20 només les expertes saben fer en Resident Evil 2

Taula de continguts:

20 només les expertes saben fer en Resident Evil 2
20 només les expertes saben fer en Resident Evil 2

Vídeo: Resident Evil Revelations + Cheat Part.1 2024, Juny

Vídeo: Resident Evil Revelations + Cheat Part.1 2024, Juny
Anonim

Resident Evil va començar a donar malsons als jugadors el 1996 atrapant-los en una misteriosa mansió plena de zombis i altres monstres grotescos. Dos anys després, aquella entrada d'estrena va ser seguida per una seqüela que va superar el seu antecessor de gairebé totes les maneres imaginables. Resident Evil 2 sovint se situa com un dels millors jocs de tots els temps, i aquells que el juguen entenen ràpidament per què.

La franquícia no és aliena als remakes, per la qual cosa només té sentit que la segona entrada acabi amb un abandonament. El 25 de gener de 2019, poc més de vint-i-un anys després de l'original, es va llançar un remake de Resident Evil 2. Els aficionats han anticipat molt de temps aquest remake i, com podem dir, va valer la pena esperar.

Image

El temible viatge a través de la comissaria de Raccoon és dur, carregat de petits detalls que poden perdre els jugadors. Aquestes vint entrades revelen coses que només els autèntics experts de Resident Evil 2 saben fer. Els temes es preocupen principalment del recentment publicat recentment, però també hi ha algunes publicacions sobre l’obra mestra original de 1998. Un parell d'aquests fins i tot poden fer que la caminada a través de la ciutat infestada per zombies sigui més manejable.

Recordeu que heu d’apuntar cap al cap, perquè aquí hi ha 20 coses que només saben els experts en Resident Evil 2

20 Evitar llepolies

Image

Els dissenys de criatures de la sèrie són realment fantàstics. Simplement, mirar un dels molts monstres que Capcom ha posat en els jocs pot fer que la majoria de l'estómac de qualsevol persona, sent el més grotesc que és el llepant. Aquestes criatures cegues no només són horriblement lleig de la millor manera, sinó que també poden resultar molestes en combat.

Afortunadament, hi ha maneres d’evitar combatre-les del tot. Al nou títol, si els jugadors caminen el més lent possible, aquestes criatures cegues no seran detectades. A l'original, esquivar-les funciona de manera semblant, però el temps és més complex i es fa pràctica per clavar-se perfectament. La tècnica val la pena perfeccionar per estalviar en munició.

19 Amagat del tirà

Image

El tirà era una força amenaçadora el 1998, i era difícil imaginar com els creadors podien fer-lo més temible per al remake. Totes les preocupacions es poden posar en repòs, ja que la bèstia brutal és espantosa més enllà de la creença en el nou llançament. Quan apareix, sortir de l'habitació no salvarà a Claire ni a Leon, mentre segueix el jugador per tota la comissaria.

Aquells que volen que el tirà perdi l’olor poden recórrer a un joc d’amagades altes. Si perd la vista del jugador, la monstruositat grisa passarà a una altra habitació. Això funciona millor a la biblioteca, però assegureu-vos d’esborrar-lo de zombies abans de provar-ho.

18 Superant a Tofu

Image

La sèrie és coneguda per regalar les ànimes valentes que van batre aquests títols amb tones de bonificacions bonus. Cada joc s’omple de vestits addicionals, armes i fins i tot modes senceres. Un dels més ridículs és Tofu Survivor. Tot i que pot semblar una broma, bategar-ne no és cap qüestió. El mode és una de les activitats més difícils de Resident Evil 2.

Els jugadors recorren el mateix recorregut que Hunk al quart quart supervivent, només aquesta vegada equipat amb altres ganivets de combat i un parell d’articles de curació. La pallissa necessita un temps i un domini precisos per esquivar els zombies, però qualsevol que ho demostri és un autèntic coneixedor de Resident Evil 2.

17 Posar forats de bala a la pantalla

Image

Aquest només s'aplica a la versió original, ja que l'objectiu de l'espatlla ho fa tècnicament impossible. Hi ha qui pot desxifrar els controls de tanc dels vells jocs, però realment triguen poc temps a acostumar-se. A causa d’aquest estil de joc, hi ha un parell de moments en què el jugador pot disparar a la pantalla, simulant forats de bala a través del televisor.

