Cada videojoc de metall d’engranatges de sempre, va ser pitjor com el millor

Taula de continguts:

Cada videojoc de metall d’engranatges de sempre, va ser pitjor com el millor
Cada videojoc de metall d’engranatges de sempre, va ser pitjor com el millor
Anonim

Metal Gear és una de les sagues més venerades de la història dels videojocs. Des de 1987, la història de Solid Snake i el seu complicat arbre genealògic ha estat una de les telenovel·les més populars dels jocs. El creador de la sèrie Hideo Kojima va estar allà al principi i va iniciar la sèrie a través de generacions i dècades d'evolució per a la saga Metal Gear, que va culminar amb el Metal Gear Solid V: The Phantom Pain del 2015.

Tanmateix, malgrat l’èxit continuat de Metal Gear, les coses que no eren tan escèniques eren tan amables com semblaven. El desenvolupador Kojima Productions i l’editor Konami van tenir una amargada caiguda a principis del 2015, que va culminar en la dissolució de Kojima Productions i el tret directe de la mà d’estudis de la sèrie Hideo Kojima, juntament amb la cancel·lació de tots els seus projectes, inclosos els esperats ansiosos Silent Hills.

Image

Amb l’anunci de Metal Gear Survive, el primer nou títol de MG des de l’incendi irrefreniós de Kojima, hem decidit fer un cop d’ull a Every Metal Gear Game, el pitjor classificat com a pitjor. Estem inclosos spin-offs no canònics com Ghost Babel i Snake's Revenge, però no es publiquen re-llançaments actualitzats com Substance i Subsistence.

16 Revenge de la serp

Image

"Això és Big Boss. Heu destruït Metal Gear 1 i em feu un cyborg. Ara vull venjança."

Només hi ha algunes coses relacionades amb el Metal Gear que són rebutjades per unanimitat per la fandom, però el 1990's Snake's Revenge és un d'ells. Després que el port NES occidental de l'enginyeria metàl·lica original es convertís en un èxit sorprenent, Konami va demanar el desenvolupament d'una seqüela immediata, orientada al mercat occidental. Snake's Revenge inclou personatges del joc original, com Jennifer i Big Boss. A Snake se li dóna el rang de tinent i es retrata amb un ganivet, una arma que la versió canònica del personatge no usaria fins a Metal Gear Solid 4 el 2008 (tot i que Big Boss n'utilitzaria un a MGS3).

Malgrat ser l’ovella negra indiscutible de la família de Metal Gear, la serpentat de la serpent té un paper fonamental en la història dels darrers escenes de la sèrie. Segons la llegenda, Hideo Kojima va tenir una oportunitat de reunir-se amb un dels desenvolupadors de Snake's Revenge, que li va recomanar que creés un autèntic successor del seu clàssic de 1987, que finalment va provocar el desenvolupament de Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Gear Gear Solid: Missions VR

Image

"La guerra com a videojoc; què millor per elevar el soldat final?"

Al Japó, el Gear Gear Solid del 1998 es va tornar a llançar com a Metal Gear Solid Integral, que va presentar nombroses millores al joc principal, així com un segon disc ple de centenars de "Missions VR", reptes de joc fixats en un entorn de realitat virtual.. El públic nord-americà mai va obtenir la versió millorada de Metal Gear Solid, amb el mode Very Easy, el moviment en primera persona i un Sneaking Suit per a Meryl, entre d'altres canvis, però vam aconseguir que les Missions VR, venudes com a títol autònom.

Malauradament, VR Missions és un avantatge més fantàstic que un digne joc de Metal Gear Solid. No hi ha cap història o narració per parlar, i les missions solen ser avorrides, entumibles, obuses o obscenament difícils. Es tracta d’un paradís d’idees que atrau sobretot als aficionats que prefereixen el joc del MGS a la seva història … La qual cosa és molt poca gent, sobretot aleshores. Tot i així, almenys tenir una experiència pràctica amb VR Missions aporta un context addicional a les escenes de Metal Gear Solid 2 que discuteixen l’extens entrenament VR de Raiden, una metàfora del jugador que ha jugat a través de títols anteriors.

14 Gear Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Potser podríeu esborrar les marques, però els records no desapareixeran mai."

