15 videojocs que castiguen greument el jugador per enganyar

Taula de continguts:

15 videojocs que castiguen greument el jugador per enganyar
15 videojocs que castiguen greument el jugador per enganyar
Anonim

Les trampes als videojocs han estat gairebé sempre fins que els mateixos videojocs. Podria ser un intent d’avançar a través del joc amb més rapidesa, trollar els teus oponents o qualsevol variació pel mig. Ja sigui mitjançant l'ús de codis de trampes, joc injust o piratatge de dades del joc, molts jugadors simplement tenen una fascinació per tenir enfocaments poc ortodoxos per jugar als jocs que els encanten.

Hi ha alguns desenvolupadors de jocs que veuen la trampa com una part inherent al paisatge dels jocs. Per exemple, jocs com Assassin's Creed III i Clockwork Knight 2, arriben fins a incloure ous de Pasqua i altres joies ocultes en els seus jocs que només són accessibles mitjançant codis de trampes.

Image

Tanmateix, altres desenvolupadors no poden resistir-se en els jocs de trucs. És un punt de vista entenedor, ja que aporten tant de temps al desenvolupament i la creació d’un joc. Tenen una visió forta de com se suposa que es juga el joc i no toleraran cap forma alternativa de jugar. Alguns creadors fins i tot han arribat fins a afegir tàctiques anti-engany als seus jocs. Aquests mètodes poden variar des del salvatge hilarant fins a severament cruel.

Aquí teniu els 15 videojocs que castiguen severament el jugador per enganyar.

14 Pop'n TwinBee

Image

És probable que el codi Konami es converteixi en el codi de trampes més famós de la història dels videojocs. A la primera aparició en títols de Konami com Gradius, Contra i Castlevania, la familiar ↑↑ BA ← → ← → BA combinació generalment recompensava el jugador facilitant el joc. Van incloure bonificacions com aconseguir poders o atacs millorats i rebre un munt de vides addicionals.

El 1993, la publicació de Kon'n de Pop'n TwinBee va tenir una sorpresa a la botiga per als jugadors que van introduir el codi. Després d'introduir el codi Konami al tret de sortida del SNES va fer que l'avió del jugador es desplomés a terra, gairebé sempre fent que el jugador reiniciés el nivell.

La idea de castigar els usuaris del codi Konami no és exclusiva de Pop'n TwinBee, ja que també s'ha fet servir per explotar Lara Croft a Tomb Raider II i per destruir el jugador de Parodius. Del mite a la rialla.

13 Counter-Strike: ofensiva global

Image

La sèrie Counter-Strike és una de les més populars de tots els temps. És un dels jocs amb més èxit del gènere de trets en primera persona, amb més de 25 milions de còpies venudes en les quatre entrades. El darrer títol, Counter-Strike: Global Offensive, va ser un èxit entre crítics i jugadors. Si hi ha alguna cosa per la qual s’ha conegut la sèrie, ha de ser la comunitat en línia apassionada.

Assumpte de nombrosos tornejos de jocs competitius, Counter-Strike: Global Offensive va adoptar un enfocament únic en el tracte amb els jugadors que intentaven enganyar durant els partits de multijugador. Es va desenvolupar un sistema anomenat Overwatch, que no s'ha de confondre amb el joc del mateix nom, per a un joc regular en línia i pot controlar els partits en cas d'activitat sospitosa. Si Overwatch determina que un jugador està fent trampes, s'aplicarà una prohibició, que varia en gravetat, al compte del jugador.

Aquesta tàctica és exclusiva d’altres estratègies anti-trampes, ja que el sistema de Overwatch està format per companys jugadors ofensius globals, cosa que significa que, si se’t va deixar de fer trampes, va ser per part d’un company.

12 Despertar d'enllaç

Image

El despertar de Link va ser la primera vegada que els jugadors van treure el seu favorit Hylian fora dels seus salons. Llançat el 1993 per a Game Boy, la quarta entrega de la sèrie Legend of Zelda va ser molt rebuda per la crítica i els jugadors. El joc va ser elogiat principalment per la seva història i el seu joc divertit, d'acció i aventura.

