Narcos: Rise of the Cartels Review: diversió poliguda però desequilibrada basada en torns

Taula de continguts:

Narcos: Rise of the Cartels Review: diversió poliguda però desequilibrada basada en torns
Narcos: Rise of the Cartels Review: diversió poliguda però desequilibrada basada en torns
Anonim

El desenvolupador Narcos: Rise of the Cartels del desenvolupador no redefineix el gènere, però encara ofereix una experiència basada en torns raonablement divertida i polida.

Narcos: Rise of the Cartels, el darrer joc del desenvolupador Kuju, explica la història i els esdeveniments de la popular sèrie de televisió Narcos de Netflix (basada en el cartell Medellin de Pablo Escobar de la vida real) i l’adapta a la forma de videojocs. Si bé el tràiler de llançament de Narcos: Rise of the Cartels no va inspirar exactament molta confiança i el joc té els seus problemes gràfics, el producte general és un joc de combat basat en torns molt sòlid. Mai no s’acosta a redefinir el gènere ni s’intenta, però la seva promesa d’oferir un joc “brutal” basat en torns no és altra cosa que publicitat falsa.

Narcos: Rise of the Cartels, com la majoria de jocs tàctics basats en torns, parteix d’un tutorial extens i elaborat, introduint als jugadors la seva particular atenció sobre el gènere. Els jugadors controlen fins a cinc membres de l'equip diferents de diverses classes (cadascun dels seus punts forts i febles) i poden moure un d'aquests personatges per torn. A més de moure's, aquestes tropes poden atacar enemics, la majoria de les vegades amb canons, en cas que estiguin en condicions de fer-ho. Un cop finalitzada una jugada, l'equip enemic controlat per la IA es desplaça. Un cop més, res de nou aquí.

Image

El lloc on brilla Narcos: Rise of the Cartels és el més polit que és tot. Els mapes estan dissenyats de manera intuïtiva i la col·locació enemiga en aquests mapes és prou intel·ligent que sovint és suficient la idea estratègica. Això inclou l'ús de la classe adequada de soldats de la manera correcta, segons la missió i la ubicació dels punts de col·locació (on es poden desplegar inicialment tropes). Els agents de Stamdard DEA estan equipats amb escopetes, cosa que significa que la tàctica més eficaç és enderrocar els enemics de manera ràpida i eficaç. També hi ha un sistema de contrarest, que permet als jugadors i als enemics utilitzar punts especials d'habilitat per disparar contra un enemic en moviment, encara que no sigui el seu torn. Això afegeix una nova arruga als partits i és un dels punts forts del títol.

Image

Narcos: Rise of the Cartels també implementa una mica l’enfocament de l’espectacle tant en el DEA com en el càrtel de la droga de Pablo Escobar, deixant que els jugadors juguin a través de campanyes d’històries que involucraven tots dos. Tanmateix, haurà de jugar la primera gran missió del costat de la DEA abans que s’obri el costat del càrtel. A banda de més fons inicials per part del càrtel i diferències estètiques evidents, tampoc no és més avantatge que l’altra, cosa que crea un bon sentit de l’equilibri (fins i tot si altres zones del joc són decepcionadament desequilibrades). Totes dues campanyes valen més que la pena reproduir-les perquè, com l'espectacle, les diferents perspectives ofereixen un context molt més gran del que estan passant els personatges contraris com a personatges. Això no vol dir que el joc aprofundeixi massa en el desenvolupament de personatges perquè, a banda d'alguns retalls i atacs aleatoris de quadres de diàleg, no ho és.

Parlant de fons, diners a Narcos: Rise of the Cartels és extremadament vital per adquirir nous soldats. Si un dels vostres homes mor al terreny de joc, morirà per sempre (excepte els personatges líders, que acaben el partit després de la mort), per la qual cosa és important minimitzar al màxim la mort. Això és especialment cert perquè els fons no es poden substituir fàcilment i les tropes poden ser bastant cares. Les missions principals i les missions laterals proporcionen una recompensa en efectiu al finalitzar, però algunes missions laterals requereixen un pagament inicial abans que puguin iniciar-se. És en aquest moment del joc on ser intel·ligent amb diners servirà bé als jugadors. I es tracta d'una gran estratègia, ja ho heu endevinat.

Image

Narcos: L’augment dels càrtels té algunes debilitats massa prevalents per ignorar-les. Gràficament, no és un joc divertit per mirar i apareix a casa fa una generació o dos. Gràcies a això, el moviment dels personatges és inclinat, incòmode i no té cap aspecte realista. Això no és necessàriament un gran problema en un joc basat en torns, on la lliure circulació no sigui part integrant de la mecànica, però no deixa de ser frustrant i lleig.

També hi ha un problema d’equilibri molt estès a Narcos: Rise of the Cartels. Els nivells de dificultat són determinats per cranis: un crani és el nivell de dificultat més baix, mentre que tres és el nivell de dificultat més alt. El problema rau en el més difícil que es comparen dos cranis amb un. Tot i que es pot compensar amb l’alivellament de caràcters, és molest quan un personatge de nivell superior mor sobtadament al camp i tot aquell progrés només es perd per sempre. La dificultat és part de jocs basats en torns com aquest, sens dubte, però de vegades sembla que el títol treballa activament contra tu en tots els nivells i els nivells de dificultat desequilibrats no ajuden amb aquesta percepció.

Image

Malgrat aquests problemes sovint inquietants, Narcos: Rise of the Cartel (dotze hores més o menys de contingut) (segons com es jugui el joc) es manté prou polit i divertit en la seva execució per ser recomanable. Evidentment mai capta l’elegància o la brillant escriptura del seu homòleg Netflix, però tenint en compte la freqüència que els jocs basats en pel·lícules populars o espectacles completament bombardejats a tots els nivells imaginables, Narcos: Rise of the Cartels és un alè d’aire fresc en comparació.

Narcos: Rise of the Cartels ja està disponible a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC. Amb la finalitat d'aquesta revisió, es proporciona una còpia digital de Xbox One a Screen Rant.