Quan es va anunciar per primera vegada Metal Gear Solid V, només es coneixia com a Ground Zeroes. Mentrestant, l'anomenat Moby Dick Studios treballava en un joc diferent, The Phantom Pain, que no es va revelar com a títol de Metal Gear fins molt després. Finalment, Ground Zeroes es va establir com un pròleg de l'experiència principal, un teaser de preu econòmic destinat a mostrar el FOX Engine i crear hype per al joc principal, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Quan Ground Zeroes va sortir al 2014, va sorprendre als jugadors amb els seus increïbles gràfics i la seva autèntica mecànica furtiva / d’acció, tot i que la seva missió principal va ser criticada per la seva curta durada i la manca de fils narratius, tot i tenir un final de cliffhanger. Tot i que conté contingut addicional (bonus, les missions no canòniques que es facturen com a "reconstruccions històriques", que serveixen per definir i contextualitzar parts de la història), el fet que totes estiguin en un mateix mapa tradueix l'estat de Ground Zeroes com una demostració glorificada.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

"No et preocupis per Snake. Ha estat a l'infern i enrere. És un supervivent".

Quan Sony va llançar el seu primer sistema de jocs portàtils, Playstation Portable, Konami es va assegurar que tenien un nou joc de Metal Gear per reforçar el llançament del dispositiu. Metal Gear Ac! D és una partida per a la sèrie, que utilitza moviment i combat basats en cartes. Aquestes coses van ser la ràbia del 2005. Una repercussió no canònica a la sèrie principal, els jocs Ac! D abracen una narrativa anime-esque més àmplia que els títols principals, amb personatges de dibuixos animats que agraden. Fatman i Vulcan Raven semblen bastant subtils en comparació. Ac! D 2 fins i tot adopta un estil d’art ombrejat deliciosament atractiu.

Ac! D 2 venia amb un mode 3D, que es podia veure utilitzant un perifèric de cartró dinky però eficaç, anomenat Solid Eye, el nom del qual posteriorment seria apropiat per a la visualització de Solid Snake a MGS4. No només es podia jugar el joc principal en mode 3D, sinó que es podrien veure en 3D algunes escenes retallades del MGS3 i fins i tot el primer tràiler èpic del llavors inèdit MGS4. No està malament per a un spinoff de mà!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"L'únic que satisfà les vostres ansies és la guerra. Tot el que he fet és que us he donat un lloc per a això. T'he donat una raó per viure".

Després d’haver estat persuadit de desenvolupar una autèntica seqüela de Metal Gear després d’haver après el joc de la serpentat de Revenge, Hideo Kojima va presentar Metal Gear 2: Solid Snake, que continuaria la història del protagonista de la sèrie Solid Snake i el posaria en conflicte amb Big Boss encara. de nou, alhora que tornava a recuperar l’antic amic de Snake, Gray Fox, aquesta vegada com a enemic.

Metal Gear 2 és un joc molt més gran que l'original, amb molt més diàleg (es va retransmetre completament a través del text; només va ser el 1990, després de tot) i escenaris de joc més variats. Tot i això, el títol encara es va desenvolupar només per a l'ordinador domèstic de MSX, cosa que significava que el joc era una mica massa ambiciós per al maquinari per al qual estava desenvolupat. En comparació amb els engranatges de metall més primitius i menys complexos, MG2 se sent una mica més datat, que es basa en el fet que la propera seqüela, Metal Gear Solid del 1998, reutilitza molts conceptes de MG2. Metal Gear Solid presenta seqüències arrancades directament de MG2, com perseguir a una dona (disfressada de soldat enemic) al bany, un tir de foc en un ascensor enlairat, una ascensió plena d’acció per una escala aparentment interminable i aquesta memòria amb tota la forma. negoci de l’aliatge. Finalment, abans de la resurrecció de Raiden i Gray Fox, Kyle Schneider va aparèixer com a Black Ninja, el primer de molts d’aquests ninja que va aparèixer a la sèrie.

11 Gear Gear Solid: Els Twin Snakes

Image

"Què nostàlgic".

Després del llançament de la nova generació MGS2 el 2001, Konami va reclutar al desenvolupador Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) per crear un remake de Metal Gear Solid, però utilitzant els gràfics i la jugabilitat de MGS2. El resultat final, The Twin Snakes, és un esforç noble, però pateix una certa dissonància en la seva història i disseny de nivell.

És fantàstic veure els entorns clàssics del joc original actualitzats als estàndards del 2004, però com a conseqüència de la manca de llicència creativa i el disseny de nivells idèntics, moviments com el mode penjat esdevenen pràcticament inútils i els mecànics de tir en primera persona poden Arruïn completament diverses baralles de caps, inclosa la de Revolver Ocelot, que es converteix en hilàriament fàcil i explotable.

