Els nostres pensaments en el mode Black Royale de Battle of Duty

Taula de continguts:

Els nostres pensaments en el mode Black Royale de Battle of Duty
Els nostres pensaments en el mode Black Royale de Battle of Duty

Vídeo: Words at War: White Brigade / George Washington Carver / The New Sun 2024, Juliol

Vídeo: Words at War: White Brigade / George Washington Carver / The New Sun 2024, Juliol
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 ja és aquí i ja es va demostrar que és el llançament digital més gran d’Activision mai, superant fins i tot els títols de Destiny i el Call of Duty de l’any passat: la Segona Guerra Mundial. Una gran part d’això és la inevitable transició cap a jocs digitals només com a serveis en directe i això és el que es tracta de Black Ops 4. És completament multijugador i sempre en línia gràcies a que va ser el primer nucli que va sortir de la sèrie COD a abandonar la seva campanya de contes. Reemplaçar-lo és Blackout, el super popular mode de batalla real.

L'equip de Screen Rant ha estat durant tot el Blackout, jugant infinitat d'hores a les versions de la consola i, sobretot, a PC, on sembla que el mode Blackout és el més ampli. Al cap i a la fi, els seus títols de batalla reals que han dominat Twitch i YouTube durant algun temps gràcies a Battlegrounds i Fortnite de PlayerUnknown, i l'editor Activision i el desenvolupador Treyarch van voler participar en aquesta acció.

Image

Ho han fet amb Blackout, per la qual cosa volíem compartir els nostres pensaments, impressions i esperances en la primera batalla real de Call of Duty.

Pensaments apagats de Rob Keyes

Per a un mode tan gran com Blackout, que suporta 100 jugadors (més que el mode Battle Royale de Battlefield V, per cert) al mapa Call of Duty més gran, mai desenvolupat a la producció, no és impressionat. Tot i que els jugadors saben esperar els resultats polonesos i els resultats de Treyarch, el líder fàcil entre els molts estudis Call of Duty que treballen per a l’editorial Activision.

Blackout és més divertit i addictiu que el rival de PlayerUnknown's Battlegrounds, sobretot a les consoles, però no és sense problemes similars. A Blackout, no té un sistema progressiu gratificant, el joc es bloqueja amb freqüència a totes les plataformes i els marcadors d'èxit no semblen sempre funcionar ni comptar èxits. Hi ha ajustos a fer a tota la taula i l'equip que hi ha al darrere del joc està obert sobre això a les xarxes socials i desitgeu els vostres comentaris. Això és el que més emociona a Blackout: el que passaran els mesos d’ara o un any a partir d’ara quan una altra batalla royale s’enviï amb Call of Duty del 2019.

Amb esdeveniments en directe, evolucions de mapes (com passa amb algunes opcions meteorològiques, Treyarch?), Equips nous, armes i pells de personatges, procedeixen de Blackout molt i estem curiosos de com canvia el futur de Call of Duty.

Image

Pensaments apagats de Mansoor Mithaiwala

L’apagada és excel·lent en molts aspectes: és suau, divertit i no està massa allunyat de l’experiència central Call of Duty. Això és realment el que hauria de ser un mode de royalties de batalla triple-A: les armes, la fluïdesa i els servidors actuen de la manera que suposa, però això no significa que no hi hagi inconvenients. Trobar enemics és difícil per diverses raons, però es pot fer una millora ajustant la configuració. Tot i així, també és una cosa que haurien de tractar els desenvolupadors, com també ho han de fer quant a problemes que es poden considerar trencadors.

Altres coses que es poden millorar són el sistema de saqueig, la varietat de les ubicacions de caiguda (donen motius a la gent per desplaçar-se fora de les àrees denominades) i el codi net. Tot i així, el Blackout és divertit i requereix un nivell d’habilitat per jugar, encara que es pot aconseguir per a jugadors més casuals que s’acabin d’entrar en el gènere, però també és molt perdonós i es basa més en el factor divertit per aconseguir-ho.. L'estrès que els jugadors solen sentir a córrer per un camp obert no és tan dominant com ho seria en altres jocs de batalla. Això no és necessàriament una cosa dolenta, però es treu del que fa que el títol / mode de batalla real sigui únic en comparació amb els tiradors normals.