Funciona millor amb l'escopeta, però els jugadors han aconseguit fer-ho amb pistoles també. Apunteu-vos a la pantalla de certes habitacions i tireu el disparador per veure aquest ou ben clar de Pasqua. No ho facis massa vegades però; la munició és massa escassa per malgastar-se en un truc de festa.

16 Desbloquejant Tofu Survivor

Image

Al remake, Tofu Survivor és un atac dur que empeny el límit de la seva habilitat. Fins i tot els mostradors més difícils del joc principal són una passarel·la en comparació amb aquest traç boig des de la claveguera fins a la porta principal de la comissaria. No obstant això, el Tofu Superviviente es riu davant de la nova encarnació, ja que només accedir-hi requereix un coneixement profund de la història.

Per desbloquejar el mode al joc de 1998, els jugadors han de completar el joc sis vegades seguides. Per si ja no fos suficient, una de les tirades ha de tenir un rànquing A. Obtenir aquesta marca alta en un playthrough implica velocitat, poques estalvies i una confiança escassa en articles curatius.

15 El rol secret de la pel·lícula

Image

Rebecca Chambers és una de les figures més estimades de la sèrie, però hi ha pres poques aparicions. Després de Resident Evil, va romandre tranquil·la fins que va aparèixer un cop més com a personatge jugable a Resident Evil 0. La seva única altra aparició a més de la va ser al film d'animació Resident Evil de 2016: Vendetta.

Els jugadors més detinguts ja seran conscients de la seva menció al cameo en el segon partit. A l’original, els jugadors han de buscar al escriptori de Wesker cinquanta vegades per tal de trobar un rotlle de pel·lícula que contingui una foto d’ella. En el remake, això es va simplificar per buscar un altre cop el compartiment ocult al seu escriptori. Per fer-ho, primer cal que el jugador desenvolupi una foto reveladora de l'amagatall.

14 Disparant el barret del tirà

Image

El disseny actualitzat del Tirant segueix sent en gran mesura fidel a l'original. La diferència més notable és l’addició d’un barret. Yasuhiro Ampo, un dels directors del joc, va escriure en una entrevista que el barret estava destinat a ajudar-lo a combinar-se amb les multituds. Segurament, amb l’accessori d’estil vintage ningú no notarà res de peculiar sobre la bèstia de mida mamut.

Si algú vol bufar-se, només ha de posar una mica per sobre del cap i disparar. Això farà que el barret es faci fora del cuir cabellut. Ara, ningú no es deixarà enganyar per la disfressa completa de proves. És un truc agradable, però no fa res per aturar la seva inquiet persecució del jugador.

13 Destruint els 15 senyors Raccoons

Image

Tothom adora els col·leccionistes, sobretot quan són opcionals. Aquells que no tinguin interès en ells poden fer una ampliació de tota la característica i no perdre's cap cosa vital, mentre que els finalistes aconsegueixen més pes. Tenint en compte el valor de reproducció de la sèrie, es pot apostar pel seu dòlar inferior que el nou Resident Evil 2 compta amb un bonus col·leccionable.

Hi ha quinze senyors Raccoons pels quals els jugadors haurien d’estar a l’abast. Alguns d’ells es veuen ben clars, però d’altres triguen una mica a descobrir-se. A més, n'hi ha alguns que són exclusius de Claire i Leon. El fet d’aconseguir-ne tots guanya més que un meritori de drets i un trofeu; també es recompensa un ganivet de combat irrompible.

12 Desbloqueig del Samurai Edge

Image

No seria un joc Resident Evil sense un sistema de classificació. Típicament, es presenten després del lançament de crèdits, ja sigui tranquil·litzant el jugador de la seva habilitat o dient-los que han de millorar. No hi ha millor sensació que fer una carrera gairebé perfecta a través del joc i veure que apareix el botó "A" o "S" a la pantalla de resultats.

Els bons sentiments no són l’únic premi, ja que també s’ofereix una arma. Obtenir un rànquing "S" en mode estàndard desbloqueja Samurai Edge amb munició infinita. Això pot ser especialment útil en la dificultat del hardcore per a aquells que tenen problemes per racionar munició al voltant dels enemics més durs. Obtenir el rànquing perfecte significa superar el partit en tres hores i mitja.

