20 seqüeles molt notables per a videojocs RPG impressionants

Taula de continguts:

20 seqüeles molt notables per a videojocs RPG impressionants
20 seqüeles molt notables per a videojocs RPG impressionants
Anonim

La naturalesa basada en torns de molts RPG és un estil de joc que a l’actualitat encara gaudeixen molts seguidors, amb jocs com Octopath Traveller mantenint viu el gènere i demostrant que encara hi ha una forta set de fantàstics RPG.

Hi ha algunes empreses que van crear RPG a causa de les limitacions tècniques dels sistemes antics que impedeixen fer el tipus de jocs que volien fer, cosa que va portar a abandonar el gènere RPG en favor de títols més orientats a l'acció.

Image

Hem vist molts jocs de rol clàssics rebent seqüeles poc fàcils i terribles degut a que els desenvolupadors volien moure's en una direcció dràsticament diferent del joc original o intentar passar completament a nous gèneres.

Els canvis dràstics en el maquinari al llarg dels anys també han provocat que moltes seqüeles acabin inferiors, degut a que els desenvolupadors no disposaven del temps necessari per aprendre adequadament a utilitzar la tecnologia nova que es disposava.

Avui estem aquí per descobrir quins grans RPG van ser seguits per les escombraries, des de l'estranya aventura de Vincent Valentine, fins a la seqüela que va destruir la història d'un dels millors jocs de tots els temps.

Aquí teniu una vintena de seqüeles notablement per als jocs de rol fantàstics!

20 Mass Effect 3

Image

Mass Effect 3 és un joc increïble … fins als darrers deu minuts. Els últims deu minuts de Mass Effect 3 són tan dolents que retroactivament arruinen tota una trilogia de jocs.

Tota la trilogia dels jocs Mass Effect es va reduir a una única elecció entre tres resultats diferents, el que va donar lloc a tres retallades lleugerament diferents que no van oferir cap explicació sobre el destí final del comandant Shepard.

La reacció dels fanàtics contra el terrible Mass Effect 3 final va provocar que els desenvolupadors afegissin retallades addicionals per intentar ampliar-les, però ja s'havia fet danys a la reputació de la sèrie.

19 Dragon Age 2

Image

El Dragon Age 2 es va precipitar al desenvolupament després de l'èxit de Dragon Age: Origins, que potser és el motiu pel qual és tant cuit.

Un dels pitjors problemes amb el Dragon Age 2 és la manca de varietat de masmorres, fins al punt que es pot veure on s’han segellat parts del calabós, ja que es preveu que s’utilitzin aquestes seccions en diferents missions.

Dragon Age 2 també va ignorar moltes de les opcions que vau prendre al final del primer joc (com per exemple alliberar els mags del Chantry si demanàveu aquest favor al monarca governant) i les dues faccions amb les quals podeu fer costat. personatges que decideixen fer-se complet al JRPG villà i transformar-se en horribles monstres sense cap motiu.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario a la Nintendo Wii va marxar dels jocs anteriors de la sèrie, ja que va disminuir els elements RPG en centrar-se més en l'acció i l'exploració.

Paper Mario: Sticker Star va tornar a les arrels de la sèrie en ser un RPG complet, però va criticar els canvis que va introduir al sistema de batalla.

Sticker Star va permetre al jugador utilitzar adhesius a la batalla, dels quals només teníeu un nombre finit de cops. Els adhesius van facilitar la batalla, excepte les batalles de caps, que van continuar per sempre a causa dels seus elevats recomptes d'HP que van obligar a separar-los amb adhesius.

17 Kingdom Hearts Re: codificat

Image

Els fans esperen molt de temps per Kingdom Hearts III, que es va llançar recentment a finals de gener. Han passat la millor part de quinze anys interpretant títols de spin-off durant l’espera, amb Kingdom Hearts Re: el codificat és un dels pitjors.

El fet que Re: codifiqués fos llançat a la Nintendo DS va suposar un gran problema, ja que la manca de joysticks va fer més difícil controlar el ja difícil sistema de combat de la sèrie Kingdom Hearts.

La història de Re: coded està composta per recanvis de seccions d’altres jocs de Kingdom Hearts, amb l’única nova incorporació real i divertida que era un sistema de millora similar al Sphere Grid de Final Fantasy X.

16 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII va ser un joc polaritzador, que va provocar que Final Fantasy XIII-2 fos una gran millora respecte al seu predecessor, ja que els desenvolupadors van escoltar les queixes dels fanàtics i van realitzar un joc que complia les seves expectatives.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII va intentar crear una versió en RPG d’acció de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, a la vegada que es va dedicar al servei de fan de Lightning, un personatge que havia evitat aquest tipus d’atenció en el passat.

