15 coses que mai no sabíeu sobre Super Mario 64

Taula de continguts:

15 coses que mai no sabíeu sobre Super Mario 64
15 coses que mai no sabíeu sobre Super Mario 64

Vídeo: Les escoles de música som segures. Dimecres 18 tots a la plaça de Sant Jaume 2024, Juliol

Vídeo: Les escoles de música som segures. Dimecres 18 tots a la plaça de Sant Jaume 2024, Juliol
Anonim

Han passat més de vint anys des que es va llançar per primera vegada Super Mario 64 i fins avui dia segueix sent un dels preferits entre els fans. El joc, que va ajudar al llançament i l'èxit inicial de la Nintendo 64, va ser revolucionari per a la seva època. Va ser un dels primers videojocs a utilitzar gràfics en 3D i permetre als jugadors la llibertat de moure's en un món obert, independentment dels objectius principals del joc. Va abandonar el format mòbil de la pantalla lateral que havia estat un element bàsic dels anteriors jocs de Super Mario i va abraçar un concepte que poques persones havien vist abans.

En les dues dècades des del seu llançament, el joc s'ha presentat en moltes llistes de "jocs més grans de tots els temps". Molts aspectes del joc s’han examinat a llarg termini i la gent continua buscant coses noves sobre aquest tema. Tot i que hi ha algunes qüestions sobre el joc que pràcticament tothom sap en aquest moment, hi ha algunes coses que fins i tot els seguidors més importants dels fanàtics de Super Mario 64 potser no saben.

Image

Tenint això en compte, aquí teniu 15 coses que mai no sabíeu sobre Super Mario 64.

La idea d'un joc 3D Mario va començar en una consola anterior

Image

El llançament de Super Mario 64 va comportar una afluència de jocs en 3D de Nintendo, però el concepte 3D va començar en realitat anys abans, durant l'era de Super Nintendo. Utilitzant el xip Super FX, desenvolupat per Argonauts Software, Nintendo ha estat capaç d’empaquetar un processador d’impressió gràfica als cartutxos del joc i ha utilitzat aquesta tecnologia per desenvolupar el joc 3D Star Fox. També es van publicar diversos altres jocs 3D i es van planificar molts més, inclosa una versió de Super Mario, però Nintendo finalment va desaprofitar la idea, optant per mantenir-se en suspens fins a la publicació de la seva pròxima consola.

El motiu per abandonar el joc de Super Nintendo Super Mario 3D no va ser degut a la manca de capacitats de processament, sinó a les limitacions del controlador SNES. La manca d’un joystick i el nombre reduït de botons haurien fet molt més difícil als jugadors navegar per Mario a través d’un món 3D.

14 Nintendo originalment tenia previst fins a 40 nivells

Image

Quan finalment Nintendo va poder desenvolupar el seu primer joc en 3D de Super Mario, van voler embalar tant com en un joc. En un moment determinat, els desenvolupadors del joc havien treballat en 32 nivells diferents i tenien previst implementar fins a 40 nivells i, a continuació, diversos nivells de bonus. El desig de Nintendo d’amassar aquest joc era tan fort que van tornar a llançar el llançament de la Nintendo 64 des del desembre de 1995 fins a l’abril següent.

Tot i que el desenvolupament del N64 havia ampliat les capacitats de Nintendo des de l’època SNES, encara hi havia algunes limitacions sobre la quantitat de dades que podrien incloure en un cartutx de 8 GB. Això va fer desenvolupar el joc de nivell 40 una impossibilitat. En canvi, Nintendo va optar per reduir el nivell de nivells fins a 15 i posar més èmfasi en l'exploració i en completar més tasques en un sol nivell.

13 Hi havia plans per a un mode multijugador amb Luigi

Image

Notablement absent d’aquest joc, per primera vegada a la sèrie, es trobava Luigi, el germà vestit de verd de Mario, però no sempre va ser així. Els plans originals del joc exigien un mode multijugador que permetés als usuaris jugar com a dos germans Super Mario en un format de pantalla dividida. Els germans entrarien al castell en llocs separats i, finalment, es trobaran al passadís. En definitiva, això també va resultar ser massa difícil per a una tasca per a Nintendo i la idea es va acabar.

