Emblema del foc: revisió de tres cases: lliçons apreses

Taula de continguts:

Emblema del foc: revisió de tres cases: lliçons apreses
Emblema del foc: revisió de tres cases: lliçons apreses

Vídeo: 101 Great Answers to the Toughest Interview Questions 2024, Juliol

Vídeo: 101 Great Answers to the Toughest Interview Questions 2024, Juliol
Anonim

Fire Emblem: Three Houses és una innovació inspirada en una franquícia provada pel temps, proporcionant a les mateixes tàctiques els aficionats als fan un paquet molt més atractiu.

A l’hora d’obertura de Fire Emblem: Three Houses, sembla que els aficionats a la franquícia experimentaran un tema més emocionalment cru del que ja estaven acostumats al continent de Fódlan. Això està dient alguna cosa, atès que Fire Emblem ha desenvolupat una reputació per convidar els fanàtics a enamorar-se dels personatges abans que una baralla especialment difícil els vegi cruelment eliminats de la narració. Com pot continuar l'equip que hi ha darrere d'una sèrie que ja s'ha convertit en un actiu per tirar endavant els inimatges?

La resposta és senzilla: oferiu als jugadors una tranquil·litat i demostreu el flotant que és. Fire Emblem: Genealogia de la Guerra Santa, l'entrada de la sèrie de 1996, va posar el seu millor peu endavant amb la mateixa premissa. Els jocs de Fire Emblem són aparentment sobre la guerra i la forma que ens divideix; i el que és més important, també són jocs que permeten als jugadors explorar les profunditats dels sentiments dels seus companys i descobrir com celebrar la humanitat durant esdeveniments clarament inhumans.

Image

A Fire Emblem: Three Houses, la guerra no s’arregla pels caps del repartiment durant gairebé un any de temps en el joc, segur que hi ha la tensió política habitual que s’embolica a sota de la cobertora de Fernlà esterlina, però això és perquè els adults es preocupin. Sobre. El que acaba desplegant és un viatge narratiu a través de dos períodes de temps diferenciats. La dualitat d’aquests ambients, unida a una brillant presentació de la destresa tàctica de la sèrie, fa que Fire Emblem: Three Houses alhora sigui el joc més complex però accessible que la sèrie hagi produït mai.

Image

Al monestir de Garegg Mach, on té lloc la primera part diferent del joc, s’introdueix l’Església de Seiros. Aquesta institució condueix la joventut del país perquè es mantinguin aguts, físicament i mental, alhora que serveix una funció secundària: reunir membres clau de cada nació per aprendre els uns dels altres i fomentar l’amistat. Experimentar aquesta última és una de les coses que fa que el joc tingui una ressonància emocional. El jugador creix amb el repartiment i la tripulació de Fire Emblem: Three Houses, veient-los lluitar a través dels canvis en els objectius i relacions de carrera i el resultat és una inversió en la història del joc que se sent potent i convincent.

Els estudiants es divideixen en tres cases, cadascuna de les quals és dirigida per un que un dia ocuparà les regnes de les seves respectives nacions. Hi ha Claude, el sabut i carismàtic líder de l'aliança dels nobles; Edelgard, calculador i pragmàtic, futur líder de l'Imperi; i Dmitri, el més ingenu dels tres, però algú que té un gran potencial tant per al bé com per al malalt, cosa que té a veure amb el seu destí monàrquic.

Acompanyen els tres escollits, hi ha un grup d’estudiants diferents jurats al servei de cada casa que el jugador farà amistat i instruirà com a professor, tot i tenir una edat similar. És una novetat en la fórmula de Persona que permet als jugadors controlar un estudiant que destaca els seus punts forts. Tot i que encara està molt en joc gràcies a la forma en què fa el protagonisme, el jugador també té una clara raó per la qual està configurant les estadístiques i els punts forts dels seus soldats ben aviat. La realització de diverses tasques, com ara missions, exploració, pesca, jardineria i construcció de relacions recompensarà el personatge del jugador amb els nivells de professor, que al seu torn els permeten realitzar més coses durant el temps lliure. El fet de pujar estadístiques permet, doncs, el reclutament d’estudiants d’altres cases en les seves pròpies, cosa que significa que és difícil perdre’s els personatges que el jugador realment vulgui a la seva plantilla, només han d’estar disposats a dedicar temps a l’esforç.

Image

El temps també és essencial, perquè igual que Persona, a mesura que el joc comença a perdre's cap al seu gran moment mig, els jugadors hauran de començar a prendre decisions difícils sobre quines classes faran la seva tripulació al camp de batalla i quines relacions. volen prioritzar. Les coses arriben a un punt d’ebullició i, de sobte, el joc se salta cinc anys cap al futur. A l'altre costat, el jugador està escindit en un terreny molt diferent al d'abans. Els estudiants han viscut tota la guerra ara i la familiaritat amb la fórmula de Fire Emblem amb els relats de conflicte pren el seient del conductor, ja que el joc es converteix en una narració més familiar per als fans que la primera meitat de Harry Potter-esque.

Tot i que hi ha escaramusses que comencen el joc, principalment hi són per introduir mecànics. De fet, les batalles tenen la sensació que agafin un refredat important a la història i elements de sim social a Fire Emblem: Tres cases fins uns mesos abans que es produeixi el timbre. Normalment, aquest seria un gran problema en un joc que porta el seu estratègic tàctil a la màniga, però els elements de la sim social es semblen iguals a les batalles en lloc d’un stop-gap. Tot i que les apostes se senten relativament baixes, com una competició a l’estil de Hogwarts per determinar quina és la casa superior d’aquell any, el disseny del personatge la manté desconeguda, però fa que sigui més que digne de pena.