11 Trobar Zombie Brad Vickers

Image

Aficionats a Resident Evil 3: Nemesis recordarà a Brad Vickers i com és que el vilà titular l’atrapa pel cap. Va aparèixer per primera vegada en el debut de la franquícia de 1996, aprofitant un helicòpter per salvar els membres STARS supervivents. També està amagat amb la segona sortida de la franquícia.

Completar la seqüència introductòria del joc sense agafar un únic element, farà que un Brad zombi ataqui el jugador fora de l'estació al túnel. Es remou més bales que un enemic típic, però derrotant-lo premia una clau que es pot utilitzar per desbloquejar vestits alternatius. El premi és agradable, però extreure la pobra ànima de la seva misèria és el veritable motiu per fer-ho.

10 Obtenció d'una classificació S +

Image

Els jugadors que han aconseguit una classificació S per la dificultat estàndard del joc no haurien de descansar encara amb els seus llorers. Hi ha premis addicionals per obtenir el mateix rànquing en mode hardcore. En aquest mode de dificultat final, el requeriment de temps es redueix a només dues hores i mitja. Com si això no fos prou desafiant, també hi ha un rang S + per esforçar-se.

S + és semblant al S normal, amb un gran obstacle afegit: els jugadors no podran estalviar més de tres vegades el seu progrés. Córrer amb aquest joc ràpidament significa evitar el combat i saltar-se a la caça de recursos, cosa que fa gairebé impossible qualsevol persona que no hagi memoritzat el disseny.

9 Actualització de l'inventari al màxim

Image

En iniciar la nova versió del clàssic, a molts es pot sorprendre la manca d'espai d'inventari. La gestió dels recursos era una part important dels antics títols i contribuïa a la tensió general, però les vuit franges inicials proporcionades semblen poc. Per sort, hi ha escorcolls addicionals sobre el mapa, cadascun dels quals augmenta l’inventari màxim per dues ranures.

Els jugadors més observadors podran extremar al màxim el seu espai d’inventari en el moment que arribin al laboratori subterrani. Si li queden més de dos punts per completar la pantalla de gestió de l’element en el moment en què arribin a aquest punt, hauria de tornar enrere i cercar les àrees anteriors més a fons.

8 Reproducció de la demostració d'un tret més d'una vegada

Image

Aquesta no implica perfeccionar una habilitat tècnica, ja que tracta un pensament lleugerament creatiu. La demostració del nou joc es va publicar un parell de setmanes abans de la versió completa, permetent als jugadors explorar una comissaria de policia totalment mitja hora. Un cop passats trenta minuts, la demostració es va acabar i no es va poder reproduir.

Hi ha una manera senzilla d’evitar aquesta regla a PS4 i Xbox One mitjançant la creació de diversos comptes nous. Al PC, es va publicar un hack que va eliminar el límit de temps, permetent als jugadors explorar el contingut del seu cor. Ara bé, és un truc desfasat, ja que és millor comprar només el joc.

7 Actualització de cada arma

Image

Quan Resident Evil 4 va sortir, va introduir un canvi de la fórmula de terror de supervivència. Entre els principals, va ser la possibilitat d'actualitzar canons. Amb la sèrie que ho torna a portar a casa, algunes d’aquestes convencions s’han eliminat. Això no vol dir que millorar armaments s’ha anat completament, però.

S'hi amaguen nombrosos llocs d'armes per a les armes Claire i Leon. Cadascun d’aquests fitxers adjunts millora el rendiment d’alguna manera, ja sigui de precisió, velocitat de tret, potència o mida de la revista. Trobar cadascun d’ells pot trigar una estona i fer un esbufecat minuciós, però val la pena per fer més manejables els adversaris més durs.

6 Desbloqueig de totes les caixes de seguretat

Image

De vegades, no és suficient trobar el secret. Hi ha altres passos que cal fer per accedir-hi. A Resident Evil 2, hi ha diverses caixes fortes a la comissaria i clavegueres assegudes a la vista, però no es poden obrir fins que no es trobin els codis o, almenys, una indicació sobre on s’amaguen els codis.