El concepte d’incorporar el tipus de mode multijugador que permetria als usuaris compartir l’experiència d’un sol jugador amb d’altres requeria una tecnologia molt més avançada que, tot i que Nintendo ho va intentar en tots els jocs de Mario que van seguir, no va ser fins a 13 anys després. Per fi van poder aconseguir-ho amb el llançament de New Super Mario Bros. Wii.

12 El Goomba que no es pot matar

Image

Quan la majoria de la gent pensa en Goombas, no se’ls recorda exactament d’un oponent que se situa al capdavant de la llista d’enemics de Super Mario difícils de derrotar. Tot i això, hi ha un Goomba particular a Super Mario 64 que, fins ara, ningú no ha estat capaç de conquistar. Tot i que la majoria dels goombes que apareixen al joc apareixen en una formació de triangles, l’usuari de YouTube pannenkoek2012, famós per obtenir la "moneda impossible" del joc, va notar i va compartir amb el món el 2014 que faltava un Goomba al nivell final de Bowser. el seu triangle.

Utilitzant un mètode de clonació i alguns pirates informàtics, pannenkoek2012 va descobrir que el desaparegut Goomba apareix a la part inferior del mapa on cau a la seva mort poc temps després. Provant diversos mètodes, inclòs un ritual satànic, pannenkoek2012 ha intentat arribar al Goomba per derrotar-lo pel seu compte, però fins al moment s'ha demostrat ser una tasca impossible.

11 Es va inspirar en Croc: Legend of the Gobbos

Image

Argonaut Software, l’esmentada empresa que havia desenvolupat el FX Chip i el joc Star Fox Super Nintendo, ja havia jugat un paper clau per ajudar a Nintendo a ser pionera en els videojocs 3D quan es van apropar a l’empresa amb una nova idea. El concepte era per a un joc en 3D protagonitzat per Yoshi, l'estructura de la qual Argonaut ha afirmat que va establir les bases de Super Mario 64 . Tot i això, Nintendo va rebutjar la idea i va acabar amb la relació entre les dues companyies.

Mentre Nintendo treballava a Super Mario 64 , Argonaut ara havia de trobar una nova plataforma per al seu joc. Van arribar a un acord per publicar-lo a Sony PlayStation i Sega Saturn com a Croc: Legend of the Gobbo s amb Yoshi substituït per un cocodril similar. Les similituds visuals i el fet que es publiqués després de Super Mario 64 va donar a la gent la idea de que es tractava només d'una extremació, quan de fet, això era el més allunyat de la veritat.

10 El joc es va desenvolupar mitjançant controladors Sega modificats

Image

Sega pot no semblar un rival per a Nintendo avui dia, donat el seu lloc actual al paisatge dels videojocs, però la vostra empresa, en un moment, va intentar enderrocar Nintendo i fins i tot va utilitzar l'eslògan de màrqueting, "Genesis fa el que Nintendon "t" Tenint en compte aquesta informació, sembla una mica estrany pensar que la tecnologia de Sega podria haver jugat un paper clau en la creació d’un joc tan emblemàtic de Nintendo. Tot i això, va ser exactament el cas de Super Mario 64.

Quan el joc va començar a desenvolupar-se, la Nintendo 64 també va estar en les primeres etapes i, per tant, encara no hi havia controladors ni maquinari disponible per a la consola. Els desenvolupadors del joc van rebre un emulador N64, que utilitzaven amb un sistema Onyx, i es van basar en controladors Sega modificats per ajudar-los a desenvolupar el joc. Finalment, es van desenvolupar 100 o més prototips de controladors abans que Nintendo finalment se n’assentés en un.