El tractament del combat tàctic en si és l’altra evolució que Fire Emblem: Three Houses ha propiciat, malgrat que l’element de la franquícia encara no necessitava una nova capa de pintura. Els jocs Fire Fire mai no han volgut aprofundir en el combat, i aquesta entrada no és una excepció. Els aficionats no tindran queixes per disseny o dificultat de nivell; tots dos aspectes amplien les expectatives per a què ja s’han acostumat els veterans de la sèrie. També hi ha un munt de camps de batalla únics que ofereixen decisions sobre la base del terreny, i la composició del partit continua sent un esforç vital o de mort.

Image

Tanmateix, en lloc de simplificar el joc per atraure a un públic més ampli, Fire Emblem: Three Houses s’allunya del vell triangle de les tisores de roca-paper amb avantatges de les armes. Aquests encara són presents, però ara es poden mitigar per habilitats. A més, els conjunts d’habilitats i habilitats més especialitzats, actualitzats, per a les unitats permeten un nivell de personalització que fa sentir com si el jugador pugui assolir de forma realista qualsevol composició d’unitat que desitgi. D’alguna manera, aquestes addicions no fan que el joc sigui més difícil d’aprendre que les entrades anteriors. La majoria del que introdueix Fire Emblem: Three Houses segueix sent intuïtiu, inclosa la introducció del nou sistema de Batalló.

Els batallons poden utilitzar jocs de joc, que solen colpejar una mica més suau que els atacs o habilitats normals, però ofereixen protecció contra atacar de nou, ajudant a mitigar els atacs de les armes. Els batallons també s’alcen i s’aconsegueixen cada cop més poderosos, com més autoritat tingui un personatge, donant als fanàtics una altra estadística per rastrejar i prioritzar les composicions de festes específiques. És complex, però de forma divertida, proporcionant el bucle de comentaris satisfactori de nivellar el propi personatge del jugador, la seva plantilla i el seu equip. És JRPG Inception i és molt divertit.

El motiu Fire Emblem: Three Houses se sent tan accessible, però, és per la introducció de Divine Pulse, inspirat en Mila's Turnwheel de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Anteriorment, la majoria de jocs de Fire Emblem tenien modes que van aïllar el jugador de perdre als seus estimats membres de la plantilla fins a la mort prematura. Sense aquest mode seleccionat, un crític desafortunat o una ubicació accidental podrien provocar un desastre perquè les esperances del jugador acabessin el joc amb el seu personatge favorit intacte. Ara, Divine Pulse permet als jugadors rebobinar el temps en la batalla fins a un punt anterior abans que s'hagués produït una acció. Això només es pot fer per torns del jugador, però ofereix molta flexibilitat i permet als aficionats que dubtaven a jugar Fire Emblem amb permadeath activat per explorar el mode original de la sèrie amb una mica de xarxa de seguretat. És completament opcional d’utilitzar, però afegeix una profunditat encara més estratègica, planificant un gir ambiciós i arriscat, veure com es juga i rebobinar a un més segur si falla és una explosió.

Image

Si hi ha una queixa sobre Fire Emblem: Three Houses, és que el joc no necessàriament gestiona els seus dos períodes de temps tan bé com ens agradaria. El segon apartat de la història és bonic i es dobla amb les relacions de personatges que fan que aquest joc sigui tan fantàstic, però també és molt més curt que el primer. És probable que sigui necessari, ja que els camins divergents d’haver-se unit amb una casa determinada i d’haver pres diverses decisions sobre impactes significa que hi ha molta més variació a la segona secció que la primera.

Tot i així, se sent prou fora del balanç (amb prou fils de trama no recollits), que és lleugerament decebedor, tot i que la història i el creixement dels personatges segueixen sent increïblement impactants i les batalles són molt més difícils. Després d’haver jugat a través de dues campanyes –una a New Game +, cosa que facilita molt la contractació de personatges preferits d’una campanya passada amb una casa diferent–, confiem en dir que els que vulguin experimentar tota la història enfonsant-se en les 200 hores de joc que suposadament es requereix. Només desitgem que hi hagués una mica més d’extensió a la segona meitat que ens ha concedit aquells que no podem dedicar tant de temps a la campanya.

Tota la resta, però? Emblema del foc: Tres cases ho fa absolutament bé. Per a una franquícia que ha tingut una mica de dificultat per expandir-se a l'Oest fora del seu nucli demogràfic, Three Houses representa la millor oportunitat que ha tingut mai per aconseguir un atractiu més estès. Els jocs tàctics poden resultar una mica de venda, però quan són tan profunds i es poden embolicar molt bé en tots els trams de sim socials que fan que jocs com Persona siguin tan populars en comparació amb els seus homòlegs Shin Megami Tensei, no és tan difícil. per convèncer la gent perquè els intenti. Fire Emblem: Three Houses és el millor llançament modern de la sèrie encara, i és exactament el tipus de barreja entre la antiga i la nova escola que permet un joc fort de l'any.

Fire Emblem: Three Houses ja està disponible per a Nintendo Switch. A efectes d'aquesta revisió, Screen Rant disposa d'un codi de descàrrega digital.