Craig Perry, creador de "Destinació final", amb la diversió i les sorpreses de "FD5"

Taula de continguts:

Craig Perry, creador de "Destinació final", amb la diversió i les sorpreses de "FD5"
Craig Perry, creador de "Destinació final", amb la diversió i les sorpreses de "FD5"
Anonim

Final Destination 5 s’obre als cinemes aquest cap de setmana i aquesta cinquena instilació espera revitalitzar la franquícia amb noves regles, personatges frescos i més d’un gir que farà pessigolles a alguns aficionats a mesura que recullen les pistes i les papes del camí. estarà cridant de rialles mentre s’adonen cap a on va el tren.

Vam tenir l'oportunitat de seure amb el creador i productor de la franquícia de Final Destinació, Craig Perry, a l'esdeveniment de premsa de Los Angeles, per parlar de respirar la vida a una sèrie que molts van pensar que va morir després de The Final Destination, les regles de canvi del joc vs. les regles que no canvien mai i, finalment, la ciència de fer graciós la mort.

Image

Ens vam aturar per considerar si m’hauria de preocupar o no per les tendències sociopàtiques latents, ja que vaig plorar llàgrimes d’alegria inigualada per alguns dels “enviaments” realment brutals de molts dels personatges de la Destinació 5 final. Perry em va assegurar que tot era "perfectament normal".

Un dels moviments que Perry va fer per revifar la seva franquícia amb aquesta pel·lícula va ser contractar el mestre tècnic 3D (i James Cameron protegit) Steven Quale per dirigir, per tal de garantir que l’abast visual tant de les matances elaborades com del 3D estigués tan ben dissenyat. i el més dinàmic possible. És una aposta que ja sembla haver donat els seus fruits al productor; en un any ple de 3D mal executat o mal concebut, ja es parla de FD5 com una de les pel·lícules que us mostra com s’hauria de fer.

La segona cosa que volia fer Perry que va fer l’equip Final Destination 5 és introduir algunes novetats en l’estructura de la història per tal de mantenir el públic dedicat al desplegament del gran disseny de la mort.

FD5: matar o matar

SR: Hi ha algunes voltes i idees noves en aquesta pel·lícula, algunes de les quals encara no podem imprimir, però una d'elles s'introdueix al tràiler: és la idea que proposa el personatge de Tony Todd, que indica que aquesta vegada, és matar o matar.

Craig Perry: "Bé, ho heu de fer, ja ho sabeu, perquè en teniu cinc. Vull dir que en un moment donat no vull un altre Big Mac. Per tant, afegint-ho i injectant que les regles han canviat, i que hi ha una idea nova, crec que actualitza la franquícia d’una manera molt bona, de manera que es tracta d’una pregunta legítimament plantejada i els personatges reaccionen a ella i ens dóna un lloc per anar al tercer acte, a part de la mort. vindrà d’algun lloc, no sé d’on, però vindrà. ""

Mireu el tràiler següent per fer-vos una idea d'alguns dels nous llocs creatius de la qual sortirà la mort:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = ugUDNpKurXU

-

Oh, bé, xucla

SR: Una part de la ironia inherent a tot aquest "temps de compra amb el sacrifici d'alguna vida" és que hi ha la idea de qui "mereix" viure i de qui "mereix" morir i qui és l'àrbitre d'aquesta decisió - que forma part del cim de la franquícia. Però també, com es selecciona la víctima? Qui serà el rendiment més anys, a qui podreu viure amb la matança?

"Bé, és aquí on surt la qüestió moral. Podria anar a prendre un bebè i colpejar-lo al cap contra un travesser, però qui ha de dir que no es moriria de SID en sis mesos? O el noi sense llar que, Penseu: "està bevent estern", però té trenta anys més en ell. joc. Faria això, o això? I tens que el públic faci el mateix que els personatges es pregunten ".

"Hi va haver un munt d'evolució en relació amb aquesta dinàmica entre aquest triangle final … És difícil tirar endavant, però també … és més fàcil matar algú que coneixeu."

SR: Uau, així que la idea és que sigui més fàcil matar algú que coneixes que un estrany?

"Sí".

SR: Bé, suposo que algú que coneixes ha tingut més temps per posar-se en els nervis. (De nou, se'ns va dir que no hi ha cap necessitat de preocupar-se per les tendències sociopàtiques latents.)

Per tal de romandre lliure en SPOILER en aquesta entrevista, hem tallat certes seccions d’aquest diàleg. Essencialment, però, es refereix a la idea de jugar a Déu. El protagonista i l’antagonista central ho han fet de manera directa o indirecta, i l’antagonista es pregunta què va donar al protagonista el dret a fer-ho en primer lloc. Segons explica Perry:

"Sempre que hi hagi una tragèdia, sempre vol trobar algú a qui culpar, però tu mateix i (el personatge en qüestió) està dient:" De sobte ara tinc una mica de poder, per primera vegada en tot aquest escenari, tinc sé. Vaig a morir, i estic emocionalment a punt per matar algú; ara he de preguntar … qui? …"

Image

Hi ha un moment a la pel·lícula quan sorgeix la decisió sobre com actuar –dotat el desgavell moral que té a l’abast– i Perry sent que en aquest moment, "tot l’aire surt a la sala".

"Aquella escena, aquesta escena és la meva escena preferida de la pel·lícula. Les matances són excel·lents i totes aquestes coses, però aquesta escena, la manera com s'edita, la forma en què s'uneix, el tipus de transferència d'energia maleïda que prové d'un personatge no simplement una cosa evasiva, és el que fa que la pel·lícula sigui dramàtica. L’eleva, és cinematogràfica, es basa en la prestació i no només el schtick, i crec que és una de les raons principals per les quals aquesta pel·lícula és millor que les altres."

1 2