Tot i la bona entusiasme del despertar de Link, els desenvolupadors del joc van mostrar molt clarament la seva desaprovació per la compra de tendes. En un moment determinat, el jugador té l’opció de robar una arma en lloc de pagar-la. Si bé el joc inicialment permet que els jugadors continuïn amb normalitat, aviat esbrinaran que la seva lletja no ha passat desapercebuda.

La resta de personatges del despertar d'en Link es refereixen ara al personatge del títol com "THIEF", mai deixant al jugador oblidar les seves faltes. Pitjor encara, si el jugador té la pell per tornar a la botiga de la qual van robar, el propietari ara és capaç d'un atac especial que matarà Link.

12. Descens II

Image

Una força primerenca en el gènere de trets en primera persona, el Descent del 1995 va captivar als jugadors amb la seva estructura similar al laberint i el seu ritme de joc ràpid. Els jugadors es van combatre contra els robots malvats des de la comoditat del seu vaixell, utilitzant un innovador sistema de direcció per a l'època.

Si bé el Descens original permetia als jugadors introduir diversos codis de trampes introduint la frase "gabbagabbahey", la seqüela Descens II de 1996 tenia més expectatives dels seus jugadors. En lloc d’atorgar als jugadors l’accés a una àmplia gamma d’armes, salut addicional, etc., introduint el codi en el Descens II es va despullar els jugadors de la seva arma principal i va reduir la seva salut a gairebé res.

Els desenvolupadors volien que els jugadors sabessin que es tractava d’un canvi deliberat, ja que la frase “s’aconsegueix això

enganyador ”apareixia a la pantalla al morir el jugador.

11 Cruïlla d’animals

Image

Animal Crossing és una popular sèrie de jocs de simulació social que forma part de la biblioteca de Nintendo des del 2001. La sèrie d’amistats familiars gira al voltant de l’exploració, amb diversos objectius que poden trobar els jugadors durant tot el joc. Sense cap objectiu principal als jocs, pot ser difícil embolcallar el cap per què la sèrie Animal Crossing es troba en aquesta llista.

Resetti ha estat present en les quatre lliures de la sèrie Animal Crossing, inicialment servint de recordatori als jugadors per guardar correctament els seus progressos abans d’apagar el joc. En els jocs posteriors, la mola enfadada castiga els jugadors que intenten enganyar el sistema de punts de control basat en el temps.

Resetti comença a impartir conferències progressivament més llargues al jugador sobre la importància d’un estalvi adequat després de cada restabliment realitzat pel jugador. Fins i tot fa que el jugador escrigui disculpes a Animal Crossing: Wild World, demostrant que es perdien els seus intents de tallar cantonades.

10 Superman retorna

Image

El joc d'acció de 2006 Superman Returns va ser un joc desenvolupat per EA que va veure salvat el personatge de Metropolis. Tot i tenir un mapa una mica obert perquè els jugadors puguin explorar, el joc principal de Superman Returns va girar entorn de volar al voltant del mapa i experimentar amb els poders de Superman, adquirint diferents èxits al llarg del camí.

Hi va haver alguns jugadors que van intentar fer un seguiment ràpid del seu progrés mitjançant l’ús de codis de trampes. Malauradament per a ells, els desenvolupadors del joc es mostraven favorables que els jugadors completessin el joc tal i com havien proposat. L’intent d’utilitzar un codi de trampes desbloqueja l’èxit anomenat “No tan Súper”, que no només proporciona al seu destinatari zero punts en el joc, sinó que els impedeix desbloquejar qualsevol altra de les realitzacions del joc.

Tot i que el joc no va ser tan ben rebut, es recomana fer la ruta legítima si teniu previst intentar-la.