La història i el diàleg es mantenen gairebé íntegrament de l’original, la qual cosa és excel·lent, però moltes escenes s’estenen amb seqüències d’acció superflues que mostren Solid Snake utilitzant acrobàcies ridícules i resulten fora del caràcter per al protagonista relativament fonamentat. El ninja de Cyborg també va tenir alguns nous ritmes d'acció, però ell sempre va ser un superior superador, de manera que els seus complements van ser molt més acceptats per la fandom.

Si bé The Twin Snakes no deixa de ser un gran joc, els aficionats a Metal Gear ho veuen més com un nugget curiós que un reemplaçament legítim del clàssic de 1998.

10 Gear Metal: Ghost Babel

Image

"Creus en la coincidència? Crec en la conspiració."

Metal Gear: Ghost Babel va començar la vida com a port de MGS al Game Boy Color, però ràpidament es va convertir en la seva pròpia entitat. Aquesta spinoff no canònica actua com a seqüela alternativa a Metal Gear 2: Solid Snake, i torna a serp de nou a la nació de la fortalesa sud-africana, Outer Heaven, ara reeducada Galuade, per lluitar amb un nou Metal Gear. La història és sorprenentment profunda i ben realitzada per a un joc GBC, amb els temes importants de la sèrie i la seva jugabilitat notablement millorada respecte a Metal Gear 2. Ghost Babel aporta moltes funcions de MGS que mancaven de MG2, com ara colpejant a les parets, un moviment més versàtil de 8 vies, i una càmera en moviment, en lloc de les "pantalles" individuals dels títols MSX.

Metal Gear: Ghost Babel es va llançar als Estats Units com a Metal Gear Solid, que segurament va confondre alguns jugadors, però ràpidament va resultar ser una sorpresa agradable, més que el port compromès d'un joc molt millor que podrien esperar.

9 Gear Gear Solid: Portable Ops

Image

"Mireu què ja heu perdut. Quin tipus de país mereix aquesta fidelitat, Snake?"

Admetem tenir un punt suau per a aquest títol de PSP sovint oblidat. Ambientada el 1970, sis anys després de Snake Eater, Portable Ops, malgrat el seu ximpler títol, se sent tant un autèntic títol de Metal Gear com el seu predecessor, amb un autèntic joc d’acció sigil, una història que segueix els temes de MGS3 i s’hi relaciona. MGS4, i el seu propi conjunt únic de personatges. Gene, Cunningham, Elsa i Ursula i el misteriós Null (revelat que en realitat és un cert Metal Gear habitual) tots es sentirien com a casa en qualsevol dels principals jocs de la consola.

Alguns de la mecànica eren lents, com arrossegar soldats als camions i el fet que es necessitava alguna gimnàstica important per jugar a aquest joc a la PSP, que mancava d’un segon pal analògic, però feia servir una càmera de rotació lliure, més que els angles fixos. del llançament inicial de MGS3. Tot i això, Portable Ops va demostrar que el PSP era més que capaç a l’hora de proporcionar una experiència de Metal Gear de ple rendiment. Malauradament, a diferència del seu successor, Peace Walker, Portable Ops encara ha rebut un llançament a la consola domèstica.

8 Engranatges metàl·lics

Image

"Em sento adormit!"

Al 1987, el gènere furtiu d'acció va néixer oficialment amb el llançament de l'original Metal Gear a MSX. Els jugadors occidentals van tenir una versió una mica compromesa del joc a NES, que va patir nombrosos canvis i un treball de traducció severament escarnit (vegeu la cita anterior, que devia llegir "Em vaig adormir!"). Al final de la versió NES, estranyament, el jugador ni tan sols va arribar a lluitar amb el propi Metal Gear, sinó un gran equip.

Tot i ser un joc decididament menor que el seu progenitor japonès, Metal Gear es va convertir en un èxit sorprenent a Occident, provocant el desenvolupament de Snake's Revenge i, en definitiva, Metal Gear 2: Solid Snake. El gir al final d'aquest joc - que Big Boss, comandant de FOXHOUND, també va ser el líder de la nació de la fortalesa mercenària, Outer Heaven - va ser força impactant per a l'època, i ha tingut repercussions per a la sèrie durant tot el temps. l'any passat de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en què es va explorar amb molta més detall.

7 Metal Gear Rising: venjança

Image

"Em vaig dir que es tractava de justícia, de protecció dels febles, però m'equivocava … Ha arribat el moment de Jack per deixar-los esquinçar!"

