Revisió en augment dels assaigs: columna vertebral perfecta, frontend trencat

Taula de continguts:

Revisió en augment dels assaigs: columna vertebral perfecta, frontend trencat
Revisió en augment dels assaigs: columna vertebral perfecta, frontend trencat
Anonim

Trials Rising és un joc que porta endavant el joc clàssic de la sèrie, però fa passos greus que en última instància fan de Rising un pas enrere per a la franquícia Trials. Amb una promesa d’una campanya de trotisme global que evoca l’enquadrament de ciència-ficció de Trials Fusion del 2014 o la comèdia desacomplexada de Trials of the Blood Dragon, 2016, Trials Rising hauria de ser un retorn sense sentit per a formar-ho. sèrie; en canvi, l’editor Ubisoft va sentir contingut per permetre que les barres XP, la mòlta forçada, les butaques de botes i les monedes premium convolutives arruïnessin la justa puresa de les proves.

A primera vista, la fórmula de Trials està viva i bé amb Trials Rising, amb una gran quantitat de cursos per conquistar, el retorn del multijugador en línia i un bon grapat d’ofertes de multijugadors locals, incloent el difícil (si potser memètic) mode de bicicleta en tàndem que permet dos. jugadors per muntar una bicicleta i enfuriar-se.

Image

Relacionat: La divisió 2 podria ser el llançament del joc més gran d'Obisoft

El joc comença fortament, fins i tot amb les pistes de Beginner que ofereixen un repte saludable per a jugadors casuals i, fins i tot, els veterans de Trials hauran de mantenir-se en els peus dels peus si pensen guanyar aquestes medalles d’or. A diferència de Trials Fusion, que requeria que els jugadors guanyessin una certa quantitat de medalles d'or per desbloquejar etapes posteriors, Trials Rising lliga la progressió a XP (anomenada fama aquí) i al nivell del jugador. A la primera meitat del joc, el XP ve de forma ràpida i pesada, permetent al jugador progressar a través de les primeres lligues amb facilitat. Tanmateix, al voltant del nivell 50 o més o menys, amb diverses lligues deixades per desbloquejar, l’aixeta XP es converteix en un goteig, obligant hores a molar de nivell només per desbloquejar la propera suite de cursos. És una desconcertant decisió de disseny que arruïna fonamentalment tota l'experiència.

Image

A les proves, es recomana als jugadors reproduir cursos per millorar els seus temps. a Trials Rising, els jugadors es veuen obligats a reproduir cursos per eliminar cada darrera gota de XP, com tractar de traure sang d'una pedra. En comptes de millorar el propi temps, se'ls encarrega un eslògan interminable de mòlta. Durant tot el partit, el jugador guanyarà un bon grapat de patrocinis que ofereixen reptes únics, anomenats Contractes, en determinats cursos, com ara completar una pista sense fallar, en un determinat temps, o aconseguir una certa quantitat de backflips durant una carrera. Són diversions entretingudes i ofereixen incentius a realitzar cursos diversos cops alhora que es proposen objectius difícils. Malauradament, fins i tot amb els patrocinis addicionals que provenen de l’adquisició de bicicletes addicionals i opcionals, encara no hi ha contractes prou suficients per evitar hores de trituració del joc de mitjana a tarda.

Saltar en línia per a algun multijugador de cap a cap hauria de, en teoria, alleujar una mica de trituració, però no ho fa. En un sol jugador, el jugador és escortat / competint amb els fantasmes de les millors èpoques dels altres jugadors, i el multijugador és essencialment el mateix, però els fantasmes són els mateixos competidors en temps real. El resultat final és que les curses multijugador són funcionalment idèntiques a esdeveniments d’un sol jugador, i les recompenses de XP no són suficients per mitigar la trituració. Tot i que es decideix jugar, no s'evita que es molesti el joc.