9 Undertale

Image

Undertale és un joc de rol del 2015 elaborat pel desenvolupador indie Toby Fox. Tenint pistes de RPG clàssics com Earthbound i de les sèries Mario i Luigi, Undertale va ser un èxit crític. El joc va ser elogiat per la seva història, joc i música. Les múltiples finalitats del joc també van augmentar el seu valor de reproducció, animant els jugadors a explorar les seves opcions a través de diversos programes de joc.

Originalment llançat al PC, la codificació d’Undertale es va deixar una mica oberta a l’exploració, amb alguns jugadors amb ganes de provar i piratejar el joc. Els pirates informàtics amb èxit van tenir un final poc confús, per menys dir.

Sans the Skeleton et diu que no té ni idea de com has arribat a aquest final, suggerint que potser només és una incògnita i que s'ha de notificar al personal d'assistència del joc. Ràpidament abandona la desfilada cridant el jugador per ser un "pirata brut" abans d'acabar la conversa. No hi ha engany a Sans.

8 Banjo-Kazooie

Image

Un altre de la línia d’èxit de jocs rars desenvolupats per a Nintendo, Banjo-Kazooie de 1998 va ser una plataforma llançada a la Nintendo 64. De forma similar a Mario 64, els jugadors naveguen pel joc mitjançant una combinació d’elements de plataformes, resoldre trencaclosques i col·leccionant articles. Malgrat l'elevat joc de joc, alguns jugadors estaven ansiosos per personalitzar la seva experiència mitjançant codis de trampes.

Aquests jugadors podien escapar amb uns quants codis de trampes, però Banjo-Kazooie tenia una política de vaga de tres. Després d’introduir un tercer codi, les ampolles apareixen i avisa al jugador que l’ús continuat de les trampes significarà que se suprimeix el fitxer de desar.

Si el jugador té ganes de pressionar la seva sort, Gruntilda es mostra i esborra el seu fitxer de guardar. Almenys us van avisar, no?

7 La paràbola de Stanley

Image

Originalment desenvolupat com a mod del popular joc Half-Life 2, The Stanley Parable és un joc interactiu de ficció que es va desenvolupar amb el seu propi títol el 2013. El joc comença amb Stanley en un entorn d’oficines aparentment normal, abans que les coses siguin cada cop més estranyes.

La història del joc és presentada principalment pel seu narrador, que guia les opcions del jugador al llarg de The Stanley Parable. Tot i que els jugadors reben l’opció d’anar en contra dels consells del narrador, cada cop s’enfada quan ho feu. El que molesta més que res al narrador és quan un jugador intenta accedir al menú de trampes del joc.

Introduint "sv_cheats 1" us portarà a "The Serious Room". Aquí, el narrador us dóna una descripció recorreguda de la gravetat del mobiliari de la sala abans de dir-li al jugador que ara estan tancats a la sala seriosa. De tots els finals possibles de The Stanley Parable, aquest és definitivament el més avorrit.

6 Max Payne 3

Image

Desenvolupat per Rockstar i llançat el 2012, Max Payne 3 lidera l'ex pistola convertida en pistola de lloguer a les favelles del Brasil. El joc va ser elogiat per la seva història, l'atenció al detall i la seva intensa jugabilitat, amb algunes de les millors mecàniques de tir que ofereix la PS3.

Max Payne 3 també va incloure un mode multijugador que va desenvolupar ràpidament una comunitat en línia apassionada. Com és el cas de la majoria de modes multijugador, molts jugadors van trobar maneres d’enganyar durant els partits. Rockstar va adoptar un enfocament únic per tractar els jugadors que intentaven fer servir aquestes gestions; Es va publicar un pegat que va combatre jugadors de trampes exclusivament amb altres estafadors.

Tàctiques anti-engany similars s’han utilitzat en jocs com Marvel vs Capcom 3 i la majoria de jugadors la veuen com un càstig just.