El proper metall Gear Survive no és el primer títol de la sèrie en ser controvertit per no incloure el cap de sèrie de la sèrie Hideo Kojima, tot i que és sens dubte el més agredit. Remuntant-se fins al MGS2 del 2001, Kojima sempre havia volgut retirar-se de la sèrie i transmetre les tasques de desenvolupament a la següent generació de Konami, però per un motiu o un altre, va continuar per tornar a escriure i dirigir.

Després d’acabar el treball a Metal Gear Solid 4, el gran final de la història de Solid Snake, Kojima Productions es va dividir per treballar a la precuela, Peace Walker, així com una spin-off titulada Metal Gear Solid: Rising, que hauria cronificat. La vida de Raiden entre MGS2 i la seva aparició ciborg en MGS4. Malauradament, a causa de diversos favors, l’equip de Rising va anar fent volades sense el lideratge de Kojima, i el partit va ser cancel·lat tranquil·lament.

Tot i això, als Spike Video Game Awards del 2011, el joc es va revelar com a Metal Gear Rising: Revengeance. En lloc d'una interjecció, aquesta versió revigorada encara la va escriure la gent encantadora de Kojima Productions, però va ser desenvolupada pel llegendari estudi d'acció Platinum Games, que havia desenvolupat títols impressionants com Bayonetta i Vanquish. Al llançar-se el 2013, Revengeance va resultar ser una continuació adequada dels temes de MGS2 i MGS4, alhora que també va tallar (o tallar) el seu propi nínxol al camp d’acció amb una mecànica de tall sense precedents i una decisió impertinent del protagonista Raiden. Ara si només podem obtenir una seqüela …

6 Metal Gear Solid 4: Canons dels Patriotes

Image

"No es tracta de canviar el món. Es tracta de fer el possible per sortir del món tal com és. Es tracta de respectar la voluntat dels altres i de creure en el vostre."

El 2008, es va acabar la història de Solid Snake en la impressionant Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Després d'anys de premsa i solta del botó quadrat per disparar (no és tan estrany ?!), MGS4 finalment va actualitzar la mecànica de tir a les normes modernes, i també va explicar una història més gran i ambiciosa que qualsevol joc MGS anterior. És un homenatge als videojocs com a mitjà que un drama esotèric que va apel·lar directament i pràcticament exclusivament als fanàtics de MGS a llarg termini, amb literalment més reduccions que el joc, pot obtenir un pressupost superior als 100 milions de dòlars i el pes de màrqueting complet de Sony Computer. Entreteniment. El MGS4 va tenir un gran èxit i és un dels diversos jocs acreditats per portar la PS3 de nou a l'abisme del seu desastrós llançament.

MGS4 té molt més que la seva bona quota de detractors pel fet que el joc està sobredimensionat amb interminables retallades i una forta sobrecàrrega del melodrama sobredimensionat de la signatura de Kojima, però per a molts aficionats, aquest és el final perfecte per a un dels més històrics sagues en la història dels videojocs.

5 Gear Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolució o cap revolució, agafes una pistola i tard o d'hora anireu a l'infern."

MGS4 és, de fet, el gran final de Solid Snake, però encara hi havia moltes històries de Metal Gear encara per explicar-se, i una història d’aquest tipus és Metal Gear Solid: Peace Walker. Alliberat per la PSP el 2010, Peace Walker continua la història de Big Boss el 1974, tot ignorant els esdeveniments de Portable Ops i posant en marxa els esdeveniments que conduirien a Ground Zeroes i The Phantom Pain.

Peace Walker va ser influenciada per la sèrie Monster Hunter de Capcom i va comptar amb caps titànics, mecànics RPG com ara les armes actualitzadores i multijugador de quatre jugadors cooperatius (dos jugadors en algunes missions). Una altra gran característica de Peace Walker va ser una revisió completa del sistema de ràdio. Es podien accedir a les seqüències clàssiques de creació de personatges de Metal Gear des d’un menú abans de les missions, assegurant-se que no s’evitara cap accident i es podrien reproduir a l’oci del jugador.

Moltes de les novetats innovadores de Peace Walker, com el sistema de recuperació Fulton, enregistraments de cinta cassette, estructura de missions variades i base base actualitzable es podrien traslladar al metall Gear Solid V del 2015.

4 Gear Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"La llum no és sinó un regal de comiat des de la foscor per als que estan en camí de morir".

