Call of Duty: Black Ops 4 Review - Molta diversió familiar

Taula de continguts:

Call of Duty: Black Ops 4 Review - Molta diversió familiar
Call of Duty: Black Ops 4 Review - Molta diversió familiar

Vídeo: How to Make "OVERPOWERED DAEMON 3XB!" (BO4 BEST CLASS SETUP) - Black Ops 4 Gameplay 2024, Juliol

Vídeo: How to Make "OVERPOWERED DAEMON 3XB!" (BO4 BEST CLASS SETUP) - Black Ops 4 Gameplay 2024, Juliol
Anonim

El 2018 és l'any en què els escèptics no poden negar que Activision va assumir un risc i va fer alguna cosa diferent amb la sèrie anualitzada Call of Duty. Van permetre al desenvolupador Treyarch llençar la campanya d’història d’un sol jugador prevista per a Call of Duty: Black Ops 4 durant el desenvolupament i substituir-la per un altre tipus del mode multijugador: la més gran que la sèrie ha vist mai.

Hauríeu de perdonar-vos de referir-se a Call of Duty: Black Ops 4 com simplement "Blackout", ja que hi ha, certament, un contingent de jugadors que només salten a Black Ops 4 per al nou i altament publicitat mode Blackout, el Activision Primera vegada adoptar el poderós gènere popular de la batalla que li ha robat l'atenció de jocs com Call of Duty.

Image

Relacionat: Aquí es mostra la llista completa de trofeus Black Ops 4

Amb Black Ops 4, Call of Duty competeix ara amb els juggernauts moderns de jocs de PlayerUnknown's Battlegrounds i Fortnite directament, i espera obtenir una atenció similar i popularitat en línia entre influencers, streamers i YouTubers. El mode Blackout, que representa un dels tres pilars bàsics de Black Ops 4 al costat de la seva suite multiplayer regular i les missions de cooperació de zombies, està molt més polit que PUBG i els innombrables jocs "royal royale" de batalla en el mercat. És especialment impressionant tenint en compte que Blackout va ser una incorporació relativament recent a un motor de franquícies i jocs que mai no ha donat suport als comptes i mapes de jugadors grans. Els representants ens van dir directament que Blackout no estava realment en desenvolupament actiu fins a principis d’any i que, com a projecte avançat i un pivot important per al joc, la decisió d’exercir-lo va resultar totalment rendible.

El mode Black Royale de Black Ops 4 és conegut, però addictiu

Image

Blackout veu fins a 100 jugadors caure al mapa més gran de Call of Duty, que es compon de localitzacions, actius i paisatges familiars de tots els jocs de Black Ops de Treyarch, sense cap tipus de material ni armament. Els jugadors, ja sigui jugant en solitari o en duos / quads, s’han de precipitar per aconseguir armes, equips, avantatges, armadures, primers auxilis i modificacions per a les armes i treure altres jugadors amb l’objectiu de ser els últims vius. Hi ha vehicles i també disminueix l’alimentació d’aire aleatòria. Una vegada que moriu, no esteu fora del joc i podeu tornar a observar o tornar al menú. Blackout fa les mateixes coses que PUBG fa, però afegeix en algunes grapades Call of Duty, com una versió de avantatges que es poden recollir i utilitzar com a buffs temporals, captures de trucada de punts o en algunes ubicacions de mapes que presenten zombies i caixes de misteri (amb armes rares)).

Quan les tradicionals campanyes d’històries van oferir a Activision l’oportunitat d’incloure celebritats en jocs de Call of Duty i materials de màrqueting, i clips de jocs de taquilla per mostrar, les missions en si mateixes no van assolir mai més d’unes hores. Des de la perspectiva empresarial, aquestes campanyes no es van generar ingressos més enllà del valor minorista del producte base cada any. Amb Blackout, Activision té l'oportunitat de portar una nova base de fanàtics, de retrobar alguns vells fanàtics i situa Call of Duty entre els tiradors més parlats del mercat, on solia regnar com a suprem en la franquícia. A més, els proporciona un segment d'esports completament nou per explorar, un nou pilar del joc que es pot monetitzar i evolucionar com a servei en directe al llarg del temps i, el més interessant, fa que Call of Duty torni a ser un autèntic jugador per a la multitud de PC.

Per aquesta raó, mentre vam dedicar infinitat d’hores a les versions del joc de PlayStation 4 i Xbox One, és Call of Duty: Black Ops 4 a PC on es basa la nostra revisió. Call of Duty sempre ha estat un shooter dissenyat per a les consoles primer, i així es va mostrar al llarg dels anys. En comparació amb la majoria dels tiradors, podríem argumentar que les entrades anteriors de Call of Duty es reproduïen millor en un controlador i en els ecosistemes de la consola, un contrast fort amb jocs com Battlefield i Rainbow Six, que haurien de ser jugats absolutament a PC.

Image

Call of Duty: Black Ops 4, gràcies en part a causa de la inclusió del mode Blackout de 100 jugadors, va rebre la seva bona agitació a PC, més que la majoria de jocs Call of Duty. El desenvolupador Beenox, amb el suport de Raven Software, va tenir la tasca de fer una versió per a PC de Black Ops 4 que els jugadors de PC podrien encantar, i van clavar-la.

Els controls i les interfícies del joc, la quantitat d’opcions, i el rendiment i la presentació generals són més destacats amb Black Ops 4, fins i tot si algunes coses són difícils de trobar al principi sense explorar els menús. La suite multijugador competitiva, més íntima i tàctica que apareix a Black Ops 4, funciona correctament a PC, i el poliment del mode Blackout planteja la barrera del que els jugadors haurien d’esperar de les experiències de batalla royale triple-A que avançaran.

Cal tenir en compte que, Blackout funciona extraordinàriament bé a PlayStation 4 (i no només al model Pro, sinó a la versió de llançament de la consola). Tanmateix, a les consoles, es pot veure on es van fer sacrificis, en la textura emergent i la falta general de destructibilitat ambiental. En aquest sentit, Black Ops 4 es troba a pocs quilòmetres del que veiem en visuals, animacions i física en comparació amb el que hem jugat a les sessions alfa i beta Battlefield V. Però, per Call of Duty, Blackout és un assoliment donat el seu període de desenvolupament i el motor del joc i ara sospitem que aquest mode es convertirà en una base necessària per a totes les futures instal·lacions de Call of Duty. Els aficionats ho exigiran.

El nostre únic maldecap amb Blackout és que manca de beneficis i progressions significatives. Els jugadors aconsegueixen mèrits a través de victòries i altres èxits, però el desbloqueig de personatges, actualment l'única manera en què els jugadors poden canviar la seva aparença, és tediós i no hi ha molt més per esforçar-se. Amb esdeveniments al joc, contingut i objectius més desbloquejables, Blackout podria tenir potes, però de moment, és bàsicament un altre PUBG més suau i ràpid, i potser no té les potes per als entusiastes de la batalla royale que tinguin un o dos anys de la aquest últim.

Pàgina 2 de 2: Black Ops 4 no aporta la seva "narrativa" ni soluciona alguns problemes antics