Emblema de foc: tres cases podrien tenir massa contingut

Emblema de foc: tres cases podrien tenir massa contingut
Emblema de foc: tres cases podrien tenir massa contingut
Anonim

Emblema del foc: Toshiyuki Kasukihara, director del Three Houses, va confirmar a principis d’aquest mes que el joc trigarà els jugadors a més de 200 hores a completar-se, sempre que estiguin interessats en jugar a través de les diferents narracions de cada casa disponible. Fire Emblem: Three Houses és l’ambiciós reimaginació d’una sèrie clàssica JRPG tàctica, que va tenir lloc abans i després durant una guerra entre tres faccions polítiques importants.

D’estil clàssic Fire Emblem, molta part del tema serà sobre el que passi al camp de batalla, i els jugadors naveguen per les relacions entre el propi personatge i la infinitat d’altres membres del repartiment disponibles en el joc. Administrar les amistats i els objectius personals de les tropes es tradueix en millores en el camp de batalla, incitant fins i tot a les persones més resistents a la batalla per intentar conèixer almenys algunes de les seves unitats, encara que només sigui per impulsar-les. estadístiques. Fire Emblem: Three Houses rapeja encara més les coses, introduint un sistema de sim-social escolar que constituirà les primeres parts del joc abans que un timeskip porti els jugadors a la guerra real.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

Tenint en compte la quantitat de profunditat que ja s'ha anunciat per al contingut de Fire Emblem: Three Houses, no és estrany escoltar que el joc podria trigar fins a 80 hores a completar la història d'un sol cas. El sorprenent és que realment no hi ha moltes dreceres disponibles després, Kasukihara va revelar durant una entrevista amb el lloc web francès JeuxVideo (traduït per GamesRadar +) que aquells que no salten contingut estan en un llarg viatge si volen completar-se completament. Emblema del foc: Tres cases. Kasukihara va parlar de l'experiència personal:

"Per acabar el partit amb només una de les tres cases, em van costar 80 hores. No he tallat la veu ni les traces de recorregut, per descomptat. Així que si voleu fer els tres camins, us poden trigar més de 200 hores."

Image

Hi ha esperança que els jugadors no tinguin tant temps a l’hora, ja que Kasukihara no va saltar els retalls ni els segments d’actuació per veu, cosa que significa que probablement s’hagi remarcat una mica el seu temps de joc. Per a aquells que vulguin publicar les tres campanyes, probablement hi hagi una gran quantitat de solapaments, cosa que significa que, fins i tot si no han saltat les retallades per primera vegada, probablement ho puguin fer durant unes quantes a les sessions posteriors. Tot i això, 200 hores és un contingut desconcertant per a un joc com Fire Emblem: Three Houses, que ja es divideix en molts escenaris diferents a causa de funcions com la mort de personatges permanents i la presa de decisions que afecta la història.

La revelació de Kasukihara sobre Fire Emblem: La durada del contingut de Three Houses també planteja una pregunta més gran sobre la indústria: qui té temps de jugar a aquests jocs ja per completar-los? Amb cada any s’estrenen més jocs i més adults que s’hi juguen, sent com si la crisi del temps lliure dels consumidors estigui en un nivell històric. El disseny d’un joc que triga 200 hores a completar-se de manera atractiva, o suposa un perjudici per als amants de les curses finalistes, però saben que mai arribaran al final? The Witcher 3: Wild Hunt va oferir una quantitat similar de contingut, i es va generar una adaptació de Netflix, un joc de cartes amb èxit i molt més, així que potser Kasukihara i Nintendo passen per alguna cosa.