5 Grand Theft Auto V

Image

Grand Theft Auto V és l’abonament més recent de la sèrie d’acció-aventura en tercera persona. El molt esperat seguiment del Grand Theft Auto IV del 2008, el joc a tot el món obert va ser un èxit entre els aficionats al joc d'un sol jugador i del joc multijugador.

Malgrat que GTA sigui famós per les seves trampes, que varien des de convocar vehicles ridículs a munició il·limitada, fer trampes a la part en línia del joc no va ser gens agradable a Rockstar. Si bé les males conductes lleus podien deixar que un jugador portés un capell de Dunce que no es pogués equipar, altres infraccions greus van tenir conseqüències més destructives.

Alguns primers jugadors del joc van descobrir que els articles que van adquirir a la història d’un sol jugador també es podrien utilitzar en línia, cosa que els proporciona un avantatge injust. La resposta de Rockstar a això va ser fer desaparèixer el cotxe del jugador culpable quan van intentar sortir del vehicle.

4 Donkey Kong 64

Image

Donkey Kong 64, una altra col·laboració de Rare / Nintendo, és un destacat al món dels jocs de plataformes tridimensionals. Donkey Kong va ser un dels més venuts de Nintendo 64 i va ser molt elogiat pel seu joc. Com és el cas de molts jocs, els jugadors tenien curiositat en veure quins trucs es podien trobar a Donkey Kong 64.

La forma més comuna per als jugadors d'utilitzar codis de trampes als jocs de Nintendo 64 va ser amb el Game Shark. Un cop inserit entre el cartutx i la consola, el tauró de joc va permetre que s’introduïssin qualsevol nombre de codis de trampes a qualsevol joc que el jugador tingués disponible. Els que van intentar utilitzar el dispositiu de trampes per a Donkey Kong 64, però, van rebre una desagradable sorpresa.

Si es detectés el tauró de joc, Donkey Kong quedaria descontrolat i no podia suportar cap dany abans de morir. Tampoc era una cosa única, ja que el cartutx estava corromput i carregava cada cop el mateix joc que no es podia reproduir. No hi ha política de tres vagues aquí.

3 Gears of War 2

Image

Prenent alguns dels millors elements del primer joc i millorant-los, Gears of War 2 va ser lloat per aficionats i crítics per igual. La història interessant del joc i el sistema de cobertura dissenyat expertament el van confirmar com a base de la franquícia de la línia Xbox. Si bé el component en línia pot no haver arribat mai a l’altura de Halo, Gears encara va aconseguir crear una comunitat multijugador dedicada.

Com passa en la majoria de jocs multijugador en línia, hi ha alguns jugadors que busquen enganyar el sistema. Els jugadors van trobar un defecte en el joc que els va permetre desbloquejar diversos assoliments a través de pirateria, donant-los un avantatge injust durant els jocs multijugador.

La resposta de Microsoft no només era restablir els resultats de Gears of War 2 d'aquests jugadors, sinó també restablir tot el Xbox Gamerscore.

2 Redempció mort mort

Image

Un altre joc de Rockstar fa aparició, aquesta vegada és el joc d'acció aventura occidental Red Dead Redemption. El joc va ser admirat pels seus impressionants visuals, la captivadora història i el joc divertit, alhora que va introduir un personatge recentment estimat, John Marston. RDR va oferir alguna cosa per als aficionats tant a jocs com a jocs multijugador.

Un dels modes en línia més populars del joc va ser Free Roam. Això va donar als jugadors la possibilitat d’explorar el món del joc d’un sol jugador amb la comunitat en línia. Si bé la majoria utilitzaven el mode de joc per entendre més el joc, alguns jugadors van aprofitar l'ocasió per matar als seus companys de joc quan no ho esperaven.

Aquests jugadors agressius aviat van ser titllats de "Jugador-Assassí", aconseguint una atenció no desitjada tant d'altres jugadors com de la policia local. Aquesta va resultar ser una manera divertida de castigar els estafadors, ja que altres jugadors podrien arrodonir un posse i caçar els jugadors etiquetats, essencialment creant un nou mode de joc en el procés.