Image

És impossible superar com és el sistema de progressió trencat. És poc equilibrat i inferior a la progressió de Trials Fusion. Tanmateix, només és la primera de les diverses capes de l'argot modern que contenen els Trials Rising. Les caixes d’expressió apareixen sense cap altra raó que no sembli de moda, oferint premisos premis d’adhesius (dels quals n’hi ha molts) i de peces de roba i bici (de les quals n’hi ha poques). No es poden comprar amb diners reals, però hi ha una moneda premium, gla, que es pot comprar amb diners reals, tot i que també es poden trobar a través de col·leccionables d'esquirols ocults. Les caixes de llistats i la moneda premium no tenen sentit en un joc de proves, arrossegant el joc amb els títols de "servei en viu". Probablement no hi ha res de dolent en un joc clàssic que adapta tàctiques modernes com aquesta, però Trials Rising és un exemple ensenyable de com no fer-ho. El més estrany és que els botons no es poden comprar amb moneda del joc, no amb diners reals, i les microtransaccions no són tan intrusives com en altres jocs d'aquesta naturalesa. És estrany, superflu i del tot desitjat a Trials Rising.

És una vergonya particular en el cas de Trials Rising. Mecànicament parlant, aquest és, sens dubte, el millor joc de proves que hi ha hagut mai. El joc principal, l'equilibri basat en la física i la sensació de velocitat palpable mentre es navega per un complex obstacle, és tan perfecte com mai. Les pistes, ubicades a ubicacions de tot el món, són magnífiques, amb una il·luminació increïble i tones d'acció de fons que ofereixen una festa total per als ulls. Alguns cursos mesclen coses amb ganxos divertits com els salts i els canvis de perspectiva, creant moments atractius visuals que també canvien la jugabilitat. A més, com fa temps que és veritat, fins i tot els recorreguts més desastrosos són estalviats per les escombretes ridículament brutals, que veuen els pilots arrossegar-se en una gloriosa física de ragdoll. A tot això, gairebé tots els nivells s’acaben amb que el motor s’estragés de qualsevol manera divertida.

Image

La millor incorporació nova a Trials Rising és la Universitat de Proves. La jugabilitat de la sèrie Trials és icònica (o potser infame) per haver estat l’epítome de “fàcil d’aprendre, difícil de dominar”. Fins ara, els jugadors amb aspiracions de grandesa havien hagut de parar reddit o canals de YouTube com la Universitat de Proves del professor FatShady. En un moviment savi i centrat en la comunitat, el mateix professor FatShady s’ha convertit en part del cànon de Trials, la Universitat de les Proves apareix com una forta sèrie de tutorials avançats ensenyant als jugadors tècniques dures com el control de l’acceleració, el salt de conill i la escalada de parets verticals.

Finalment, l'editor de mapes torna, tan robust i obtus com sempre. La falta de tutorials i la gran quantitat de personalització es veuen afectats pels jugadors puntuals, però els entusiastes del disseny del joc es veuran atrets per l'extrema complexitat que permet als creadors dedicats limitar-se només per la seva pròpia imaginació. Pocs entendran realment el fabricant de mapes, però els que ho facin seran els encarregats de mantenir els judicis a l'alça durant els propers anys.

Image

Proves La pujada hauria d'haver estat el millor joc de proves encara. Mecànicament, sol ser, amb la permanència del joc perfecte de Trials, perfecte, i la Universitat de Trials permetrà a qualsevol persona millorar les seves habilitats i dominar (o si més no adequadament realitzar) tècniques aparentment impossibles. També està ple de diversió tonta, des de cursos creativament tontos fins a la ridícula modalitat de bicicleta en tàndem. D'altra banda, una sèrie de decisions pobres perjudicaven l'experiència. Si bé els botons de caixa i una moneda premium inútil poden ser rebutjats com a argot inofensiu, el XP i el sistema de nivells simplement no es poden; destrueixen el ritme d’una manera irreparable. Potser el joc es quedarà pegat per reduir els requisits de XP per als nivells posteriors als 50, però, per ara, el darrer terç del joc es converteix en una molèstia veritablement desagradable, ja que la cerca de millorar el temps en pistes individuals es converteix en una molida lentament. per a XP, un molinet que no es millora en un mode multijugador no inspirat.

Aquells que puguin mirar per davant la fascinant modernitat de Trials Rising trobaran molt a estimar en la mecànica principal del joc momentani, però Trials Rising és un exemple perfecte de com els canvis aparentment menors i moderns poden evitar la diversió. un joc altrament fantàstic, que descarrilitza completament l'experiència.

Més: Les Lootbox i Microtransaccions són un mal necessari?

Trials Rising està disponible a Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 i Xbox One. Per a aquesta revisió, Screen Rant es proporciona un codi PS4.