9 Epona de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estava planificada originalment per a Super Mario 64

Image

A més de Super Mario 64, un altre joc que s’ha convertit en un favorit dels fan durant gairebé dues dècades és T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , el primer joc 3D llançat a la sèrie The Legend of Zelda el 1998. Els aficionats del joc ho faran. Recordem que una de les seves missions laterals permet als usuaris desbloquejar un cavall, Epona, perquè Link es passegi endavant, permetent-li viatjar més ràpid i saltar tanques. En primer lloc, Link ha d’aprendre la cançó secreta d’Epona de petit per tal que els dos s’unissin com a adults.

El que els aficionats al joc potser no saben és que la idea de muntar a cavall es va planificar originalment per a Super Mario 64 . Per qualsevol raó, potser no els va agradar el pensament de Mario cavalcant en un animal que no era Yoshi, Nintendo va deixar caure la idea, però el desenvolupador Shigeru Miyamoto va quedar tan intrigat pel concepte de cavall que el va implementar a The Legend of Zelda : Ocarina. de temps.

8 plànols originals incloïen els clàssics pals de gol de Super Mario

Image

Un dels punts bàsics dels primers partits de Super Mario, que va faltar sensiblement al Super Mario 64, van ser els pals dels objectius que Mario saltaria al final de cada nivell, aturant el rellotge abans que el jugador es quedés sense temps i que signés la finalització amb èxit de la nivell. Els desenvolupadors del joc inicialment tenien previst també implementar-los en aquest joc, però finalment van decidir que el joc seria millor sense ells.

Els desenvolupadors sabien que la presència dels pals d’objectiu atreuria els jugadors a cursar fins a la línia d’arribada per completar un nivell el més ràpidament possible. Tenint en compte la importància d'una empresa de desenvolupar un joc en àrea oberta en 3D, han volgut que els usuaris hi prenguessin temps per apreciar-lo, explorar els nivells i recopilar articles al llarg del camí. Aquest concepte únic també va fer imprescindible que els desenvolupadors eliminessin límits de temps per a cada nivell.

7 L'actriu que va pronunciar la princesa Peach també va escriure el text del joc

Image

Un altre aspecte d'aquest joc que es diferenciava dels jocs anteriors a la sèrie era l'ús de nous actors de veu per als personatges, ja que se'ls va encarregar de parlar per primera vegada en un videojoc (tot i que havien parlat en diversos programes de televisió abans de això).

Això incloïa la princesa Peach, que ara era expressada per Leslie Swan. Swan havia treballat com a principal editor de la revista Nintendo Power i també tenia l’encàrrec de traduir tot el text del joc a l’anglès. Mentre treballava a això al Japó, se li va donar el paper de la veu de la princesa Peach i va dir: "Em van demanar que sonés" dolç ". Va ser una extensió".

Swan va continuar a retratar a la princesa en Mario Kart 64, abans d'abandonar el paper. Després va treballar com a gestor de localització per a molts jocs de Nintendo of America mentre feia altres treballs d’actuació de veu al llarg del camí.

6 Hi va haver un remake creat per fan

Image

Per als fanàtics que han passat dues dècades estimant Super Mario 64 i han desitjat una versió actualitzada, aquest somni va arribar a bon port el 2015 quan un fan va llançar un remake, titulat Super Mario 64 HD. Creada a Unity, una plataforma que permet a qualsevol persona fer els seus propis videojocs sempre que tinguin les habilitats per fer-ho, aquesta versió del joc era molt més petita que l'original. Tenia un sol nivell, però estava disponible per descarregar-lo sense cap cost.

Tot i això, Super Mario 64 HD tampoc va ser autoritzat i, quan Nintendo es va donar compte de l'existència del joc, van emetre una reclamació de drets d'autor i el joc es va acabar.

Tot i que aquesta versió clàssica creada per aficionats ja no està disponible per a descarregar-la o reproduir-la, encara es poden trobar imatges a YouTube, si teniu interès a veure que una petita part de l’icònic món del Super Mario 64 s’explora en alta definició.

5 La seqüela prevista

Image

Després del gran èxit del primer joc, Nintendo va planejar llançar un Super Mario 64 2, que esperaven que comptés amb el mode multijugador amb Luigi que estava previst per al joc original. Miyamoto va confirmar a la convenció E3 de 1997 que el joc estava en les primeres etapes del desenvolupament i que el seu llançament estava previst per a finals de 1999. Tot i això, el joc estava destinat a usar amb la Nintendo 64DD, que va acabar sent un flop.

