Impressions del joc de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalment creix

Taula de continguts:

Impressions del joc de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalment creix
Impressions del joc de Shadow of the Tomb Raider: Lara Croft finalment creix

Vídeo: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Juliol

Vídeo: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins 2024, Juliol
Anonim

Square Enix, Shadow of the Tomb Raider es llança força aviat, i Screen Rant recentment va tenir l'oportunitat de seguir el joc amb la seqüela i tocar aproximadament les cinc primeres hores de la història. Des que es va anunciar el joc a principis d’any, Eidos Montreal (que ha pres possessió com a promotors principals del projecte de Crystal Dynamics) ha estat prometent una conclusió èpica per a la història d’origen de Lara Craft, ja que finalment es converteix en el raider tomba que tothom coneix i estima..

La demostració Shadow of the Tomb Raider que vam interpretar en un esdeveniment a Manhattan Beach ens fa passar pel pròleg i després pel començament de la història, que es produeix poc després dels esdeveniments de la Rise of the Tomb Raider de 2015, amb Lara i la seva companya Jonah. partint en una altra expedició: a Amèrica Llatina. Al canviar d'ambientació, Eidos Montreal ha creat un nou entorn que produeix una estètica i una sensació molt diferents a la icònica franquícia, que també proporciona als jugadors un nou gust pel que Lara Croft pot fer en estat salvatge, particularment a la selva. I els desenvolupadors estan realment portant jugadors a la selva amb el nou joc, incloent-hi jaguars.

Image

Des del primer moment, és evident que la tercera entrega de la trilogia Tomb Raider, reiniciada de Square Enix, respecta els dos jocs que hi havien abans, recuperant la mecànica de joc fonamental com ara l'escalada en parets i, a la vegada, millorar-los per aconseguir un recorregut més suau. Tot està pensat per ser evocador d’una història d’aventures cinematogràfiques que, sens dubte, rivalitza amb la sèrie de videojocs Uncharted. Però això no és sorprenent, ja que els dos acostumen a prestar-se molt els uns dels altres de tant en tant, i això no és cert per a Shadow of the Tomb Raider, que té la seva bona part dels esdeveniments de sensibilitat del context.

Image

Tot i que el joc global no es pot descriure expressament com a lineal, ja que hi ha una mica de llibertat perquè els jugadors explorin determinades àrees i prenguin missions laterals a mesura que triïn, un cop s’iniciï una missió d’història, només poden avançar des d’allà. Els jugadors no poden fer una ruta secundària per completar l'objectiu si volguessin; Només hi ha una ruta que cal fer, tot i que hi ha alguna variabilitat en passar per una zona plena d’enemics (els jugadors poden lluitar-hi, ensopegar-se, atacar furtivament, etc.) i pensar que aquesta part és una gran part del diversió. L'altra part, per descomptat, és completar els trencaclosques i esbrinar on anar a continuació. Es tracta d’un joc d’aventura, al cap i a la fi, que dóna als jugadors una sensació real de qui és Lara Croft com a persona. És un conte deconstruccionista que no només explora les motivacions de Lara, sinó que també la distancia dels tropes salvadors que han afectat els videojocs (i altres formes de mitjans de comunicació) durant generacions.

Independentment de la mecànica furtiva genèrica del joc, com ara amagar-se en els arbustos per evitar la detecció, gran part del joc està ben arrodonit i funciona per amplificar les habilitats intrínseques de Lara com a raider de tombes al nou títol. I la millor part? Resoldre tots els trencaclosques. No us equivoqueu, Shadow of the Tomb Raider és un joc d'acció i aventura, sobretot, però Eidos Montreal ha anat clarament a grans ordres perquè els puzles del joc siguin una aventura per si mateixa.

Amb molta diferència, el màxim mecànic de joc que s’ha afegit a la tercera entrega és el sistema mud, que no només augmenta les habilitats de Lara com a lluitador furtiu, sinó que diferencia el joc d’altres títols d’aventura furtius com Assassin’s Creed i Metal Gear Solid.. Agafar enemics tot recolzant-se en un mur de fang pot ser … brutal, per menys dir. Shadow of the Tomb Raider no retarda. El sistema de fang és una cosa que es va burlar a les anteriors versions de demostració, però en aquest moment vam poder aprofitar al màxim aprofitant diferents enfocaments per combatre els enemics del que hauria estat possible en les instal·lacions anteriors.

Image

Tot i que l’enorme mecanisme de trampa (que es mostra a la part superior) cap al final de l’acceleració és el que impressionarà a la majoria dels jugadors en un primer moment, una de les tasques més senzilles és realment el que més ha confós els jugadors a l’acte al qual hem assistit. En un moment donat, se'ns va encarregar esbrinar com utilitzar un pont per arribar a l'altre costat del riu, però cal fer-ho amb la utilització d'una corda adherida a la fletxa. Va ser fàcil esbrinar tots els passos necessaris, però hi havia una zona específica de la qual els jugadors havien de disparar la fletxa, i trobar que la ubicació exacta era on es trobava la dificultat. Si bé hi havia desenvolupadors disponibles per guiar-nos a través de proves difícils a les que ens enfrontem, els jugadors de casa tindran l’opció de rebaixar temporalment la dificultat del joc per superar determinades parts.

Amb una gran quantitat d’habilitats, algunes velles, algunes noves, correspon al jugador esbrinar quines han d’utilitzar en quines situacions per tirar endavant i completar l’objectiu. De manera que, tot i que el joc és lineal en gran mesura, no té les mans del jugador fins ara. Instal·lar un grau de dificultat a nivell elemental és crucial per a aquest joc i aquesta sèrie continuarà per sobreviure i empènyer els límits. En conjunt, Shadow of the Tomb Raider és més que igual (jugabilitat i història), en comparació amb les dues darreres entregues de Crystal Dynamics, però aquesta vegada, Eidos Montreal ha aconseguit donar un gir únic a les coses prenent el que són. He après amb Deus Ex i aplicant-los a la que sembla ser l’última entrega d’aquesta sèrie de Tomb Raider, almenys fins que Square Enix decideixi donar-li a Lara Croft una altra aventura.