Després que Metal Gear Solid 2 finalitzés amb un sol nivell de cliffhanger, Hideo Kojima va prendre les crítiques del joc i va utilitzar el feedback per jugar un altre truc del fandom. Als jugadors no els agradava que Whiny Raiden tingués ganes de tornar a serp? Ho van aconseguir. No és Solid Snake, sinó l’original, l’home que es faria conegut com Big Boss: Naked Snake. Els aficionats no els va agradar l'ambigüitat de la narració de MGS2? Volien que MGS fos com abans, abans que les coses es molestessin i es complicessin? El MGS3 es va crear el 1964, a l’alçada de la Guerra Freda, demostrant que les coses mai no eren tan senzilles com ens hauria de creure el nostre pensament per la nostàlgia.

MGS3 va treure el radar i la majoria de la tecnologia del segle XXI de jocs anteriors i va introduir nous elements de supervivència a la sèrie. La serp ara havia d’atrapar i menjar menjar per sobreviure, i fins i tot podia explotar barraques de municions i emmagatzematge d’aliments per debilitar els enemics de la zona. Una mica més d’un any després del llançament inicial del 2004, Snake Eater va ser reeditat com a MGS3: Subsistence, que s’agrupava en versions millorades de l’original Metal Gear i la seva primera seqüela (de fet, era la primera vegada que Metal Gear 2 tenia llançat a Amèrica), però també es va revisar el sistema de càmeres, incloent, per fi, un sistema modern de lliure moviment a més dels clàssics angles fixos.

3 Gear Gear Solid V: El dolor fantasma

Image

"No escamparé la teva pena al mar sense sentit … No et veig acabar com cendres. Tots ets diamants."

D’una manera o d’una altra, per bé o per mal, Metal Gear Solid V és el capítol final de la sèrie tal com el coneixem. El títol prové del fenomen del món real de "Phantom Painsom", quan les extremitats desaparegudes senten que li fan mal. És sentir el patiment del que no està present. MGSV és notori pel seu fort truncat capítol 2 i va excisar completament el capítol 3, i fa mal que no tinguem el joc complet. No sabem exactament el que falta i només podem especular on hauria passat la història després de les impactants revelacions de "La Veritat". El que sabem és que MGSV, tal com està, en la seva forma defectuosa i inacabada, és encara un dels grans videojocs mai realitzats. És com quan algú crea la seva obra mestra i després se la treu d'ells abans de ser triturada i tornada. No deixa de ser una obra mestra, no és tot el que podria tenir o hauria de ser.

La configuració del món obert s’adapta perfectament a la refinada mecànica furtiva de Metal Gear, i Kiefer Sutherland és excel·lent en el paper de Venom Snake, també conegut com Big Boss, tot i que és inquietant la freqüència que parla el personatge. La progressió de la història és molt no lineal, el joc es desplega al ritme del jugador, essent rars els retalls de Metal Gear com a diamants, un regal per als dedicats. Les voltes argumentals són tan audaces i reveladores com xocants, amb els personatges escrits més profundament i íntimament que mai.

Per descomptat, hi ha aquest toc. Ja ho sabeu. El que és tan interessant sobre aquest gir és que realment no és un gir. Tot plegat està completament nu en les escenes inicials del joc, i les interaccions posteriors pràcticament afecten el punt de casa. Al final quan es revela del tot, només els sorprenents dels jugadors es veurien sorpresos, tal com pretenia Kojima.

2 Gear Gear Solid

Image

"No hi ha herois a la guerra. Els únics herois que conec són morts o a la presó … Sóc un home que és bo amb el que fa: matar".

El Metal Gear Solid del 1998 va ser el que va obrir les portes, un autèntic canvi de jocs. MGS era tan popular que molts jugadors, fins i tot fins avui, no s’adonen que realment és la tercera entrada de la sèrie. Diu la llegenda que Metal Gear Solid era així anomenat perquè tenia gràfics en 3D que semblaven objectes "sòlids", en contraposició als sprites plans del passat. A més, Konami segurament no volia comptar amb nous fans perquè no estiguessin interessats en la seqüela d'un joc del qual no havien escoltat mai.

Metal Gear Solid bàsicament va agafar la jugabilitat i els accessoris de Metal Gear 2 (menys els tontos com els Zanzibar Land Hamsters) i els va redissenyar en 3D utilitzant la potència de Playstation per fer una seqüela del joc que es referia essencialment. És més que una mica estrany en la visió posterior, però no impedeix que MGS sigui un clàssic atemporal. MGS va establir nous estàndards en el terreny de la història dels videojocs, amb una trama complexa plena de conspiracions i personatges variats, que van ser plenament expressats. Metal Gear Solid va desdibuixar les línies entre jocs, pel·lícules i drames de ràdio, creant una fórmula que ha resistit la prova del temps amb agitació i gràcia, i que val la pena jugar avui dia, sense tenir en compte gràfics antics.