Arribarà un viratge totalment nou a la Lluna de la collita aquesta tardor

Arribarà un viratge totalment nou a la Lluna de la collita aquesta tardor
Arribarà un viratge totalment nou a la Lluna de la collita aquesta tardor

Vídeo: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Juliol

Vídeo: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost 2024, Juliol
Anonim

Harvest Moon: Mad Dash, que arribarà al Nintendo Switch i PlayStation 4 aquesta tardor, és un gir modern sobre el clàssic simulador de granja i RPG. Harvest Moon: Mad Dash renunciarà a l'agricultura lenta i metòdica de la sèrie, a la construcció i al romanç a favor d'una experiència multijugador a ritme ràpid.

La primera Harvest Moon , reproduïble a la Super Nintendo, es va llançar al Japó el 1996 i va arribar a audiències anglòfones el 1997. Des de llavors, hi ha hagut desenes de seqüeles i spin-off. Els jugadors assumeixen el paper de pagès, normalment un que intenta salvar una granja que falla, alhora que construeixen relacions amb els veïns en una ciutat propera. Els agricultors han d’equilibrar el temps i els recursos que dediquen a cultivar les collites, tendint a la ramaderia i cortesant els possibles socis. Tradicionalment, els jocs han estat coneguts per tenir un ritme lent i relaxant, però el desenvolupador Natsume Inc. vol agitar per la propera iteració de la sèrie.

Image

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Image

Comença ara

En lloc del desenvolupament a llarg termini d’una granja, els reptes curts de Harvest Moon: Mad Dash tindran lloc en una sèrie de nivells més petits que van des de la granja fins a la platja fins a l’inframón, però aquest no és el canvi més important del format. Harvest Moon: Mad Dash està dissenyat tenint en compte els jugadors múltiples. Els agricultors poden competir o cooperar quan treballen per esborrar els reptes de cada etapa. En una nota de premsa de dijous al matí, el president i conseller delegat de Natsume, Hiro Maekawa, va dir:

"Harvest Moon: Mad Dash combina la recol·lecció i l'agricultura clàssiques que els jugadors han estimat en tots els jocs de Harvest Moon amb jocs multijugadors desafiants i divertits. Els aficionats podran experimentar les funcions que fan que Harvest Moonso sigui familiar d'una manera nova."

Image

Natsume va oferir als periodistes la seva primera mirada a Harvest Moon: Mad Dash a l'E3 Expo de la setmana passada. El joc sembla inspirar-se en jocs com Super Mario Party i Overcooked com ho fa dels seus predecessors de la sèrie Harvest Moon . El Overcooked 2 , que va rebre crítiques positives quan es va llançar l'any passat, posa els jugadors els uns contra els altres i el rellotge mentre corren per completar les comandes en una cuina ocupada del restaurant. Harvest Moon: Mad Dash comptarà amb una mecànica similar, aprofitant tant la nostàlgia dels jugadors com l’atractiu del contingut de jocs de mida petita.

Si aquest canvi de mecànica està ben executat, Harvest Moon: Mad Dash té potencial per a vendes increïbles. Natsume no ha publicat números de vendes dures per al seu predecessor, Harvest Moon: Light of Hope, però van compartir que Light of Hope va superar les seves expectatives i va trencar els rècords de vendes internes el 2018. Sabem que Stardew Valley, un joc indi inspirat en la sèrie Harvest Moon, que ha enviat més de 3, 5 milions de còpies en els seus primers 18 mesos i que ara és un dels jocs indie més importants a Switch. En comparació, Super Mario Party va enviar aproximadament 6, 4 milions de còpies en els seus primers 9 mesos. Si Harvest Moon: Mad Dash pot aprofitar la popularitat d’aquests títols, podria convertir-se fàcilment en un dels principals venedors d’aquest any, sobretot perquè el possible competidor dels Animal Crossing: New Horizons es retarda fins al 2020.