Una unitat de disc que es podria afegir a la Nintendo 64 i connectar-se a Internet, Nintendo es va referir a la N64DD com "el primer dispositiu d'emmagatzematge de dades a granel per a una consola de videojocs moderna". Nintendo va vendre aproximadament 15.000 unitats i li quedaven altres 85.000 quan van decidir tirar-lo. Com a resultat, molt pocs jocs van ser llançats per la N64DD i els que ja estaven en desenvolupament van haver de ser transferits a la N64 o a altres consoles, o - com va ser el cas del Super Mario 64 2 - cancel·lats del tot.

4 La versió beta presentava un Mario amb veu intensa i més descarada

Image

Després d'haver tingut un Mario en silenci en els jocs anteriors, Nintendo es va proposar trobar una nova veu per al personatge i, finalment, el paper va anar a parar a Charles Martinet, que ha estat un dels principals llocs en aquesta posició des de llavors. Tanmateix, la versió original i beta del joc no tenia la veu de Martinet. En lloc d'això, hi havia un Mario amb una veu més alta i desgarradora, que és molt més difícil d'escoltar. El motiu pel qual es va triar inicialment aquesta veu dura a les orelles no és clar, ja que Martinet ja havia estat la veu del lampista fort a les fires durant diversos anys en aquest moment.

Pot ser tan senzill com Martinet encara no havia fet els seus enregistraments i aquesta veu alternativa es va triar simplement com a marcador de posició per a la versió beta. Qualsevol que sigui el motiu d’utilitzar aquesta veu inicialment, Nintendo finalment va treure-la i va anar amb la veu de Martinet per a la versió final i totes les nostres orelles els agraeixen avui.

3 funcions ocultes després de recollir les 120 estrelles del joc

Image

Un altre dels avantatges del concepte obert d’aquest joc era que permetia als usuaris revisar diferents àrees després de completar el joc i desbloquejar petites funcions que abans no estaven disponibles. Després de recopilar les 120 estrelles del joc, els usuaris poden pujar al terrat del castell de la princesa Peach. Aquí poden conèixer-se i tenir un breu xat amb Yoshi, que premia a Mario amb 100 vides lliures. Aquesta no és l'única característica desbloquejable. Si aneu derrotant a Bowser per segona vegada, us adonareu que aquest cop us donarà un missatge diferent.

Una altra característica petita és el pingüí que els usuaris van córrer a la Cool Cool Mountain. Si els usuaris s'enfronten a ell per fer una revenda amb les 120 estrelles a la mà, aquesta vegada s'adonarà que té una mida molt més gran i, per tant, molt més difícil de derrotar. Aquests i altres petits complexos van aconseguir que el joc continués sent divertit, fins i tot després de pensar que ho havíeu aconseguit tot.

2 El veritable significat de "L és 2401 real"

Image

Un misteri que ha envoltat aquest joc durant els darrers vint anys consisteix en un missatge que apareix en una estàtua al castell de la princesa Peach. La lletra borrosa, que des d'un angle es diu "Estrella eterna", també es pot llegir des d'un altre, ja que "L és 2401 real". Això ha provocat moltes especulacions per part dels fanàtics sobre què podria significar el missatge.

Alguns han especulat que era clau per desbloquejar Luigi i que si un jugador recopilava 2401 monedes podria jugar el joc com a germà de Mario. Mentrestant, d’altres han suggerit que el missatge era una referència a la presència de Luigi al joc Paper Mario i la data de llançament del 4/02/01 (la data de llançament real era el 2/02/01).

Els aficionats finalment van obtenir una resposta a aquest misteri fa uns mesos, quan un fan va compartir una carta a les xarxes socials que havien rebut de Nintendo el 1998 després d’escriure-los per informar-se sobre el missatge obscur. Segons resulta, va ser una broma sense sentit pels programadors del joc, destinada a confondre els jugadors.