Recolliu i llegiu tots els fitxers i els codis es revelaran. A la claveguera, és tan senzill com mirar al costat de la caixa forta. A més, també hi ha dues caixes fortes portàtils, els codis dels quals comporten un trencaclosques d’assaig i error. A l'interior es troben claus de dial que es fan servir per desbloquejar articles especials a la comissaria.

5 tiroteig de granades de zombies

Image

Malgrat el retorn de la sèrie a les seves arrels, hi ha alguns aspectes que han canviat dràsticament des dels seus primers dies. El més destacable és la importància d’apuntar. Resident Evil 7 ha tingut lloc íntegrament en primera persona, i la nova entrada inclou la càmera a l'espatlla i el rodatge que es fa famós per Resident Evil 4. Tenint en compte això, hi ha uns quants nous trucs perquè els jugadors experimentats puguin tirar endavant.

Quan es contraresta una granada amb un granat, és possible disparar la boca per desencadenar l'explosió, en lloc d'esperar al compte enrere. És més que un detall net, ja que detonar prematurament l'explosiu pot ser útil quan els numera els zombis.

4 Obtenir el llançador de coets infinits i la pistola

Image

Una part de la tensió prové de la manca de recursos que ofereix el jugador, especialment la munició. En la majoria d’aquests jocs, hi ha prou bales per acabar amb tots els enemics, i això suposa que algú trobi tots els elements al mapa. És per això que els objectes de bonificació de munició infinita tenen un relleu particular.

Tot i això, desbloquejar el llançador de coets Infinity i la pistola Gatling només és possible per a aquells que hagin demostrat el domini del joc. En el joc original de la PS1, cal superar ambdós escenaris amb el rànquing A o B. En aquest moment, se sap el joc tan bé que no necessiten l'arma. En el remake, les armes es desbloquegen aconseguint la classificació S +.

3 Memorització dels codis

Image

Molts dels trencaclosques consisteixen en trobar contrasenyes per desbloquejar portes i escales. També hi ha caixes fortes amb combinacions específiques. Trobar aquestes contrasenyes pot comportar un tros important de temps, una mica menys ideal per fer fotografies. Una forma d’acabar el joc exponencialment més ràpid és memoritzant aquests codis.

A l’àrea de laboratori, els codis són diferents a la primera i a la segona tirada, per la qual cosa s’han de completar tots dos escenaris abans de conèixer les contrasenyes. Les caixes fortes, però, continuen igual, independentment de la corrent. El Screen Rant no condueix a fer trampes als videojocs, però està bé si algú ja ha batut la història i li interessa trobar dreceres fàcils i fàcils de fer.

2 Refugiar-se en determinades habitacions

Image

Amb la nova tecnologia, s’obren noves maneres d’espantar els dies que viuen de la gent. En el títol original, cada habitació estava separada per uns temps de càrrega que estaven amagats de manera intel·ligent per l'animació d'obertura de la porta. Per a aquesta moderna retelació, tot el mapa està connectat, és a dir, les criatures pesaderes poden seguir el jugador de l’habitació a l’habitació. El tirà aprofita tot això en la seva persecució dels herois sense parar.

Afortunadament, hi ha alguns paradis segurs on els enemics no aniran. La majoria de les habitacions amb caixes i màquines d'escriure estan fora de límit per als enemics, excepte el vestíbul de l'estació. A més, ningú perseguirà els protagonistes a la torre del rellotge del tercer pis.

1 Trobament dels ous de Pasqua de Brad Vickers

Image

La part introductòria de la ciutat es redueix significativament en el remake, en lloc de barrejar-se al centre de l'escenari de Claire. Tenint això en compte, no tindria sentit trobar a Brad Vickers de la mateixa manera que a l’original, ja que no hi ha cap objecte que inclús col·leccioni al principi. El membre de STARS fa aparició en un ou de Pasqua, o millor dit, la seva imatge.

Al començament de la segona tirada, hi ha una habitació segura al túnel subterrani. Entra i mira les quatre parets. En un d’ells hi haurà un cartell de contractació que no hi haurà cap altre que el mateix Brad. Curiosament, aquesta versió actualitzada s'assembla a Jamie Kennedy.

Quines són les vostres coses preferides sobre Resident Evil 2? Feu-nos-ho saber als comentaris següents