Pensaments apagats de Rob Gordon

Call of Duty: Black Ops 4 és un joc interessant, i això és refrescant per dir sobre un joc Call of Duty. Sovint, la franquícia es fa força acollidora i còmoda, i per tant és fàcil derivar cap a aquestes rutines. Amb Black Ops 4, però, s'han assumit alguns riscos interessants.

Outbviament, Blackout és el canvi més important del lot, i tot i que es desprèn d'aquesta fórmula de batalla royale de prop, com a detecció, saquejar armes, matar a tothom, encara aconsegueix fer alguna cosa diferent en ser el primer títol de batalla real per tenir mecànics de tir de qualitat. Fortnite es diverteix molt pel seu encant i estil, però Blackout aconsegueix que el combat sigui trepidant. És sens dubte un pas des dels camps de batalla de PlayerUnknown, tot i que hi ha alguns problemes, sent un mapa massa gran.

A part d’això, Zombies ha tingut una gran actualització aquest any, amb molta variació. IX i Voyage of Despair són mapes fantàstics que val la pena jugar, multijugador també és molt divertit, així que hi ha molt per enganxar-se. Tot i això, el blackout serà el principal empat.

Image

Els pensaments apagats de Leo Faierman

Call of Duty: El mode Blackout de Black Ops 4 sovint se sent meravellós de maneres incomparables amb qualsevol dels altres jocs de royale de batalla que l'han inspirat, cosa que el situa en aquella rara classe de jocs on la innovació polonesa trumps. L’ampli i divers mapa que posa 100 jugadors els uns contra els altres en diversos cúmuls distribuïts per profanitat se sent segur, però d’alguna manera respon a l’entrada del jugador perfectament: les portes s’obren o es tanquen de forma instantània, es poden col·locar ràpidament les elevacions i els objectes i les armes són difondre's en els seus mètodes de confiança per l'arquitectura de textura fina. Els helicòpters es troben a l’ajuda dels robes, els trets d’armes es fan ressò de manera amenaçadora des de llocs molt llunyans i una sola acció de jugador no se sent feixuga. Molt d’això és gràcies a PUBG, en particular, que va llançar anys dels seus beta-testers a les primeres línies per resoldre alguns d’aquests conceptes bàsics, però, si es combina amb la brillantor definitiva de Call of Duty, fa que el gènere desbordat torni a sentir-se inconfusiblement fresc. Es mantenen les desiguals idiosincràcies de la batalla real, però el seu emergent potencial de narració d’històries arriba a prosperar en el seu graníssim granet de sorra mai. És possible que Treyarch hagi saltat al carro de la banda, però l'han equipat amb un motor que funciona amb gas i una gàbia de rotlle."

Els pensaments apagats de Corey Hoffmeyer

Blackout passa molt per això: es reprodueix com un camp de batalla de PlayerUnknown més ràpid i més polit que racionalitza l'experiència de la batalla real. A més, el mapa està ben dissenyat i està completat amb ubicacions multijugador anteriors que faran que qualsevol fan de Call of Duty fa temps que senti una dolça sensació de nostàlgia. Hi ha algunes qüestions menors, per descomptat. Els mecànics de tir mai no estan a l’altura d’altres malabars regals de batalla del gènere, el sistema de progressió és una mica massa imperdonable per als jugadors casuals, i l’armadura encara està sobrepoderada. Tot i això, en conjunt, Blackout té un munt de diversió per oferir.

Feu-nos saber als comentaris què en penseu de Blackout i, el que és més important, què voleu veure a partir d'aquí.

Més: 20 coses que només saben els experts en Black Ops 4

Blackout es pot reproduir ara a PC, PS4 i Xbox One com a mode a Call of Duty: Black Ops 4.