El veritable problema amb Lightning Returns és la seva història confusa i un final tan insensat que molts aficionats se sentien insults després de veure-ho.

15 Star Wars Knight of the Old Republic II: Els senyors Sith

Image

El primer joc de Star Wars Knights of the Old Republic va ser un dels millors jocs de rol de la seva època, fins al punt que alguns fans el van posar al costat de la trilogia de la pel·lícula original quan descriuen les millors històries de Star Wars de tots els temps.

Per als que el van interpretar, és obvi que els Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords són un producte inacabat, que es va deure al fet que es va llançar la porta massa aviat per poder sortir a temps per Nadal..

La gent pot haver-se queixat del mal final de Mass Effect 3, però almenys en va tenir una, a diferència dels cavallers de l'Antiga República II, que va concloure amb un breu cèntric.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Els aficionats a Final Fantasy VII portaven una dècada plorant per una seqüela abans que Square finalment respongués el seu desig amb Advent Children, que era una pel·lícula que responia a algunes de les preguntes persistents que envoltaven el final de Final Fantasy VII, però no era la veritable seqüela que els fans havien estat demanant.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII es va llançar un any després d’Advent Children i va ser un títol d’acció / tirador mediocre, que encara va ser menys rellevant per als aficionats a Final Fantasy VII que Advent Children.

13 Paràsit Eva II

Image

El paràsit original Eve és una de les joies poc conegudes de la PlayStation original, ja que va portar una història emocionant RPG a un entorn contemporani mentre barrejava monstres de terror i cos de terror amb el sistema ATB que es va fer famós per la sèrie Final Fantasy.

El paràsit Eve II va deixar caure tot el que feia que el joc original fos únic a favor de convertir-lo en un mediocre clàssic Resident Evil amb uns quants elements RPG i algun servei de fan obtingut de bona mesura.

Fins i tot cal esmentar el mal que va ser el 3r aniversari?

12 Final Fantasy IV: Els anys posteriors

Image

Hi ha hagut diverses seqüeles a jocs de Final Fantasy, algunes de les quals han estat bones (com Final Fantasy X-2) i algunes que han estat dolentes (com Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: The After Years entra de ple en la segona categoria, ja que surt com una llarga peça de ficció de fan que va ser convertida en un joc amb RPG Maker.

Final Fantasy IV: The After Years és només un replà del primer joc i reutilitza la majoria dels calabossos, enemics i històries de Final Fantasy IV.

El delicte real de After Years té menys a veure amb la seva història autodidacta que amb les implicacions del seu vilà, ja que es fa pensar que The Creator va anar enrere i va destruir els mons dels jocs pre-Final Fantasy VII de la sèrie per tal de reivindiquen els seus cristalls.

11 Nits Neverwinter 2

Image

Neverwinter Nights 2 va adaptar les regles de la tercera edició de Dungeons & Dragons a un videojoc, alhora que va intentar ser un joc més tècnic i visualment impressionant que el seu predecessor.

Hi ha dues raons per les quals Neverwinter Nights 2 ha arribat a aquesta llista, sent la primera que pot tenir els pitjors controls de càmera de la història dels videojocs. El veritable enemic d’aquest joc no són els dracs ni els orcs, sinó la càmera desobedient.

El segon motiu és que la batalla al calabós i al cap final són tan frustrants que la majoria dels jugadors recorren a trampes per guanyar, només perquè puguin veure una de les finalitats més insultants de la història dels videojocs.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor per a la Nintendo DS té una premissa impressionant, amb els personatges principals atrapats a Tòquio amb un rellotge sobre el cap que els explica quants dies li queden per viure. L’única manera com poden augmentar el temps és completant missions i salvant la ciutat.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 utilitza la mateixa premissa exacta sense afegir res nou a la taula. La veritable raó per la qual es considera un descens és a causa de la dificultat brutal de les batalles, que ja eren dures en el diable supervivent original, però que van assolir nous nivells de frustració en la seqüela.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings va començar com un joc totalment relacionat que ni tan sols formava part de la sèrie Final Fantasy … i es demostra.

Revenant Wings té lloc en un continent flotant que no té relació amb els esdeveniments del joc anterior, amb els personatges de Final Fantasy XII topant-se amb un jutge sobrenatural.

La jugabilitat de Revenant Wings és totalment diferent de Final Fantasy XII, ja que el joc pertany al gènere d’estratègia en temps real, cosa que significa que aquí no hi ha molt per als fanàtics del joc original.

8 Eye Of The Beholder III: Assalt contra Mite Drannor

Image

La ciutat de Myth Drannor de la campanya dels Forgotten Realms en Dungeons & Dragons va ser un refugi per a tot tipus de dimonis i monstres poderosos, cosa que el va convertir en un lloc popular per als aventurers, ja que es va dir que gran part del tresor de la civilització perduda. encara estar dins dels límits de la ciutat.

