Jordan Vogt-Roberts explica com hi ha realment pel·lícules de grans videojocs

Taula de continguts:

Jordan Vogt-Roberts explica com hi ha realment pel·lícules de grans videojocs
Jordan Vogt-Roberts explica com hi ha realment pel·lícules de grans videojocs
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, que ha estat encarregat de portar el món de Metal Gear Solid a la gran pantalla, ha explicat que les millors pel·lícules de videojocs no es basen necessàriament en videojocs reals. Al costat de les adaptacions animades en acció en directe, les pel·lícules de videojocs són, probablement, els llançaments cinematogràfics més malignes, però sembla que no hagi impedit els estudis de produir-los. Des de Super Mario Bros. el 1993 fins a Assassin's Creed el 2016, les pel·lícules de videojocs no han aconseguit agradar els fans existents o atreure nou interès i, tot i que alguns exemples són certament millors que altres, encara hi ha una pel·lícula "fantàstica" àmpliament acceptada. basat en una franquícia de videojocs.

Un dels jocs més emblemàtics destinats a la gran pantalla és Metal Gear Solid d’Hideo Kojima i després d’uns anys en infern de desenvolupament, les rodes finalment s’encenen del projecte, amb Kong: Skull Island Vogt-Roberts. La cinemàtica pesada naturalesa de la franquícia MGS ha generat crides a una adaptació de pel·lícules des de l'arribada del 1998 de Solid Snake a la PlayStation de Sony, però, amb aquests anys d'anticipació, és evident que espera.

Relacionat: L’art de l’engranatge sòlid del metall ofereix algunes opcions fantàstiques del càsting

En el còmic Con de San Diego del cap de setmana passat, Screen Rant va parlar amb Vogt-Roberts sobre Metal Gear Solid i la història de les adaptacions de videojocs a pantalla gran i el director va tenir una interpretació molt interessant amb l'argument que encara no s'ha de ser una gran pel·lícula de videojocs. Vogt-Roberts va afirmar:

Image

"Crec que l'important és intentar traduir el joc. Però també crec que hi ha pel·lícules de videojocs increïbles. Simplement no es basen en videojocs. Com si penses en Snowpiercer , Snowpiercer és un altre costat. En veritat, la pel·lícula sencera són els personatges que es desplacen d’esquerra a dreta i s’endinsen en noves pantalles i nous nivells .Edge of Tomorrow fonamentalment es basa en la mecànica de morir, restablir i reaparèixer d’una manera molt meta-videojoc. Two Strings ] Crec que també té una gran coincidència amb Zelda i Quest i l’armadura que guanyes i la manera en què s’introdueixen els caps. Crec que hi ha exemples realment fantàstics del que poden ser les pel·lícules de videojocs, que estranyament van passar. en realitat no es basarà en videojocs. I, per tant, ja sabeu, per a mi és qüestió de temps, no és una qüestió de, pot haver-hi una bona pel·lícula de videojocs? És "quan" i per a mi, Metal Gear és tan sols la representació perfecta de què és això pot ser."

El suggeriment que encara hi ha d’haver una bona pel·lícula inspirada en un videojoc específic, però hi ha moltes pel·lícules bones influenciades pels videojocs en general és un gir interessant sobre el tema i, sens dubte, digne de més discussió. També ens fa la pregunta que si moltes pel·lícules fantàstiques han inclòs elements extrets dels videojocs, per què les adaptacions directes continuen decebent? L’argument de Vogt-Roberts potser també obre la discussió que si, per exemple, Kubo i les Dues Cordes es reembalés superficialment com a pel·lícula de Zelda, però es mantingués fonamentalment igual, d’altra manera, hauria gaudit d’una acollida crítica positiva?

Image

Centrant-nos específicament en la propera pel·lícula de Metal Gear Solid, Vogt-Roberts sembla sens dubte confiat en el projecte que suposa el potencial del que pot ser una pel·lícula de videojocs. La seva filosofia al respecte potser també aporta alguns raonaments sobre els informes que la pel·lícula Metal Gear Solid no adaptaria un joc específic a la franquícia. Al cap i a la fi, si Vogt-Roberts creu que les millors pel·lícules de videojocs s’inspiraran en el mitjà, però no s’adapten directament a un joc, només té sentit que la seva pel·lícula de Metal Gear no busqués un recés de l’incident de Shadow Moses o qualsevol altra aventura de Solid Snake.