron parlant sobre el futur del 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Finalment, quan a Cameron se li va preguntar sobre els seus plans per treballar amb el seu amic de molt de temps Arnold Schwarzenegger, ara que el governador ja no governa, això va dir el director:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = aIrt2cex4ss

Sanctum s’obre el 4 de febrer.

Seguiu-me a Twitter @jrothc i Screen Rant @screenrant