El tercer joc de la sèrie Eye of the Beholder es va establir a Myth Drannor, cosa que pot explicar per què el joc és tan brutalment dur (fins i tot per a la sèrie) pel fet que heu de controlar tot un grup d’aventurers en temps real. l’ordinador controla grups d’enemics alhora, que ara consisteixen en poderosos monstres d’alt nivell.

7 Cors Vandàlics II

Image

Final Fantasy Tactics és sovint considerat com el millor joc de rol tàctic de PlayStation, però hi havia un contendent fort en la forma dels Vandal Hearts originals, que compartien molta intriga política dins d'un entorn fantàstic del seu famós contemporani.

Vandal Hearts II va ser criticat per tenir una història menys interessant que el seu predecessor, cosa que es va agreujar pel fet de ser molt més llarga.

El sistema de combat de Vandal Hearts II també va ser criticat pels seus controls desordenats i per les batalles que duraven molt més del que necessitaven.

6 Breath Of Fire: Barri del Drac

Image

La sèrie Final Fantasy ha fet tot el possible per fer que tots els jocs se sentissin diferents entre ells, que és el mateix principi que va destruir la sèrie Breath of Fire quan Capcom va intentar el mateix.

Breath of Fire: Dragon Quarter és el cinquè joc de la sèrie Breath of Fire i va suposar una enorme sortida dels jocs anteriors.

Es podria que Dragon Quarter hagi estat millor si es vengués com una franquícia completament nova, però els aficionats a Breath of Fire no sabien què fer d’un joc tan diferent de la resta de la sèrie.

La reacció a Dragon Quarter va ser tan negativa que sovint s'ha esmentat com el motiu pel qual la sèrie va entrar en hibernació durant tant de temps, amb el nom Breath of Fire només es va utilitzar per als jocs mòbils subpar.

5 Suikoden IV

Image

Els tres primers jocs de Suikoden són alguns dels millors JRPG de tots els temps, amb Suikoden II es va distingir com un dels millors jocs de la PlayStation original.

Suikoden IV és el punt en què la majoria dels aficionats estan d’acord que la sèrie va començar a disminuir de qualitat, a causa del fet que el joc va ser increïblement curt (sobretot pels estàndards JRPG), però va tenir un ritme terrible que no tenia respecte pel temps lliure del jugador..

Suikoden IV també va ser durament criticat per l’elevada taxa d’enfrontaments enemics, cosa que va convertir els pocs calabossos en el joc en una consigna.

4 Ultima IX: Ascensió

Image

Ultima IX: Ascension tenia l'objectiu de convertir la sèrie en un veritable món 3D, però va acabar enterrant la franquícia Ultima fora dels spin-offs en línia.

Ultima IX va passar uns anys a l’infern de desenvolupament i va passar per nombroses revisions abans que es publiqués, cosa que va donar lloc a un producte que tot just funcionava i que no era divertit de jugar. La producció d'Ultima IX va resultar tan problemàtica que nombrosos membres del personal van abandonar el cicle de desenvolupament.

El major problema amb Ultima IX va ser la seva total falta de respecte per la tradició de la sèrie, que sovint va contradir definitivament, com es pot veure a la crítica de Noah Antwiler desaconseqüent en vídeo del joc.

3 Deus Ex: Guerra invisible

Image

Es diu que sempre que s'esmenti a Deus Ex a Internet, això sol·licitarà que algú el torni a instal·lar al seu ordinador. No passa el mateix per a la seva seqüela, Deux Ex: Invisible War, que és fàcilment el joc més oblidable de la sèrie.

Deus Ex: La guerra invisible és més avançada tècnicament i visualment que el seu predecessor, però el joc i la història estan molt per sota dels estàndards del primer Deux Ex.

Els aficionats creien que Deus Ex: Invisible War s'havia reduït per a una audiència més casual, cosa que pot haver estat influenciada per l'èxit del Deus Ex original a la PlayStation 2 i el desig que el joc fos més accessible per als jugadors de la consola.

2 Armes salvatges 2

Image

Els primers jocs de Wild Arms van combinar els sprites 2D de JRPGs antics per al seu món global amb models 3D per al seu sistema de batalla, donant com a resultat un estil de joc híbrid que no s'ha vist des de llavors.

Wild Arms 2 va abandonar gran part del que va fer únic el primer joc i va reduir la dificultat fins al punt en què el jugador podia fer spam els atacs regulars per guanyar cada batalla, evitant la necessitat de qualsevol tipus d'estratègia o preparació.

Wild Arms 2 tampoc mai es va molestar en actualitzar molt els seus gràfics des del primer joc, fent que quedés desfasat en comparació amb els títols de Final Fantasy del sistema en aquell moment.